dream_arts
-
Liczba zawartości
71 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez dream_arts
-
-
Dokładnie to ma wyglądac tak:
1.Upadek drzewa i wybuch korony (to juz mam Vue sie przydało)
2.Mamy już wybuch korony nastepnie liście maja zacząć po wybuchu ostro wirować tu myslałem zeby dac ostry blur
3.w trakcie wirowania ma sie pojawić 8 różnych liści które przez pewien czas powinny byc troche widoczne
4.Wirójące 8 różnych rodzajów liści ma się przekształcic w piłke plażową zrobioną z 8 rodzajó drewna.
odnośnie ośmió rodzajów liści myślałem o 8 emiterach cząsteczek ale nie wiem czy jest to god idea :P
prosze o rady
ps shogun 3d z twojej skorzystam napewno
-
Myślałem tez o animacji materiału
-
Witam!
chce teraz zrealizowac cos takiego a mianowicie przekształcenie obiektu w obiekt czyli np przekształcenie wirujących liści w piłke macie jakies propozycje jak najlepiej to zrobic. Liście poczatkowo pochodza z wybuchu a potem zaczynają wirowac i przekształcaja sie w piłke.
Jezeli macie jakies propozycje to chetnie wysłucham.
-
Juz znalazłem w helpie do 3ds-ka gdzie to jes i faktycznie działa very good
-
A gdzie znajduje sie apacity
-
Witam,
Robie animacje i zastanwiam sie czy w 3ds max jest opcja która pozwala na to by np przez 100 klatek obiekt był widoczny a np w 101 zeby zniknął prosiłbym o pomoz jak najszybsza bardzo jest mi to potrzebne
-
Szkoda ze nie jestem juz studentem :(
-
Już zrobilem użyłem WAVE i BEND :) ładnie wychodzi
-
CZesć chce wymodelowac pościel poduszke i kołdre dokładnie i chodzi mi o to jak najprościej to zrobić zeby to przypominało poduszke jak ktoś ma jakiś fajny sposobik to niech sie podzieli z góry dzięki za pomoc
-
Dzieki przyda sie
-
Witam,
Mam pytanko o jakies narzędzie cos w rodzaju bolean tylko ze nie chce niec wyciąc z obiektu tylko jakby jednym obiekltem na sciance drugiego wypchnac jakis kształy ze z jednej strony bedzie wklesły a z drugiej wypukły
-
Witam,
Mój problem polega na tym ze mianowicie jak przesówam obiekt gdziekolwiek niewiem na x=100 y=100 z=200 to podczas przesówania współrzędne są pokazywane natomiast jak obiekt stoi w miejscu we współrzednych x=100 y=100 z=200 Move transform pokazuje mi ze jest w punkcie 0,0,0 jakby mi współrzędne położenia 3ds zerował nie wiem jak spowrotem włączyć to aby mi pokazywał prawidłowe współrzędne a nie zawsze 0,0,0
Edit Dobra juz naprawiłem zamiast view na local miałem przełączone :P
-
Witam
Mam problem z wyrenderwaniem animacji obiekty final render sa normalnie wyrenderowane ale nie wim dla czego GLu3D nie jest renderowany przeż Finala miał już może ktos taki problem
-
Dzieki za pomysły bo sam bym w sumie nie pomyślał
-
Pytanie jak w temacie jak robie animacje jak wstawić najlepiej jakiś znak wodny w 3ds max
-
wilkie dzięki owca
-
Mam pytanko odnośnie zrobienia dość ciekwej animacji ale nie wiem jak do tego podejść(właściwie czym to zrobić.
Więc tak ma to byc mapa polski zrobiona z puzzli czyli ładnie sobie to wymodeluje itd. Problem zaczyna się przy robieniu animki. A ma to wygladac następująco. Puzzle mają być puste w środku i w trakcie animacji mają sie wypełnic do powstanie całej mapy za pomoca czego mozna to zrobic ??
-
proponuje zajrzeć do wujka google
-
A ile świateł jest w full wersji bo ja mam dwa do wyboru
-
Witam,
Pytanie jak w temacie one sie różnią czy jeden jest lepszy od drugiego czy zawieraja jakies dodatkowe opcje itp.
-
Według mnie super.
rulez
-
No własnie była to robota na oko nie miałem niczego oprucz jednego dośc kiepskiego zdjęcia :(
edit po za tym dlatego pracka znalazła sie w WIP :)
-
http://img88.imageshack.us/my.php?image=11mz3.jpg
Wstawiam to do work in progres ponieważ zamierzam wstawić jeszcze jakis ładny teren a narazie chciałem usłyszeć troche słów krytyki na temat projektu :). Jest to mój pierwszy domek więc nie wiem co w nim poprawić.
-
mam pytanie czy jak robiłeś wycieraczki to mialeś je z czego "odrysować" czy tak samemu na oko?
Przkształcanie
w 3ds max
Napisano
Z morphingiem wyszła lipka więc do animacji użyłem 10x superspray bo mam 10 rodzajów liści i po wybuchy maja lecieć do góry i tu uzyłem vortexa:) natomiast odnosnie pojawiania sie piłki vidible track chociaż moje zmierzenie było takie zeby piłka budowała sie zliści i na końcu był cała z 10 rodzajów drewna