Zawartość dodana przez mtdaddy
-
Tworzenie obrazów 3d na podstawie obr. 2d
Dzięki za szybką odpowiedź, prawdopodobnie ten link który dał Chalek będzie rozwiązaniem. Robił ktoś może coś takiego na poddstawie zdjęć mikroskopowych? :D
-
Tworzenie obrazów 3d na podstawie obr. 2d
Witam, więc tak, zastanawiam się czy jest możliwe w maksie zrobić coś takiego jak w temacie. To znaczy na podstawie zdjęcia (obrazu 3d) pewnej powierzchni wygenerować powierzchnię trójwymiarową (ewentualnie nałożyć to zdjęcie na powierzchnię płaską w celu uzyskania nirówności itp.). Nie wiem czy obrazek 2d będzie jakoś przygotowany czy trzeba go będzie przerobić do tego zadania. Czy ktoś z was bawił się kiedyś w coś takiego. Jedyny pomysł jaki mi przychodzi do głowy to normal mapping, ale nigdy tego nie robiłem. Będę wdzięczny za wszelakie uwagi i pomysły. (podobno jest to możliwe do zrobienia) Czekam cierpliwie i pozdrawiam Jeśli nie wyraziem się zbyt jasno, to zawsze mogę coś dopowiedzieć, choć sam niewiele wiem co i jak :)
-
scena 3d: a mansion
hello,for me it's very nice. Very nice modelling, impressive.
-
Light Contest
dyonizoss - jak dla mnie to nieźle tylko razi mnie materiał na podłodze i na ścianie w tej wnęce.
-
[obiekt] Zegar
Piękne, mi się podoba, fajny Ci shader wyszedł w połączeniu z hdri. pozdrawiam
-
[scena] kuchnia, jadalnia
Kedzior - co do wykończeń to zdaję sobie z tego sprawę, brak listew na przykład zauważylem dość późno :) Większej rozdziałki niż 1024x768 (do których masz linki) nie przewiduję. Matrix - co do shaderów to miała być stal (polerowana czy cuś) albo ciemniejsze aluminium ale nie potrafiłem osiągnąć takiego efektu. Dopiero pod koniec prac zacząłem uczyć się shellac'a.
-
[scena] kuchnia, jadalnia
Witam, oto moje ostatnie wypociny. Wszystko robione w 3dsmax7 + Vray. Jeśli chodzi o kuchnię to wszystko wyszło inaczej niż miało, chciałem uzyskac inny klimat, ale po prostu nie wychodziło. Moje umiejętności nie są jeszcze zbyt wysokie, dlatego walczyłem kilka dni z oświetleniem głównie (kuchni) i materiałami, no i wyszło to co widać. Z jadalni jestem troszkę bardziej zadowolony. Zdaję sobie sprawę że jest zapewne sporo błędów, ale poprawek raczej wnosić nie będę (mam dość). Pozdrawiam i czekam na jakąkolwiek krytykę. Linki do prac: jadalnia brzydka kuchnia
-
Mini-Bitwa: Wizualizacja wnętrza
Fajny wątek, jest się od kogo uczyć. Vorek - świetnie to wygląda jak na razie, ciekaw jestem jak wypełnisz całą tą przestrzeń. Powodzenia wszystkim. Będę śledził wasze poczynania.
-
[scena] Vizualizacja - salon [shader test]
Te pólki wyglądają jakby były krzywe, tak mi się wydaje, a dolne dwie szersze niż pozostałe.
-
[pojazd] "Szczęśliwe dzieciństwo"
Fajny pomysł, realizacja - jak dla mnie rewelacja!
-
scena3d: interior
na pierwszym renderze krzesła wyglądają jak mamuty (stół też) na drugim juz jest lepiej, może spróbuj zmienić teksturkę tego stołu i krzeseł bo jakoś mi nie pasują do reszty. Ogólnie to podoba mi się najbardziej ujęcie 1 i 3.
-
Scena 3D: Pokój
zgadzam się z przedmówcami, a tak OT to ten pokoik to chyba robiony wg tutka z everomtion :) http://www.evermotion.org/tutorials/mich/
-
Light Contest
mickey choć nie jestem specjalistą to mi sie podoba, jedyne co mi nie pasuje to reflect w szybach okiennych.
-
Light Contest
hindus bardzo chętnie, jeśli masz coś takiego dotyczącego oświetlenia wewnętrznego to ślij na [email protected] .
-
Light Contest
Bobby digital - w sumei to nawet nie miałem zamiaru na początku robić oświetlenia dziennego, teraz próbuję zrobić oświetlenie nocne (wewnętrzne) ale średnio to wychodzi :(
-
Light Contest
Marcin dzięki za wszelkie uwagi,na pewno się przydadzą później spróbuję się do nich zastosować. Scenkę wysłałem bo chce zobaczyć jakieś dobre rozwiązanie tego wszystkiego :)
-
Light Contest
nie mam już do tego siły, im dłużej nad tym siedzę tym gorzej wszystko wychodzi. Pierwsza próba z photometric lights poniżej (błędów ogrom). hindus - co do exponential to Type - Exponential dark mult. 1,5 bright mult. 2,0 Jak chce Ci się pobawić to mogę przesłać scenkę na maila (choć trochę się wstydzę tych wszystkich baboli ;) może coś wymyślisz, nigdy nie miałem aż tak dużych problemów z oświetleniem.
-
Light Contest
troszkę pozmieniałem tak jak hindus radził (direct +1vray light) i jest nieznacznie lepiej :) popróbuję jeszcze to poprawić wieczorem i może jeszcze zmierzyć się z photometric lights żeby zrobić oświetlenie wewnętrzne.
-
Light Contest
Panowie i Panie potrzebuję pomocy w oświetleniu, walczę z tą scenką i nie mogę osiągnąć niczego zadowalającego. Może podsuniecie kilka pomysłow jakich świateł użyć i ilu ewentualnie, coś mi nie idzie z tą sceną. Render to Vray. Za wszelką pomoc dziękuję
-
Scena 3d: Pokoik
okiem amatora - nic bym nie zmienił, piękne :)
-
Scena 3d: Sypialnia
zdaję sobie sprawę z problemu z cieniami, ale jakoś nie mogę dojść z tym do ładu, a dodatkowo jakieś babole mi wyszły (coś ze światłem) podczas tego kombinowania barton_fink - specjalnie dla Ciebie poniżej nad łóżkiem
-
Scena 3d: Sypialnia
mkk3a - dzięki za uwagi, wszystko zanotowałem i postaram się poprawić, jak coś zmienię postaram się zamieścić. pozdrawiam -------------------------------------------------------------------------------------------------------- no z detalami to faktycznie nie przesadzałem ;) postaram się dorzucić jeszcze krzesło i może coś jeszcze ale to jak mi się zachce :)
-
Scena 3d: Sypialnia
materiał drewna w sumie ma taki być (to zalecenie pomysłodawcy - mojej dziewczyny) może coś z parametrami namieszałem, ściana może ulegnie zmianie, co do proporcji to tam nie ma krzesła, to przy ścianie to stolik z lustrem (ale nei wiedziałem jak zrobić odbicie w lustrze). uchwytów w oknach raczej nie będzie (taki był mój koncept) uznajmy żę okna nie będą się otwierać, a co do listew to fakt zapomniałem o tym.
-
Scena 3d: Sypialnia
Witam, to mój pierwszy taki post tutaj, jestem "średnio-początkujący", bawię się w 3d od jakichś 8 miesięcy, największe problemy mam z oświetlaniem scen (o ile mnie zaraz nie uświadomicie) i ustawieniem renderingu. Cała praca to 3ds max7, renderowane jak widać vray'em. Robiłem to przez jakieś dwa wieczory, plus kilka ładnych godzin na ustawienia świateł i rendery. Jestem gotowy na ostrą krytykę :) W planach mam jeszcze dodanie krzesła przy stoliku (takie w stylu Ludwik któryś tam :) ) edit - prace uważam w sumie za zakończone, to miał być projekt szkoleniowo-fun i taki był, nadal są niedoróbki jeśli chodzi o cienie (na chwilę obecną nie mam siły i pomysłu jak to poprawić), poza tym w trakcie poprawek coś zepsułem i wyszły jakieś babole ze światłem. Krzesło dodane choć nie do końca mi się podoba :) Następny projekt to łazienka ale to za dzień, dwa się zacznie robić i pewnie potrwa. pozdrawiam i dziękuję za wszystkie komentarze (przyszłe także) Dwa renderki poniżej: sypialnia łóżko z przodu
-
reactor rope - rozerwanie?
Witam, mam taki problemik, muszę zrobić krótką animkę/symulację w której jakiś przedmiot "wjeżdża' pomiędzy dwa inne które są połączone ze sobą liną/rope. Chodzi mi o to czy można zrobić coś takiego aby w pewnym momencie to połączenia z liny "pękło" i te dwa przedmioty rozłączyły sie? Da się to jakoś zasymulować czy może jakoś ręcznie? Dzięki za wszelką pomoc.