Skocz do zawartości

mtdaddy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mtdaddy

  1. mtdaddy odpowiedział mtdaddy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    i dalej nie wiem jak "skleic te kulki" bo one nie maja byc deformowalne tylko wiazania miedzy nimi maja sie rozrywac pod naciskiem (tak jakby si eto dzialo w rzeczywistosci - chyba)
  2. mtdaddy odpowiedział mtdaddy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    siema korbol no niby sie posuwa ale nie do konca ;) jeszcze duzo walki przede mna niestety chyba
  3. mtdaddy odpowiedział mtdaddy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to chyba nie jest rozwiazanie o ktore mi chodzi bo jak dodaje fracture to on moze traktuje je jako calosc ale dalej one rozpadaja sie jakby pomiedzy nimi nie bylo wiazan a to ma byc cos w styly np. symulacji rozdzielania materialu (konkretnie mikroskrawania) i w rzeczywistosci to czasteczki materialu tak by sie chyba nie zachowaly. moze jeszcze jakis inny pomysl (mysle nad tym czy nei zrobic kilka fracture na poszczegolne grupy kulek/czastek ale nie wiem czy to bedzie to) wstawilbym animacje tego co mi wychdozi ale nie mam gdzie choc to i tak chyba zbedne bedzie
  4. mtdaddy odpowiedział mtdaddy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ok dzieki sprobuje pozniej, widzialem jak o wszystko zrobic oprocz fracture. dzieki :)
  5. mam do zrobienia takie zadanko w reactorze ze ostrze wjezdza w czasteczki/kulki połączone ze sobą wiązaniami i pod naporem ostrza dane wiązania puszczają (rozrywają sie). samo rozpadania kulek wiem jak zrobic ale nie wiem jak zrobić te połączenia (które mogą byc niewidoczne) dołączam render scenki zeby mniej wiecej pokazac o co mi chodzi

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności