Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Pawelkos

  1. Napisano

    Dolaczam sie do wszystkich ochow i achow, praca naprawde na najwyzszym poziomie i nie moge sie doczekac finalnej animacji bo to co teraz juz pokazujesz mogloby spokojnie wyladowac w FW. Odnosnie ostatniego renderu jaki zapodales, czy tapicerka aby troche nie za mocno sie swieci ? i czy klosze tylnich lamp na referce wygladaja tak samo bo jako dziwne mi sie wydaja (nie chce mi sie szukac referek w necie ;)) to oczywiscie takie czepialstwo juz, ale to co rzucilo mi sie w oczy.

  2. Napisano

    Co mi sie rzucilo w oczy to: wlaczniki na scianach za duze, podloga za duzy bump i gloss wyglada jak jakis gumolit, stol ci wchodzi w dywan, na dywanie przydalby sie drobniejszy displace, szkoda ze uzyles tego samego kwiatka tylko zeskalowanego, rzuca sie to w oczy, bump na oparciu na krzesle za duzy, lepszy bylby drobniejszy i troche plastikowo wyglada, na pierwszym renderze kamera correction bo sciany ci leca, rendery troche zaszumione ale rozumiem ze chciales przyoszczedzic na czasie i czekaniu na redner. Aha i ten pierwszy kadr nieszczesliwy, ten kominek z prawej troche zaslania, a tak poza tym to moze sie podobac ;)

  3. Napisano

    Raczej nie wydaje mi sie zeby tak bylo, sprawdzalem juz wszystko, nawet jakby to byly jakies zle ustawienia gradientu, to mapowanie powinno sie zmieniac przy zmianie gizma UVW a ono jest ciagle takie samo jakby w ogole modyfikator UVW mapping nie oddzialywal na obiekt. Dla pewnosci zalaczam ustawienia mapki gradient ramp jakbym cos przeoczyl.

     

    20752245.jpg

  4. Napisano

    Witam szanowne grono

     

    Mam problem taki jak w temacie powyzej. Wymodelowalem sobie pokoj. Sciany postawilem w nastepujacy sposob: obrys splajnem, potem extrude w gore na rzadana wysokosc a nastepnie modyfikator shell zeby nadac odpowiednia grubosc. Nastepnie na gore dalem modyfikator UVW Mapping (gizmo box), nastepnie do scian Nadalem material VRayMtl w ktorym nic nie zmienialem od standardowych ustawien, jedynie do slotu Diffuse wrzucilem mapke gradient ramp. I w viewporcie wszystko wyglada tak: 14398427.jpg

     

    Czyli wszystko tak jakbym chcial. Natomiast kiedy zaczynam renderowac mapowanie scian sie sypie (chodzi o te brazowe pasy) i wyglada tak:

     

    workgr.jpg

     

    Probowalem juz zmieniac gizmo mapowania, scalac stos i mapowac od nowa, ale to nic nie dzialalo, sciany ciagle sa zmapowane w ten sam sposob. Inne obiekty sa w porzadu i daja sie zmapowac normalnie, tylko z tymi scianami jest problem. Jesli ktos zna rozwiazanie tego problemu bede wdzieczny.

     

    Soft jakiego uzywam to max2011 i vray1.50 SP5

  5. Napisano

    Genialna robota, super to wyglada, przez pierwsze sekundy mozna pomyslec ze to wszystko real. Troche nie podoba mi sie ten refleks, ale to juz moja subiektywna opinia. BTW skoro planujesz to na pol godzina a ta postac ma przez ten czas powiedziec tylko jedno slowo to chyba bedziesz musial sie sporo napocic ze scenariuszem zeby film nie wyszedl za nudny. I jestem ciakwe co to bedzie za slowo, moze "kopytko" ;) W kazdym razie jest git i czekam na wiecej.

  6. Napisano

    Super pracka, fajny pomysl, niestety brak dziurek nie umyka uwadze co widac zreszta po komentarzach a troche szkoda. Kadr troche ciasny, i shader sprezyny jakis dziwny, nie wiem czy malo sampli czy co ? Ale mimo wszystko mysle ze praca bardzo oryginalna i z pomyslem i zasluguje na 5* i tyle ode mnie dostajesz ;)

  7. Napisano

    Mi tez sie wydaje ze taka technologia z czasem pozbawi niektorych ludzi pracy, wiadomo ze czlowiek zawsze bedzie potrzebny do obslugi nowych technologii ale do tego sa potrzebni ludzie z nowymi umiejetnosciami, a Ci pozostali staja sie niepotrzebni, wyparci przez nowosci, chyba ze ktos pracuje w duzym studiu i owe studio zaoferuje takiej osobie odpowiednie przeszkolenie, ale wiaodmo nie kazdy bedzie mial taka mozliwosc...

     

    a tu jeszcze filmik jakby ktos chcial

  8. Napisano

    Modelik ladny, choc drzwiczki chyba rzeczywiscie torche za mocno spasowane. Pierszy tender mi sie nie podoba z tego wzgledu, ze za atrapa nic nie ma i przeswituje bruk, a poza tym oswietlnienie nie pasuje mi do otoczenia ( czy scena jest swiecona taka sama hdrka jak zdjecie tla - bo mi sie wydaje ze jest swiecona kilkoma sztucznymi swiatlami). Rendery studyjne bardzo ladne, najleszpy drugi render (1. stydyjny)

  9. Napisano

    Chyba nie zrozumialem tej animki tak jak powinienem bo w chwili "az tu nagle, Azorek wujkowi-niewujkowi odgryzl glowe" prasnkalem gromkim smiechem :) a na pewno nie odbralem jej tak jak ja opisales. Ale podoba mi sie plastyka i wydaje mi sie ze glos chlopca jak i sposob w jaki mowi bardzo siedzi w tej historyjce. Gratuluje nagrod i swietnej roboty

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności