Pawelkos
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Odpowiedzi dodane przez Pawelkos
-
-
ladnie idzie ten Hanibal, swietny detal tych zmarszczek. Shader skory rozumiem ze to jeszcze wczesny WIP, moglbys powiedziec jak robisz texture (diffuse/albedo) skory? Wszystko reczenie maluesz czy jakos ze zdjec skladasz do kupy?
-
-
fajna scenka, zapowiada sie ciekawie. Propsy wygladaja super. Czego uzywasz przy ich kreacji? Z uwag na tym etapie to moze tyle ze te flagi za mocno nasycone, dosc wala po oczach 🙂
-
Swietny model, kawal dobrej modelarskiej roboty. Masz jakis konkretny tutorial odnosnie modelowania w blenderze z ktorego sie uczyles?
-
-
On 10/4/2020 at 2:51 PM, Maciek Jutrzenka said:
swoją drogą ciekawa sprawa.. ale np.. moje projekty z Blendera.. np dostają dużo więcej likeów.. niż moje projekty z Houdiniego.. (...)
Moze po prostu jestes ch...owy w Houdinim a blendrze juz nie 😜
-
swietna robota, jedynie moze bym ublocil troche opony bo caly motocykl dosc sfatygowany a opony wygladaja jakby jezdzil tylko po asfalcie. Szczegolnie ze opony wygladaja raczej na mocno off-roadowe 😉 I szader przedniego swiatla wyglada jakos dziwnie, a tak poza tym to sztosik 😄
-
Bylo juz o tym glosno, zeby odznaczyc opcje automatycznego odnawiania bo jest ona zaznaczona domyslnie i cena odnowienia jest wyzsza. Takze w sumie to nie news co nie zmienia faktu ze Autode$k probuje naciagac na kase jak sie da 😕
-
-
3 minutes ago, blinq said:
Wow w końcu jakiś fajny update. Fakt, że drobiazgi ale na pewno przydatne.
To samo pomyslalem ze w sumie to drobiazgi w porownaniu co inne softy zwykle dostaja jako update. A tymczasem na forach ludzie pieja z zachwytu jaki to niezajbisty update. Chociaz musze przyznac ze to chyba jeden z lepszych jaki max otrzymal w ostatnim czasie i stad ta ekscytacja. Miejmy nadzieje ze to poczatek lepszego dla 3ds max 😁
-
11 hours ago, KLICEK said:
dejum, nawet nie wieidzalem ze max ma takie fajne toole 😄
Nom teraz juz ma, albo raczej dopiero ma 😅
-
-
-
Nie wiem czy nie za pozno na odpowiedz ale:
1. Tak jest taka mozliwosc. Zanznaczas splaj, wchodzisz w jego edycje wybierasz opcje calego splajna, a nastepnie masz narzedzie "Outline" i tam sobie ustawiasz jak daleko ma byc odsuniety splajn
2. Jest, jesli prawy klawiszem kliniesz na ikonke przyciagania u gory na toolbarze, to pojawi ci sie okienko z opcjami do czego ma byc przyciagany kursor
-
Swietne to wszystko, az gniecie jajka:D. Ten slinik to na "zywicznej" drukarce drukowane? Mozesz podac model?
-
-
-
Fajnie wyglada, lubie takie klimaty, w niektorych miejscach animacje troche kuleja. Kiedy i gdzie bedzie mozna zobaczyc calosc. Mozesz cos powiedziec jaki macie worflow przenoszenia wszystkiego do UR? Jakich softow uzywacie?
-
-
-
-
Zgadzam sie, dobre to i zamiana rol swietny pomysl, nawet mnie sklonilo przez chwile do refleksji
-
Kozak to wszystko wyglada, rzeczywicie postaci bardzo duzo dodaja do obioru tych prac. Fajnie jakbys pokusil sie o oteksturowanie tego wszystkiego i wyrenderowal, a moze masz to w planach? Kiedy zaczales to wszystko modelowac? Troche to musialo zajac
-
Fajnie, mi sie podoba, choc nie wiem czy te uszy nie za nisko i jakos za bardzo z tylu glowy🤔. Ale jak KLICEK powiedzial ze "elegancko" to pewnie dobrze😅
RWD 6
w Work in progress (WIP)
Napisano
Piekna robota, bardzo ladny model i shaderki, szczegolnie podoba mi sie czerwona farba na goleniach podwozia. Mysle ze ten model, potrzebuje jakiegos ciekaweszego renderku niz tylko na tle nieba :D