Zawartość dodana przez arturo1980
-
Co nowego w 3ds 8?
wlasnie obejrzalem tego videotutka i mysle ze to wlasnie jest automa!! w porownaniu z tym co bylo kiedys czyli zmudne przesuwanie samemu kazdego vertexa i dopasowywanie..a teraz... praktycznie nic nie trzeba robic...automatycznie rozlozy cala siatke i jednym suwakiem rozciagamy jedynie..wypas... wczesniej to lopatologiczna praca by byla zeby to poustawaic.. widzialem ze tam wlasnie kolo uzywal tego pelt mapping.. to wasnie to cudo generuje ta siatke czy na czym w ogole jest ten peltmapping tool?
-
Co nowego w 3ds 8?
dlatego pytam sie was! uzytkowników:D
-
Co nowego w 3ds 8?
tylko ja to bym wolal jednak cos po polsku:) tak z wlasnego doswiadczenia lopatologicznie napisane... co nowego.co ulatwia zycie jakie fajne narzedzia sa a nie wyczytywac fachowej terminologii panpw z autodesk'u:)... z tego co sie zdazylem zorientowac to wlasnie ten unwarp.. co kiedys byl zmora i zajmowal kupe czasu.. a teraz o ile dobrze zrozumialem to 3ds sam wyrenderuje siatke gotowa do malowania np w photoshopie? bez zmudnego ustawainia recznie tych wszystkich scianek..teraz to automat tak? ze wzgledu na takie rozbieznosci dlatego wole cos po polsku z wytlumaczeniem a nie opierac sie na "propogandzie":)
-
Co nowego w 3ds 8?
czy moze ktos napisac co nowego niesie ze soba nowa odslona 3ds w wersji 8? jak by mozna to cos wiecej niz tylko jakis fachowy termin np: quick unwrap:P jak by mozna to opisac jakis nowy efekt czy funkcje do czego to sluzy i co daje:) po prostu nie wiem czy warto sie przesiadac na wer8
-
3ds max 5 + MAXTreme + SoftQuadro4 !!!
czy da sie przerobic na quadro geforce fx 5900 XT? jesli ktos wie to prosze opisac cala procedure bo swoja poprzednia karte (gf3 ti200) udalo mi sie przerobic ale tu sa juz inne stery (forceware) i to odblokowanie musi chyba jakos inaczej sie obywac (bo mi sie nie udalo tym samym spospbem co w gf3)
-
Obiekt 3D : Model kartonowy - Bismarck
ja rowniez pracuje nad bismarkiem jednak chce utrzymac to w konwencji starego zdjecia a nie modelu do sklejania ale warto popatrzec na postemy tu jak i u mnie ..zapraszam do http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=259973#post259973
-
Objekt 3D: Bismark
jako ze w wipie ktos rowniez robi bismarka postawnowilem wrzucic moje wypoiny.. dla porownania jak i pewnych wskazowke aby pracka wygladala na fotorealistyczna:D bo puki co czegos mi brakuje.. no ale w koncu prace w toku wiec wszystko jest mozliwe:P
-
obracanie modeli-online
dzieki za zainteresowanie watkiem ale chyba nie chodzilo mi o miasto w Iranie:P bo ten link co dajecie to link do strony o miescie Anarak:) raczej chodzi mi cos w stylu http://3dsom.com/proexamples/index.html i kliknijcie na jakims objekcie np: aparat :D
-
obracanie modeli-online
mam takie pytanku.. czy ktos zna jakis programik darmowy lub komercyjny dzieku ktoremu wymodelowany obiekt w 3ds'ie mozna zamiescic w necie , po czym kazdym moze go obracac dowolnie u siebie na kopmie w osobym okienku... spotkalem sie juz z czyms taki.. wymaga bpodajze doinstlowania Java'y i mozna juz dany model u sibie na kompie obraca, przylizac itp.. i walsnie czym wyeksportowac model z 3ds do takiej postaci zeby otwieral sie w takim okienku.. jakies linki mile widziane:P
-
pojazd 3D: star wars- imperial star destroyer
Talllad- zeby zrobic takie swiatelka przygotowujesz sobie jpg'a .. cale czarne tlo a na nim rzedy kalych kwadracikow ktore bede imitowac swaitla (dorze dac lekki blur na koniec zeby kwadraciki nie mialy ostrych kantow).. w maxie tworzysz mape typu "MASK" w 1 slot wrzucasz tego jpg i to bedzie faktyczna mapa swiatel a w 2 slot (maska) dajesz rowniez to samo ..to spowoduje ze nie bedzie widoczny czarny kolor a jedynie wymalowane swiatelka (maska powoduje ze kolor czarny jest nie widoczny a bialy widoczny) .. potem wlanczasz selfillumination zeby swaitelka "palily" sie nawet w miejscach zacienionych i gotowe:P PS: ale cos mi sie kojarzy ze ja tak przygotowana mape "MASK" wrzucile bezposrednio w slot illumination.. dzieki czemu w slocie diffuse mozesz zapodac dowolna teksture statuku
-
pojazd 3D: star wars- imperial star destroyer
hindus- widziales to pewnie tu --- http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=11010&highlight=star+wars to moj stary post a to tamta pracka po faceliftingu:P ps: nie uzuwalem displacement'a
-
pojazd 3D: star wars- imperial star destroyer
a dlaczego kolega hkropinski jest takim niedowiarkiem... a jaki byłby sens umieszczac w moim poscie pracke nie zrobiana przezemnie.. to by nie mialo sensu w koncu kazdy chce sie pokazac swoje pracki a nie czyjes.. co to by byla za radocha czytac np jakies pochlebne opienie wiedziac ze to nie ja robilem... no ale daje siateczke zeby nie bylo
-
pojazd 3D: star wars- imperial star destroyer
witam.. pozwole zamiescic sobie ponownie swoja pracke po kilku modyfikacjach... wiem ze mialem juz oddzielny post do tej pracki ale jak po tak dlugim czasie zamiescilbym update to pewnie nikt by nie zajzal do setnej podstrony:P wiec postanowilem zalozyc nowy post a na swoje usprawiedliwienie niech bedzie fakt ze ostatnio jest czas na STARWARS'y po premierze kinowe ostatniej czesci sagi wiec niech pracka ta bedzie na 1 stronie jak najdluzej:P wzialem pod uwage slowa krytyki i pozmienialem conieco.. sami ocenicie czy na zle:( czy dobre:) ps: zeby nie bylo ze daje ta sama pracke w nowy poscie dorzucam render mojego stormtroopera( oczywiscie klimat SW:D) a do posmiania sie stara pracke z 2002 roku rozmiez SW
-
POJAZD 3D: StarWars
witam ponownie..juz myslalem ze zapomniano o tym watku:P juz moj temacik byl na 3 podstonie a tu patrze i jest na 1 stronie!! nie zamieszczalem upgrada bo myslalem ze i tak nikt juz tam nie zajrzy a tu masz ...zaspoczenie..moze sie skusze i wrzuce jakis nowy render..inne tlo i inne ulozenie kamery.no zobacze jeszcze:P
-
postac 3D: Stormtrooper
witam wszystkich..po moim StarDestroyer'ze zrobilemn sobie koeljny modelki ze StarWars'ow ..jest to moja ulubiona postac wiec nieomieszkalem sprobowac sil w jego wymodelowaniu:)..narazie skupilem sie tylko na modelu postaci daltego opuszczam WIP z ta pracka i daje do FW..moze pozniej jakas scenke sie zrobi..ale pozyjemy zobaczymy..poki co mozecie sie "pastwic":P nad tym co jest..
-
postac 3d: SW-Stormtrooper
zapomnialem dodac ze zrobielm inny typ nakolannikow..model po lewej to tak jka bylo wczesniej a po prawde ze zmienionymi nakolannikami..prosil bym o ocene ktora wersja lepsza..chodz ja to sie sklaniam do tej nowej:P..a tu zamieszczam jesze rten sam obrazek jednak z dodanym groundem..obydwa renderowane brazilem..i mam pytano ..nie wiem dalczego az tak diametralnie rozni sie ten render tym bardziej ze podloze jest idealnie biael ..scena oswietlona jest wylacznie skylightem...wszyzstko wyszlo za ciemnie w porownaniu z popszednia wersja(bez podloza) mimo ze nawet natezenie swaitla zwiekszylem do 1.2..ktos ma jakas koncepcje?
-
postac 3d: SW-Stormtrooper
o to kolejny update..zrobilem butki i blastera tak jak ktos juz wczesniej przewidzial:) material wszedzie jest taki - to odp na ostatni post..jednak w odbiciach jest mapa hdri i widocznie tam sie "nie odbija"...zmienilem tez ten czarny kolor troche bardziej widoczny tak jka sie domagano:P..teraz trzeba pomyslec o jakiejs odpowiedzniej pozie dal tego szturmowca..ale moze byc problem:/ bo nie weim czy da sie jakos zrobic zeby "podpiac" bones do tego ciala tak zeby ruszac np: reka tak zeby sie zgninala i wertexy sie same zginaly ...bo inaczej to cieako bedzie pracowac bezposrednio na samych punktach zeby ukladac ksztalt reki..tym bardziej ze chce poprobowac rozne ulozenia ciala..jak ktos ma jakis pomysl to prosze o pomoc:D
-
postac 3d: SW-Stormtrooper
no to wrzucam to co wczoraj zrobilem..innymi slowy maly update:) tymi kropkami na lewej nodze radze sie nei przejmowac..juz jest usuniete z orginalu:) puki co czekam na kolejne komentarze
-
postac 3d: SW-Stormtrooper
postepuje dajej w mojej tworczosci starwarsowej i postanowilem zrobic mojego ulubienca "bialego":) pisac do woli co slina przuyniesie
-
POJAZD 3D: StarWars
no ja mowie oczywiscie o wersji demo:P tak jest napisane w moim poscie a o ile wiem wersja demo i free sa" rozdawane" przez producentow wiec mozna ich uzywac tylko chodiz mi o to ze mi ona nie dzialala..wiem ze kiedys w dziale download byla tez wesja instalacyjna tego dema i to by bylo najlepsze..ale powtorze jeszczxe raz..ja mowie o wersji demo:)..czyli nie sa lamane zadne prawa..ale nie weim jakie ona ma ograniczenia..bo jesli tylko limit czasoowy to zaden problem..zrobi sie ghosta i jazda od nowa:D.
-
POJAZD 3D: StarWars
dzieki za dotychczasowe komentarze..a tak przy okazji mam pytanko z innej beczki..kto wie skad sciagnac v-ray'a? bo ze strony http://www.vrayrender.com/ sciaga niby wersja demo ale nie ma w tym archiwum wszystkich plikow..w readme pisza jeszcze o innych plikach ktorym tam nie ma..no i ostatecznie nie ma zadnych materialow a jak wlanczam render to stoi i nic:( tak wiec jka ktos wie skad sciagnac wer instalacyjna albo demo ale ze wszystkimi plikami to bede baaardzo wdzieczny:D a moze nawet ktos kto go uzywa bedzie tak mily i wysle mi ma mejla..jako prezent swiateczny:P wiec moze podam mejla ([email protected])
-
POJAZD 3D: StarWars
ps: CYREK- chodzi Ci o ten hangar na spodzie rozumiem..i niestety nie jestem w stanie pokazac jak wyglada hangar z prostego wzgledu,ograniczylem sie do minium przy jego modelowaniu a to dlatego ze tego nie widac..i nie zamiezalem robic ujecia z dolu dlatego tez, aby nie przyspozyc sobie pracy ktora i tak nie bedzie miala odwierciedlenia (bo w koncu nikt by tego nie zobaczyl) nie bawilem sie w cos czego nie widac:) przyznasz ze to logiczne?..wiadomo ze jesli ktos robi model to po zeby byl idealnym odzwierciedleniem czegos to modleuje wszystko..nawet mostek na ktorym Vader dusil swoich admiralow:P ja jednak skupilem sie na scenie jako takiej i konkretnym ujeciu..BTW: sam jestem ciekaw jka wyjdzie Tobie ten model..pracuj tam ladnie i zamiesc jak najszybciej..no i zobaczymy jak rozwiazesz sprawe swiatel:)
-
POJAZD 3D: StarWars
tak na goraco chcialbym ustosunkowac sie do "zarzutu" ze swaitla nie sa regularne itp.. powiem szczerze ze nawet ine satralem sie oswzorowac idealnie chodzby daltego ze taki obiekt nie istnieje w rzeczywistosci i nie mozna sie wzorowac..a sam nie posiadalem zadnych szczegolowych materialow z LucasFilm a nawet jak bym mial jakies materialy to watpie czy chcialo by sie komukolwiek dokladnie odzorowac kazde okienko tam gdzie jest..mysle ze tak jak jest nie jest zle i mozna taki rezultat szybko osiagnac a jak by sie mial by kto bawic w takie dokladnosci to uwazam ze nie ma sensu..bo i tak nikt nie wie jak jest naprawde (chodzby dlatego ze taki obiekt nie istnieje) i nikomu mysle ze to nie przeszkadza..po prostu mi by sie nie chcailo:) po czesci pewnie odpoweidzia jest tez fakt ze nie mialem zamiaru wogle tego wrzucac na forum..miala to byc pracka dal mine i mi sie podobalo..nawet tak bardzo mi sie podobalo ze ja wrzucilem na forum:P
-
POSTAĆ 3D: Star Wars: Generał Grievous
jak to ladnie wyglada..2 pracki Arturuf z Bydgoszczy kolo siebie i to oby dwie StarWarsowe:D moze dorzuce jeszcze cos innego z moich dawnych(chodz nie sa zbyt dobre) i na 1 stronie beda same watki "StarWars":D
-
POJAZD 3D: StarWars
render jakies 30 minut w Brasilu na Athlon XP 2000+..a co do modelu to nie robilem go az tam dlugo bo duzo roboty odwalil "greeble"..dobrac odpowiednie wartosci ewntualnie wylaczyc z dzialanie plugninu niektore polygonki przez poly select i jest:D