Skocz do zawartości

dream_arts

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dream_arts

  1. Ja osobiście uwazam że najlepiej można zarobic na reklamie mając oczywiście ludzi którzy obsluguja inne programy typu After effects w połączeniu z 3ds max daje to wielkie efekty no i firmy które to zlecaja bardzo dobrze placą
  2. dream_arts odpowiedział pioootras → na temat → V-Ray
    Oki przepraszam poprawie sie :)
  3. dream_arts odpowiedział pioootras → na temat → V-Ray
    A ma któś może takie ustawienia do Final rendera :):) bo jak renderowalem animacje dymu na rozdzielczości HDTV to trwało to 25h
  4. dream_arts odpowiedział dream_arts → na temat → 3ds max
    Więc mówisz XaoC że lepiej na fotkach robić no nawet w sumie sa bardziej dokładne mam niby dwie płyty tych blueprintów ale jak już oddziele przód tył bok i widok top i chce je ustawić to wychodzi mi nie równo
  5. Witam! Pytanie kieruje do użytkowników modelujacych samochody. Właśnie zabrałem sie za Audi TT Jednakże po długim modelowaniu zaówazylem że blueprity nie sa do końca dobrze ustawione i nie pokrywają się idealnie. Jest może jakis uniwersalny sposób na ich ustawienie. Wstawiłbym obiekt ale strasznie sie bo je co o nim powiecie jest to mój pierwszy samochód w 3d max no i zauwazylemże popełniam jeszcze sporo błędów głównie przy ustwieniu blueprintów.
  6. To zależy ja np nie raz jak robiłem na editable poly nie mogłem zweldować wetrtexów nie widzieć czemu jak by 3ds max twierdziło że ich tam nie ma
  7. o dzięki eco
  8. A jeżeli mamy Final Rendera da się czyms to zastapić sorki że tak wątek zasmiecam ale zawsze chciałem wiedzieć jak można tak fajnie oświetlic obiekt :)
  9. Mam pytanie jak wy robicie ten rendereing że ten czołg jest fajnie wycieniowany nawet bez textury jest jakieś ustawienie czy to kwestja ulożenia świateł
  10. Nie na ja sobie ja podziele ale później bym jakoś to ładnie zrobil Edit na Jakies nierówne części
  11. Wiecie nie obraże się też jak ze swojej strony byście zaproponowali jak to można by zrobić :) Edit: Na tej stronie jest taki tutorial ale o wybużeniu ściany z cegieł a w moim budynku są tylko 4 ściany nie są robione z cegły tylko sa jednolite :(
  12. Problem że nie może z cegły
  13. Witam! Chciałem prosić o pomoc w wyburzaniu ścian otóż mamy budynek właściwie domek no i spada na niego meteoryt i dom zaczyna sie burzyć i chcę aby ściany wyburzyły sie do środka. Próbowąłem dokonac tego na czasteczkach ale wychodzi nierealistycznie bo sciana dzieli sie na milion kawałków myślałem o reactorze ale nie uzywalem go jeszcze nigdy może wy coś zaproponujecie :)
  14. A jakim sposobem modelujesz samochód bo zamieżam sie za to zabrać bo mam 2CD blueprintów i nie wiem jakiej metody najlepiej użyć do modelowania
  15. dream_arts odpowiedział dream_arts → na temat → 3ds max
    I wiecie co nie poradziłem sobie z video postem dalej nie idzie mi rendering z dwóch kamer bo chciałem aby tak w srodku animacji wchodziła druga kamera a potem znów poprzednia eh
  16. dream_arts odpowiedział dream_arts → na temat → 3ds max
    Dobra Dzięki
  17. dream_arts odpowiedział dream_arts → na temat → 3ds max
    Można to zrobic w programie 3d studio i o to mi chodzi nie chce tego łączyć za pomoca np Sony Vegas skoro 3ds max posiada takie opcje :)
  18. dream_arts dodał temat → w 3ds max
    Mam następujące pytanie Umieściłem w scenie 2 kamery target i chcę aby podczas animacji były uzywane obydwie czyli jak zaczne renderować żeby korzystał mi najpierw z widoku pierwszej kamery a potem z widoku drugiej kamery jak to zrobić ??
  19. dream_arts odpowiedział dream_arts → na temat → 3ds max
    Dokładnie chodzi o to że chce ja oddzielić żeby móc ja później animować ale spróbuje
  20. dream_arts dodał temat → w 3ds max
    Witam Tym razem inny problem. Mamy skrzydło w samolocie chce zniego oddzielić lotke więc zaznaczam siatke która mnie interesuje i oddzielam funkcja Detach. I tu pojawia sie problem w miejscu oddzielenia od skrzydła lotki nie mam siatki i musialbym ja dorabiać ręcznie. Zastanawiam sie czy jest inna metoda dzieki której można albo łatwiej dorobić siatke albo tak oddzielić żeby nie było jej braków.
  21. dream_arts odpowiedział dream_arts → na temat → 3ds max
    No napewno bo nawet o tym nie wiedziałem :P
  22. Maya bedzie chodzic na każdym linie jedynie o bblioteki może tu chodzic których brakuje
  23. dream_arts odpowiedział dream_arts → na temat → 3ds max
    Hmm ale mam to już na mirrorze i nie chce mi sie tego zmieniać znowu ale dzięki za podpowiedź
  24. dream_arts odpowiedział Gedeon → na temat → 3ds max
    TO moim zdanie jest nie sprawiedliwe bo napewno chodziłby szybciej

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności