Skocz do zawartości

kyoq

Members
  • Liczba zawartości

    19
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kyoq

  1. niestety link nie dziala :/
  2. hej, mam problem, posiadam zbior punktow (kilka tysiecy) i nie wiem w jaki sposob polaczyc je w calosc, tzn stworzyc siatke (triangularyzacja) aby powstala figura z tego ? czy ma ktos gotowy gotowy algorytm ? dzieki
  3. hej, w jaki sposob moge sie dowiedziec co aktualnie siedzi w pamieci podrecznej maxscripta ?
  4. czy da sie skompilowac skrypt tak aby efekt koncowy nie roznil sie od pluginu napisanego w c++ (sdk) ?
  5. czy moglby mi ktos wyjasnic jaka jest roznica miedzy zwykla komeda a execute ("komenda") ???? thx
  6. w jaki sposob zczytac/ustawic za pomoca maxscriptu macierz transformacji obiektu ?
  7. drugi punkt nie do konca rozumiem, chodzi mi o komende w maxscript za pomoca ktorej bede mogl przesunac lokalny uklad odniesienia ?
  8. hej, mam 2 pytania powiazane z tematem: [1] gdy pracuje na lokalnym ukladzie odniesienia (set coordsys local) to wartosci mam przeskalowane inaczej niz w globalnym ukladzie (set coordsys world), od czego to zalezy ? czy da sie to skalibrowac jakos ? [2] w jaki sposob przesunac lokalny uklad odniesienia ? dzieki
  9. Najlepiej prosilbym o jakis przyklad bo za cholere nie moge uzyskac pozadanego efektu tzn. chcialbym obracac/przesuwac obiekt "matka" => lokalne osie tego obiektu XYZ tez sie obracaja i obiekt "dziecko" pracuje na nich (maxscript sie odwoluje do lokalnego ukladu) thx
  10. kyoq

    animacja twarzy

    piszac zautomatyzowanie mam na mysli 1 klikniecie myszka i gotowe, reszta to program w maxscript ktory stworzy mi suwaki do robienia mimiki :) gdy bede to chcial zrobic uzywajac morphera i bede chcial miec wiele poz bazowych dodatkowo zakladajac ze kazda glowa ma duzo wierzcholkow to po skopiowaniu glowy n razy na scenie pojawi sie tyle obiektow ze max moze kleknac przy slabym kompie, gdy nie bede uzywal morphera tylko modyfikator skin to sprawa sie ma prosciej wg mnie:)
  11. kyoq

    animacja twarzy

    efekt koncowy ma wygladac tak, ze po wprowadzeniu glowy w scene, wciskam przycisk i miesnie mi sie ukladaja automatycznie, i reszta to tylko ruszanie suwakami, czy rzeczywiscie morpher jest super i jedyny aby to zrobic ? jak zaczne sie bawic morpherem to bede musial kopiowac siatke tyle razy iule bede chcial miec puz, czyli kombinacje wprowadzonych inna metoda miesni. Pozatym nie wiem czy da sie morphera zautomatyzowac.
  12. hej, planuje zrobic animacje glowy, wprowadzic miesnie do twarzy (glowny obiekt), miesnie bede sterowal suwakami, w jaki sposob moge stworzyc lokalny uklad odniesienia, tak aby przy ruchach glowa osie XYZ (miesni) sie nie mieszlay ? moze ma ktos jakis przyklad thx
  13. kyoq

    animacja twarzy

    moja praca docelowa bedzie prowadzila do act :) takze prosilbym o porady w jaki sposob sie za to zabrac ?
  14. kyoq

    animacja twarzy

    Hej, prosze o nakierowanie mnie na prawidlowy tok myslenia ... Problem polega na tym aby wprowadzic w ruch glowe, planuje to zrobic symulujac miesnie (kilkanascie podstawowych). jakich modyfikatorów wybrac aby efekt koncowy byl bardzo realistyczny ? Wolalbym morfera nie dotykac, bo ogranicza mnie, tzn dziala na zasadzie gotowych poz, wolalbym cos lepszego tzn. wprowadzic najwazniejsze miesnie i sterowac nimi. thx
  15. kyoq

    animacja twarzy

    hej czy ktos bawil sie animacja twarzy ? potrzebowal bym porady jak sie za to zabrac zakladajac ze mam gotowy model twarzy, jakich modyfikatorow uzyc aby ruchy twarzy byly jak najbardziej realne, jak skore zamodelowac, chcialbym zamoodelowac za pomoca kosci, oraz wprowadzac symulacje miesni. dzieki
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności