HuMfrey
-
Liczba zawartości
65 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez HuMfrey
-
-
Wykonanie to 3dsmax7 + shag:hair dla włosów, osobno renderowałem włosy i resztę głowy a póżniej złożyłem to w photoshopie i dodałem trochę kolorków, odbicia na źrenicach itd...
mam nadzieję że Wam się spodoba :)
-
a co kolorów to nie ma takiej możliwości żeby je zmienić
i uwierz mi że przy dłuższej pracy z xsi obecne kolory layoutu są dobrane optymalnie - nie męczą wzroku :)
-
odpowiednik maxowego symmetry:
menu EDIT / DUPLICATE_INSTANTIATE / CLONE_SINGLE (klonujesz obiekt)
a następnie w palecie TRANSFORM (po prawej stronie) skalujesz go (SCALE TOOL) poprzez wpisanie "-1" w rubryce odpowiedniej osi (przeważnie w osi Z)
, trochę to dookoła ale działa :)
a autosave możesz sobie włączyć w menu APPLICATION / PREFERENCES / DATA_MANAGEMENT i tam masz ENABLE AUTOSAVE
-
Szkoła animacji "Escape Studios" z Londynu ogłosiła konkurs, w którym do wygrania jest praca m.in. w "The Mill" i "The Lionhead Studios". Zadania konkursowe w zależności od firmy w której chcielibyśmy pracować obejmują animację, projektowanie postaci lub otoczenia. Zgłoszenia przyjmowane są do 11.03.2005.
http://www.escapestudios.co.uk/awards/
-
jeżeli występuje to tylko przy renderowaniu to znaczy że
masz włączoną opcję "Faceted" w ustawieniach materiału
(Material Editor/ Shader basic parameters)
-
model i tekstura jak zwykle pierwsza klasa
co będzie następne?
-
pierwsze zdjęcie w fajnym klimacie, podoba mi się to przytłumione niebieskie światło i ogólnie budowa pomieszczenia
ale te następne to takie "ciemno wszędzie, głucho wszędzie"
przydałoby się trochę więcej detali(albo na teksturach, albo dodatkowych obiektów) no i parę świateł żeby to miejscami rozjaśnić (lampy,latarnie?)
troszkę pracy i będzie wypas
witamy na forum :)
-
-
Piszę bo trochę słyszałem o duzych możliwościach tych skryptów, ale
strona PUPPETSHOP.COM chyba już nie działa
może ktoś z was ściągnął i może udostępnić?
-
jak dla mnie to jest zajefajna :)
(choć Irma bardziej mi się podobała ze względu na większe dopieszczenie tekstury i buntowniczy wygląd :)
fajnie rysujesz cienie na teksturkach , zwłaszcza te na ciele (ja mam z tym ciągle kłopoty)
pozdro :)
-
dzięki za odzew :)
co do tekstury to nawet nie zastanawiałem się nad jej wielkością
standardowo w ut2004 każdy model ma dwie tekstury 1024*1024
więc i tak trochę oszczędziłem :)
a rączki tej panienki...
ogólnie model podpięty jest pod gotowego riga z Unreala ("MercFemaleB")
i wymusza to te same proporcje ciała (między innymi długośc ręki)
żeby mogło się animować bez żadnych skaz
włosy i dłonie może jeszcze poprawię ale to już kiedyś...
ponieważ właśnie rzeźbię następnego ludka, który pożera mój czas ;)
-
Witam!
model do UT2004, dwie teksturki 512*512 na głowę i kapelusz oraz 1024*1024 na resztę ciała
to mój pierwszy model, uczyłem się na nim jak malować tex.
dlatego zajęło mi to gdzieś koło miesiąca
wciąż widzę parę błędów :(np dłonie) ale już nie chce mi się nad nią siedzieć
Game Art - modelowanie
w Game Art
Napisano
Thinking outside the box
http://www.loonygames.com/content/2.13/totb/
kopalnia wiedzy na temat modelowania
zobaczcie tez inne części tej strony