Skocz do zawartości

mtdaddy

Members
  • Liczba zawartości

    55
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez mtdaddy

  1. z teorią nie jest najgorzej, trochę tego znalazłem, linki książki (dzięki mathix :) ).

    Potrzebowałbym jeszcze dwóch rzeczy, opisu-zasady działania photoshopa i 3ds max. Na jakiej zasadzie opiera się działanie tych programów (jakie algorytmy wykorzystują itp.) wie ktoś gdzie można znaleźć takie info?

  2. Witam zbieram materiały o grafice komputerowej/ obrazie cyfrowym a konkretniej:

    - grafika komputerowa - teoria - bitmapy, RGB, CMYK itp.

    - obraz cyfrowy - zasady powstawania zdjęć cyfrowych, ccd itp.

    - normal mapy - definicje, zasady powstawania

    - displace map - to samo jak w normal

    - teoria o barwach w softach 3d - chodzi mi o to na jakiej podstawie program określa jaki jest odcien barwy pod wpływem oświetlenia

    Żeby nie było,że jestem leniwy to szukam sam, ale wiadomo że im więcej ludzi tym więcej informacji.

    Wszelakie informacje mogą się przydać, literatura, linki do stron itp. mogą być po polsku lub angielsku.

    Dziękuję za wszelką pomoc.

  3. WTorek no znam :P

    zrobiłem to troszkę inaczej, tube->edit poly->extrude-> scale itd w sumie model jako taki mam skończony chyba, mógłbym dorobić jeszcze troszkę detali wewnętrznych, ale chyba sobie je odpuszczę bo i tak ich nie będzie widać :)

    dziś lub jutro postaram się dać render jako taki :)

  4. oo dzięki być może za szybko stwierdziłęm że nie da rady :)

     

    PS: takie pytanie OT, czy miał ktoś może problemy w max8 z wyśiwetlaniem viewportów, przykładowo mam smooth+highlights a w czasie pracy dzieje się coś dziwnego, jakieś problemy, pokazuje mi tak jakby wireframe, za chwile powraca do normalnego itp (jakieś shading problems czy co, wcześniej tego nie miałem)

  5. Witam, jestem zmuszony (praca na zaliczenie) zrobić silnik odrzutowy, najgorsze jest to że to ma być coś w stylu tutka, "jak zrobić silnik odrzutowy w 3dsmax". Moje umiejętności nie są zbyt wielkie, właśnie dlatego daję tego wipa, bo będę potrzebował pomocy (pewnie nie raz). Praca ta będzie zlepkiem znalezionych przeze mnie obrazków/zdjęć silników. Nie ma to byc strasznie skomplikowane z masą detali, ale musi wyglądać jak silnik odrzutowy (może zrobię tez coś na kształt zasady działania)

    Na początek mam pytanie w linku -> http://www.daz3d.com/support/tutorial/index.php?id=1269#8 jest ładnie zrobionę "śmigło", skręcone z boxa w sumie. Ktoś podpowie jak takie coś zrobic w 3ds? Wings odpada, to musiu byc max. Próbowałem modyfikatora twist ale nie wyszło to najlepiej. Może śmigła/ramiona wirnika zrobić jakąś inną metodą?

    Czekam na jakiekolwiek porady z góry dzięki :)

  6. Witam, potrzenuję pomocy, robię wszystko według tego tutoriala z linka który dał chalek. Coś robię chyba źle bo próbowałem zrobić to na przykładzie zdjęcia tego "krzyża" (patrz link), no i zastanawiam się czy do tego też trzeba mieć 4 źródła światłą tak jak do tych ziarenek kawy. Bo robiąc na podstawie tego zdjęcia normal mapa wyszła mi tak jak w załączniku (czyli źle bo displace map też wychodzi nie tak jak powinna). Niby robię według instrukcji ale nie wychodzi, jestem cienki w PS'ie i może tam coś mieszam, ale konwertuję do grayscale, potem nowy obrazek i dwie warstwy z oryginału, jedną we właściwościach warstwy zmieniam tylko na R-red, drugą na G-green, potem levels. Następnie drugi obrazek ta samo, potem łączę te dwa i na blue chanel daję biały kolor, na koniec nvidia texture tool i normal map powinna być gotowa chyba.

    Proszę jeśłi to możliwe o wyjaśnienie co robię ewentualnie źle.

    dzięki pozdrawiam

    obrazek-normal map

    untitled17lz.jpg

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności