alfoldi
-
Liczba zawartości
17 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez alfoldi
-
-
heh. no niby tak.
szklo: vray, reflact fresnel biały, refract biały IOR 1,4, glossines 1
swiatlo: VRayLight
i nic. lipa ;) jak dam hdri w environment to cos tem odbija alewlasnie chodzi o to zeby sciany nic za bardzo nie odbijaly, a krawedzie tak fajnie swiecily powodujac ze napis jest czytelny
nie mam pojecia jak to zrobic ;) bede bardzo wdzieczny za pomoc
-
czesc
blagam naprowadzcie mnie jak osiagnac taki efekt w vrayu jak ten w zalaczniku.
dawalem rozne materialy szklane, probuje, oswiatlam i nie da rady..
chodzi o to zeby na czarnym tle obiekt kanciasty mial wlasnie takie widoczne swiecace krawedzie
pzdr.
-
no i gra ;)
zamiast lightcachu dalem qmc, i ustawilem preset: High Animation w Iradiance mapie i flickering zniknal, tyle ze zamiast 30h renderingu animacji zrobilo mi sie 160h. heh
-
dzieki za odpowiedz,
pokombinuje i dam znac
-
tzn wiem ze subdivs w lightcache powinno byc wyzsze itd, ale boje sie ze to nie zalezne od tego problemu, tak jak widac na zalaczonej animacji, problemu nie ma w 1 i 2 sekundzie dopoki kamera stoi w miejscu
-
Witam
Problem po wyrenderowaniu oczywiscie, a nie w viewporcie
Wiec tak:
pod tym linkiem:
http://pat.webd.pl/redpp/Comp.avi
fragment tej animacji, w 2 drugiej sekundzie gdy ruszy sie kamera pojawia sie ten problem (migocza krawedzie kartek - i inne miejsca gdzie obiekty sa blisko siebie)
przesylam ustawienia renderera
prosze o pomoc, czy to za slabe GI rzeczywiscie? to dlaczego wiec dzieje sie dopiero gdy ruszy sie kamera?
jezeli cos jest nie tak z ustawieniami vraya to prosze dajcie znac, co robie nie tak, kamera uzyta to zwykla maxowa kamera.
pzdr
-
Witam
Mam nastepujący problem: Podczas renderowania (Vray Adv 1.5 RC3) w momencie gdy polożenie zmieni kamera z której renderowana jest scena, rozpoczyna sie bardzo brzydkie migotanie w miejscach w których obiekty są bardzo blisko siebie położone (np. kartki książki).
o co tu chodzi? czy ktoś wie? napewno ktoś wie ;) ale ja nie.
dlaczego dzieje sie to tylko w momencie gdy położenie zmieni kamera?
z góry dzięki za ewentualną pomoc bo nie wiem jak to obejść..
-
naprawdę pięknie
-
Ciekawe. Klimat Małego Księcia. Dla dzieci, a nie dla dzieci.. Gratuluje
-
rewelacja!
-
Napisałem maila z tym pytaniem do jedenego resellerów 3ds z Chicago. Niestety dowiedziałem się tego co napisał zdeno. Pozostaje jeszcze UE i zdeno ;). tam nadzieja. dzieki za odpowiedz.
-
nie ma na to sposobu, a napisane jest to w książce pt."100 sposobów na flash".
poprostu przeskalowanie choc o 1% zdjecia wygladaja tak jakby byly masakrycznie skompresowane (raz lepiej, raz gorzej, nie da sie tego przewiedzieć).
chodzi tu niekoniecznie o skalowanie samej bitmapy, ale tez jakiejkolwiek instancji w ktorej sie ta bitmapa znajduje (graphic, movie clip, button).
jedyne wyjscie to odpowiednie przygotowanie wielkosci bitmapy w np. photoshopie (w 72 dpi oczywiscie).
-
Witam
Czy ktoś może się orientuje czy kupno 3ds 8 (wersji komercyjnej) za granicą (np. w USA) daje możliwosc zarejestrowania jej później w Polsce i używania do celów komercyjnych?
Bo tam jest troche taniej....... ;(
-
tutaj nie chodzi wogole o zadna kompresje.
jpgi jak i inee bitmapy importowane do flasha nie moga (a raczej nie powinny) byc w nim skalowane.
ustaw rozmiary tego zdjecia na 100% i bedzie ok
-
To jedno z moich pierwszych 3d. Co myslicie?
-
witam
podaj poprawnego maila, bo niedochodza do Ciebie
pozdro
plexi na czarnym tle
w V-Ray
Napisano
dzieki wszystkim.
rzeczywiscie pomysl z shellem to najlepsza opcja, zostawilem jednak przednie i tylne scianki bo widac bylo ze jest tam dziura.
shell pomogl, nie jest idealnie ale o to chodzilo
peace.