Skocz do zawartości

Pawelkos

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Pawelkos

  1. Napisano

    Salon: slabe GI za zaslonka na pierwszym renderze, slaby sampling podlogi, na stoliku i krzeslach, telwizor troche za maly i chyba troche nisko, brzydki shader na listkach tej roslinki.

    Kuchnia, nie podoba mi sie material na szafkach, nie widac na nich zadnego reflecta i w zasadzie nie wiadomo z czego one maja byc zrobione czy czym oklejone.

    Lazienka: ogolnie najbardziej mi sie podoba, fajny zlew, slaby sampling na drewnianych elementach, przechodzi ci sufit przez oprawke halogenu w suficie,przydalyby sie jakies rolety na tych oknach skoro to lazienka ;).

    Salon: robi ogolne wrazenie jakby byl gdzies w piwnicy, tak samo jak poprzednio slaby sampling drewna, lampki nad lozkiem chyba za nisko,

    No i teraz to co zauwazylem w calej pracy: " a dlaczego tu nie ma klamek? ;>" ;p

  2. Napisano

    Jak dla mnie nie wszystko az tak zle, jesli chodzi o pierwsza prace. Mapowanie chyba masz opanowane, nad materialami musisz jeszcze popracowac, no ale nie ma rzeczywiscie nad czym sie zachwycac. Scena raczej bez wiekszego pomyslu, modelowanie tez tam prawie wcale nie ma. Poczytaj troche o GI, potrenuj materialy i oswietlnie, poswiec wiecej czasu na modelowanie, aby modele byly efektowniejsze a tym samym scena ciekawsza

  3. Napisano

    Hmm od czego tu zaczac.... A wiec redner czysty, pokoj ladnie oswietlony, nawet dobre materialy, ale... wszystko jakos tak upchniete pod oknem ze ledwo przejsc by sie do niego dalo, za oknem przydalby sie jakis widok, na tej komodzie umiescilbys jakies duperelki typu jakas figurka, swiecznik, moze byc nawet lampka tylko jakas ciekawsza a nie taka co ty tam postawiles, nie dosc ze dwie identyczne to jeszcze wygladaja jak z papieru, koldra czy koc (nie wiem co to ma byc) wyglada jak nalesnik albo ciasto na pizze, te szmatki w oknie - falbanki zbyt regularne i material tez nie za bardzo, w zasadzie nie wiem co to ma byc, czy zaslony czy firanki. Ogolnie nie jest zle, ale moglbys jeszcze poswiecic troche czasu na szczegoly a byloby lepiej ;)

  4. Napisano

    model bardzo dobry i czysty, i nie tylko czyste ze bez bledow, ale tez doslownie ;p. Przydaloby sie jakies brudne tekstury, no i niektore materialy moglbys dopracowac jak np liny, guma na gasienicach, wizjery oraz jak ktos juz przede mna wsponial lepiej prezentowal by sie np na jakiejs pustyni, ale mimo to gratuluje udanego modelu.

  5. Napisano

    Bardzo ladne rendery, choc na pierwszy jakos dziwnie z tylu ta mgielka wyglada - z prawej strony idzie ten czarny pasek tak jakby od panoramy a z lewej strony mgielka siega prawie samej gory kadru i ma jakies kanciaste ksztalty, wydaje mi sie za jak na takie auto to ma za wysokie zawieszenie. Poza tym jak powiedzialem, bardzo ladne rendery. Skad bierzesz parametry jakie powinno miec fizycznie poprawne aluminium i tytan ? ;> . No i stronka ci nie dziala ;p

  6. Napisano

    Skromna ta kuchnia, slaby marial tego szarego na podlodze, w zasadzie nie wiem co on imituje (beton, glazura, terakota ?), przydalby sie wiekszy sampling na tych drewnianych elementach, kanapa malo ciekawa, wyglada jak extrudowany box z chamferem i standardowym materialem, troche nieszczesliwie 1. ujecie - zrobiles tam jakas pulke ze szpargalami ktore i tak w calosci prawie zaslania zaslonka, no i widok za oknem, mogles go chociaz troche przepalic, no ale o tym juz wiesz, ladny material na okapie, ladnie oswietlone

  7. Napisano

    lazienka hmm to raczej ulamek lazienki, dwie sciany i kilka elemnetow wyposazenia. Natepnym razem postaraj sie uczynic cala lazienke ( wanna, prysznic, kibel, przybory toaletowe itp) zeby bylo na co popatrzec,da to rowniez ogolne lepsze wrazenie. No chyba ze masz cos wiecej poza tym, to wrzuc wiecej renderow. Poza tym to slabe materialy (wlasciwie wszystkiego oprocz lustra) slabo zmapowane plytki (patrz rog pomieszczenia), ale wiedac ze wiesz o co chodzi, wiec nastepny razem wiecej datali, poracuj nad shaderami a na pewno bedzie lepiej

  8. Napisano

    No to witaj na forum. Moze Temporal troche przesadzil, bo nigdzie sam nie twierdziles ze praca jest dobra, ale ja podobnie jak moi przedmowcy zgadzam sie ze nie za bardzo jest tu co oceniac i ze bardziej nadaje sie to do renderow testowych. Nie spodziewaj sie ze wszyscy bedziemy ci tu slodzic i wzdychac z zachwytu tylko dlatego ze jest to twoj pierwszy taki render. Peace

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności