Skocz do zawartości

mtdaddy

Members
  • Liczba zawartości

    55
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mtdaddy

  1. Dzięki za szybką odpowiedź, prawdopodobnie ten link który dał Chalek będzie rozwiązaniem. Robił ktoś może coś takiego na poddstawie zdjęć mikroskopowych? :D
  2. Witam, więc tak, zastanawiam się czy jest możliwe w maksie zrobić coś takiego jak w temacie. To znaczy na podstawie zdjęcia (obrazu 3d) pewnej powierzchni wygenerować powierzchnię trójwymiarową (ewentualnie nałożyć to zdjęcie na powierzchnię płaską w celu uzyskania nirówności itp.). Nie wiem czy obrazek 2d będzie jakoś przygotowany czy trzeba go będzie przerobić do tego zadania. Czy ktoś z was bawił się kiedyś w coś takiego. Jedyny pomysł jaki mi przychodzi do głowy to normal mapping, ale nigdy tego nie robiłem. Będę wdzięczny za wszelakie uwagi i pomysły. (podobno jest to możliwe do zrobienia) Czekam cierpliwie i pozdrawiam Jeśli nie wyraziem się zbyt jasno, to zawsze mogę coś dopowiedzieć, choć sam niewiele wiem co i jak :)
  3. hello,for me it's very nice. Very nice modelling, impressive.
  4. dyonizoss - jak dla mnie to nieźle tylko razi mnie materiał na podłodze i na ścianie w tej wnęce.
  5. Piękne, mi się podoba, fajny Ci shader wyszedł w połączeniu z hdri. pozdrawiam
  6. Kedzior - co do wykończeń to zdaję sobie z tego sprawę, brak listew na przykład zauważylem dość późno :) Większej rozdziałki niż 1024x768 (do których masz linki) nie przewiduję. Matrix - co do shaderów to miała być stal (polerowana czy cuś) albo ciemniejsze aluminium ale nie potrafiłem osiągnąć takiego efektu. Dopiero pod koniec prac zacząłem uczyć się shellac'a.
  7. Witam, oto moje ostatnie wypociny. Wszystko robione w 3dsmax7 + Vray. Jeśli chodzi o kuchnię to wszystko wyszło inaczej niż miało, chciałem uzyskac inny klimat, ale po prostu nie wychodziło. Moje umiejętności nie są jeszcze zbyt wysokie, dlatego walczyłem kilka dni z oświetleniem głównie (kuchni) i materiałami, no i wyszło to co widać. Z jadalni jestem troszkę bardziej zadowolony. Zdaję sobie sprawę że jest zapewne sporo błędów, ale poprawek raczej wnosić nie będę (mam dość). Pozdrawiam i czekam na jakąkolwiek krytykę. Linki do prac: jadalnia brzydka kuchnia
  8. Fajny wątek, jest się od kogo uczyć. Vorek - świetnie to wygląda jak na razie, ciekaw jestem jak wypełnisz całą tą przestrzeń. Powodzenia wszystkim. Będę śledził wasze poczynania.
  9. Te pólki wyglądają jakby były krzywe, tak mi się wydaje, a dolne dwie szersze niż pozostałe.
  10. Fajny pomysł, realizacja - jak dla mnie rewelacja!
  11. na pierwszym renderze krzesła wyglądają jak mamuty (stół też) na drugim juz jest lepiej, może spróbuj zmienić teksturkę tego stołu i krzeseł bo jakoś mi nie pasują do reszty. Ogólnie to podoba mi się najbardziej ujęcie 1 i 3.
  12. zgadzam się z przedmówcami, a tak OT to ten pokoik to chyba robiony wg tutka z everomtion :) http://www.evermotion.org/tutorials/mich/
  13. mickey choć nie jestem specjalistą to mi sie podoba, jedyne co mi nie pasuje to reflect w szybach okiennych.
  14. hindus bardzo chętnie, jeśli masz coś takiego dotyczącego oświetlenia wewnętrznego to ślij na [email protected] .
  15. Bobby digital - w sumei to nawet nie miałem zamiaru na początku robić oświetlenia dziennego, teraz próbuję zrobić oświetlenie nocne (wewnętrzne) ale średnio to wychodzi :(
  16. Marcin dzięki za wszelkie uwagi,na pewno się przydadzą później spróbuję się do nich zastosować. Scenkę wysłałem bo chce zobaczyć jakieś dobre rozwiązanie tego wszystkiego :)
  17. nie mam już do tego siły, im dłużej nad tym siedzę tym gorzej wszystko wychodzi. Pierwsza próba z photometric lights poniżej (błędów ogrom). hindus - co do exponential to Type - Exponential dark mult. 1,5 bright mult. 2,0 Jak chce Ci się pobawić to mogę przesłać scenkę na maila (choć trochę się wstydzę tych wszystkich baboli ;) może coś wymyślisz, nigdy nie miałem aż tak dużych problemów z oświetleniem.
  18. troszkę pozmieniałem tak jak hindus radził (direct +1vray light) i jest nieznacznie lepiej :) popróbuję jeszcze to poprawić wieczorem i może jeszcze zmierzyć się z photometric lights żeby zrobić oświetlenie wewnętrzne.
  19. Panowie i Panie potrzebuję pomocy w oświetleniu, walczę z tą scenką i nie mogę osiągnąć niczego zadowalającego. Może podsuniecie kilka pomysłow jakich świateł użyć i ilu ewentualnie, coś mi nie idzie z tą sceną. Render to Vray. Za wszelką pomoc dziękuję
  20. okiem amatora - nic bym nie zmienił, piękne :)
  21. zdaję sobie sprawę z problemu z cieniami, ale jakoś nie mogę dojść z tym do ładu, a dodatkowo jakieś babole mi wyszły (coś ze światłem) podczas tego kombinowania barton_fink - specjalnie dla Ciebie poniżej nad łóżkiem
  22. mkk3a - dzięki za uwagi, wszystko zanotowałem i postaram się poprawić, jak coś zmienię postaram się zamieścić. pozdrawiam -------------------------------------------------------------------------------------------------------- no z detalami to faktycznie nie przesadzałem ;) postaram się dorzucić jeszcze krzesło i może coś jeszcze ale to jak mi się zachce :)
  23. materiał drewna w sumie ma taki być (to zalecenie pomysłodawcy - mojej dziewczyny) może coś z parametrami namieszałem, ściana może ulegnie zmianie, co do proporcji to tam nie ma krzesła, to przy ścianie to stolik z lustrem (ale nei wiedziałem jak zrobić odbicie w lustrze). uchwytów w oknach raczej nie będzie (taki był mój koncept) uznajmy żę okna nie będą się otwierać, a co do listew to fakt zapomniałem o tym.
  24. Witam, to mój pierwszy taki post tutaj, jestem "średnio-początkujący", bawię się w 3d od jakichś 8 miesięcy, największe problemy mam z oświetlaniem scen (o ile mnie zaraz nie uświadomicie) i ustawieniem renderingu. Cała praca to 3ds max7, renderowane jak widać vray'em. Robiłem to przez jakieś dwa wieczory, plus kilka ładnych godzin na ustawienia świateł i rendery. Jestem gotowy na ostrą krytykę :) W planach mam jeszcze dodanie krzesła przy stoliku (takie w stylu Ludwik któryś tam :) ) edit - prace uważam w sumie za zakończone, to miał być projekt szkoleniowo-fun i taki był, nadal są niedoróbki jeśli chodzi o cienie (na chwilę obecną nie mam siły i pomysłu jak to poprawić), poza tym w trakcie poprawek coś zepsułem i wyszły jakieś babole ze światłem. Krzesło dodane choć nie do końca mi się podoba :) Następny projekt to łazienka ale to za dzień, dwa się zacznie robić i pewnie potrwa. pozdrawiam i dziękuję za wszystkie komentarze (przyszłe także) Dwa renderki poniżej: sypialnia łóżko z przodu
  25. Witam, mam taki problemik, muszę zrobić krótką animkę/symulację w której jakiś przedmiot "wjeżdża' pomiędzy dwa inne które są połączone ze sobą liną/rope. Chodzi mi o to czy można zrobić coś takiego aby w pewnym momencie to połączenia z liny "pękło" i te dwa przedmioty rozłączyły sie? Da się to jakoś zasymulować czy może jakoś ręcznie? Dzięki za wszelką pomoc.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności