Skocz do zawartości

mtdaddy

Members
  • Liczba zawartości

    55
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mtdaddy

  1. z teorią nie jest najgorzej, trochę tego znalazłem, linki książki (dzięki mathix :) ). Potrzebowałbym jeszcze dwóch rzeczy, opisu-zasady działania photoshopa i 3ds max. Na jakiej zasadzie opiera się działanie tych programów (jakie algorytmy wykorzystują itp.) wie ktoś gdzie można znaleźć takie info?
  2. ogólnie nie jest łatwo jeśli chodzi o linki, większość definicji to niestety tylko wikipedia (polska i en) dam kilka ciekawych które znalazłem dotychczas: (linków do wikipedii nie podaję ) http://semmix.pl/color/indexp.html http://grafika.iinf.polsl.gliwice.pl/Instrukcje.aspx http://www.monitorstudios.com/bcloward/tutorials_normal_maps1.html http://shodan.math.uni.lodz.pl/~topik/index.php?sid=1&sciezka=./Grafika%20komputerowa/ podany przez baldacka :) http://www.poopinmymouth.com/tutorial/normal_workflow.htm http://forums.cgsociety.org/showthread.php?s=&threadid=87991&highlight=normal+mapping (wątek rzeka znany zapewne większości)
  3. materiały potrzebne do pracy magisterskiej (Tworzenie trójwymiarowych powierzchni na podstawie obrazów 2d) edit: Baldack - dzięki wielkie, może się przydać, bardzo dobre materiały :)
  4. Witam zbieram materiały o grafice komputerowej/ obrazie cyfrowym a konkretniej: - grafika komputerowa - teoria - bitmapy, RGB, CMYK itp. - obraz cyfrowy - zasady powstawania zdjęć cyfrowych, ccd itp. - normal mapy - definicje, zasady powstawania - displace map - to samo jak w normal - teoria o barwach w softach 3d - chodzi mi o to na jakiej podstawie program określa jaki jest odcien barwy pod wpływem oświetlenia Żeby nie było,że jestem leniwy to szukam sam, ale wiadomo że im więcej ludzi tym więcej informacji. Wszelakie informacje mogą się przydać, literatura, linki do stron itp. mogą być po polsku lub angielsku. Dziękuję za wszelką pomoc.
  5. ładne :) daj większą rozdziałkę.
  6. bardzo ładne, bardzo rozpoznawalny styl pracy :)
  7. imo potencjał macie spory, z radością będe śledził wasze postępy, powodzenia.
  8. oo dziękuję, nie widziałem na żadnym zdjęciu dyszy wychodzącej tak na zewnątrz :) spróbuję to porpawić. dzięki Spajder nie pisz do mnie Pan proszę, bez jaj :)
  9. Panie oczywiście z humorem ;) takie powiedzonko, to że wyląda sztucznie/kreskówkowo wiem, mam nadzieję że po oteksturowaniu tak nie będzie :P najwyżej trzeba będzie pokombinować.
  10. Panie Spajder o ten wylot chodzi? :)
  11. jeśli będę robił coś takiego to będzie dość uproszczone (gdzie wlatuje powietrze, sprężanie, zapłon, wylot) miej więcej jak na tym obrazku
  12. Trochę mi się zebrało, ale chyba słusznie, naniosłem kilka poprawek, może teraz będzie lepiej. Co do tego po co robiłem wnętrze itp. odpowiedź brzmi - bo ja lub ktoś inny będize robił prostą animkę "zasada działania" tegoż silnika.
  13. Model chyba skończony, problem co z teksturką, może jakies pomysły, chodzi przede wszystkim o "osłonę" zewn. tak żeby wyglądał w miare realistycznie. Znalazłem jakiś tutorial http://www.stratauser.com/dirtyengine.pdf jak zrobić ciekawą teksturę, ale ja z ps'a jestem noga :P (może ktoś mi to wytłumaczy jak głupkowi).
  14. WTorek no znam :P zrobiłem to troszkę inaczej, tube->edit poly->extrude-> scale itd w sumie model jako taki mam skończony chyba, mógłbym dorobić jeszcze troszkę detali wewnętrznych, ale chyba sobie je odpuszczę bo i tak ich nie będzie widać :) dziś lub jutro postaram się dać render jako taki :)
  15. Czas na jakiś update, wirniki są już zrobione, obudowa zewn. jako tako też. Teraz muszę zrobić coś na kształt obudowy ("zaznaczyłem" :P na obrazku) "wałów", a nie bardzo wiem jak się do tego zabrać. Jakieś pomysły?
  16. oo dzięki być może za szybko stwierdziłęm że nie da rady :) PS: takie pytanie OT, czy miał ktoś może problemy w max8 z wyśiwetlaniem viewportów, przykładowo mam smooth+highlights a w czasie pracy dzieje się coś dziwnego, jakieś problemy, pokazuje mi tak jakby wireframe, za chwile powraca do normalnego itp (jakieś shading problems czy co, wcześniej tego nie miałem)
  17. Witam, jestem zmuszony (praca na zaliczenie) zrobić silnik odrzutowy, najgorsze jest to że to ma być coś w stylu tutka, "jak zrobić silnik odrzutowy w 3dsmax". Moje umiejętności nie są zbyt wielkie, właśnie dlatego daję tego wipa, bo będę potrzebował pomocy (pewnie nie raz). Praca ta będzie zlepkiem znalezionych przeze mnie obrazków/zdjęć silników. Nie ma to byc strasznie skomplikowane z masą detali, ale musi wyglądać jak silnik odrzutowy (może zrobię tez coś na kształt zasady działania) Na początek mam pytanie w linku -> http://www.daz3d.com/support/tutorial/index.php?id=1269#8 jest ładnie zrobionę "śmigło", skręcone z boxa w sumie. Ktoś podpowie jak takie coś zrobic w 3ds? Wings odpada, to musiu byc max. Próbowałem modyfikatora twist ale nie wyszło to najlepiej. Może śmigła/ramiona wirnika zrobić jakąś inną metodą? Czekam na jakiekolwiek porady z góry dzięki :)
  18. pierwszy pomysł rewelka, gdybys to zrealizował tak jak to sobie wyobrażam to jesteś masta :) pozdrawiam
  19. świetne bardzo mi się podoba :) (takie głupie pytanie - czy ten stół to on ma być taki kanciasty? ;) )
  20. imho dzienny render lepszy, może wyłączyłbym te lampy w meblach(trochę za jasno chyba) :) pozdrawiam
  21. ładne, jak dla mnie rewelka, fajny klimacik, pozdrawiam
  22. jak to wizek to polecam vray'a jako renderer :) nie jest trudny a efekty można osiągnąć ciekawe. Scenka jak dla mnie ok, tylko światełko mogłoby byc lepsze :) moje pierwsze było dużo gorsze :P
  23. spróbuję poprawić mastahy ;)
  24. moja pierwsza próba tak na szybko
  25. Witam, potrzenuję pomocy, robię wszystko według tego tutoriala z linka który dał chalek. Coś robię chyba źle bo próbowałem zrobić to na przykładzie zdjęcia tego "krzyża" (patrz link), no i zastanawiam się czy do tego też trzeba mieć 4 źródła światłą tak jak do tych ziarenek kawy. Bo robiąc na podstawie tego zdjęcia normal mapa wyszła mi tak jak w załączniku (czyli źle bo displace map też wychodzi nie tak jak powinna). Niby robię według instrukcji ale nie wychodzi, jestem cienki w PS'ie i może tam coś mieszam, ale konwertuję do grayscale, potem nowy obrazek i dwie warstwy z oryginału, jedną we właściwościach warstwy zmieniam tylko na R-red, drugą na G-green, potem levels. Następnie drugi obrazek ta samo, potem łączę te dwa i na blue chanel daję biały kolor, na koniec nvidia texture tool i normal map powinna być gotowa chyba. Proszę jeśłi to możliwe o wyjaśnienie co robię ewentualnie źle. dzięki pozdrawiam obrazek-normal map
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności