Skocz do zawartości

pitekkkk

Members
  • Liczba zawartości

    267
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pitekkkk

  1. eehhh zmieniłbym aleee... to jest kombinowane, bo w zyciu nie wyrenderowalbym sceny z 20 swiatłami i do tego doświetlić samochód.... tragedia. więc jest renderowane osobno tło+HDRI i samochód dopiero na to narenderowany, dlatego szybciej samochód sam idzie - około 2h. Scena 6h + hdri 3h. Taki mój sposób na wygodniejsze renderowanie czegoś w dużej scenie :D
  2. Szkice pogubiłem, został tylko przód ze światłem i kawałek tyłu ze światłem bo to projektowałem na koniec, leżą pewnie w jakiś wykładach bo tam głównie powstawał :P hehe Ale znalazłem dziś 2h i wyrenderowałem w troszkę inny sposób. Inspiracja to malowanie samochodów rajdowych dawno temu plus oklejanie konceptów dla ukrycia linii. Mnie się to chyba jednak bardziej podoba, a Wy oceńcie.
  3. no to tak: :) - co do ciągłości linii to napisz, narysuje Ci na renderze ciągłość wszystkich linii, w tym linie wlotów, świateł itp :) wszystko było szkicowane więc nie ma mowy o przypadku :P - światło z chłodnicą ? jakby to wyglądało ? nie widze tego, nie przy takiej bryle - a co do conceptów, to nie jest tak, że wszędzie będą wloty jak w lambo. zauważ, że wszystko na przednim i tylnym zderzaku jest po prostu wcinane w oryginalny opływowy kształt, tak jakbyś wyciął otworki i powsadzał w nie elementy plus te obramówki i tak jest w całym koncepcie - muszę być konsekwentny a nie wszystko z innej parafii bo fajnie wygląda w ferrari wlot to taki zrobię. potem wyjdzie taki zlepek i każdy wymieni co jest z czego a przód z tyłem nie będzie miał wiele wspólnego. Zależy mi na spójności modelu.
  4. Stachu: Co znaczy przekombinowany? konkretniej proszę :P AG: uszczelki dałem chyba jakieś metaliczne :/ dam gumowe bo tak się odbija całe otoczenie. AA jest akurat ok. Black Mamba: A z tym continentalem to chyba przesada, patrze na to i nie widzę, już mi predzej do BMW 6 podobne. A gusta są różne. A mnie osobiście najbardziej się podoba odbicie w szybach hangaru :D PS. chyba jednak doczeka się jeszcze jednego ujęcia, bo mam wrażenie, że model wygląda lepiej niż tak jak tutaj wyszedł :P ale na razie brak czasu :(
  5. tak tak, wszystko modelowane, cieni brak bo auto doświetlane też od boku. :)
  6. Witam. Po maluchu miałem chęć zrobić coś swojego, a że miałem szkice postanowiłem stworzyć swój koncept. Krótko na temat: - sportowe coupe z silnikiem centralnie - brak błyskotek, ma być konkretnie i oryginalnie (lakier) - bardziej zależało mi na klimacie niż fotorealizmie, zresztą to i tak koncept. Na obronę: - wiem, że ciemno, ale tak lubię, a i tak starałem się jak najjaśniej - szyba jest już z samplingiem 30 i dalej szumi tylko dłużej się renderzyło :P - studio mi się po maluchu znudziło więc nie będzie czystej ekspozycji :D UPDATE: (info w poście na 2. stronie) Ogólnie mam nadzieję że się spodoba. Pozdrawiam i z góry dziękuję za komentarze :)
  7. Nie chciałbym się mądrować (ponieważ sam niebawem skończę concept) i pisać co mi się nie podoba, ale powiem jedno: poprzedni podobał mi się duużo bardziej :) Pozdrawiam. :)
  8. Hehe, a to ciekawe co tu zobaczyłem, ale przy okazji dodam nowy render, jak dla mnie ostatni, bo mnie satysfakcjonuje. Tak przy okazji że ktoś odgrzebał :P Pozdrawiam.
  9. Przepraszam bardzo, nie ja go przykleiłem na fronta. Miło mi że się tam pojawił, ale wiem, że nie jest idealny. Wiem też, że nie poruszy najlepszych tutaj ani linią ani renderami. Maluch był zwykły i taki miał być w moim projekcie, a nie wyczesanym super samochodem. Jednym się podoba innym nie, życie... tyle mogę rzec Pozdrawiam.
  10. proszę bardzo :) tapeta A co do projektu to raczej nie mam go gdzie wysyłać bo wątpię żeby fiat np. się nim zainteresował :P Pozdrawiam.
  11. Prosiliście o claye, a więc pokaże coś z wipa. Mniej z zewnątrz aktualne, poprawki były tylko środka i z zewnątrz elementy niektóre nie są odbite na drugą stronę. przód tył A tutaj jeszcze render próbny samego oświetlenie bez materiałów do pierwszego ujęcia. bok Dziękuję za komentarze, jak widać każdy widzi to inaczej, ale miło poznać wszystkie poglądy, ważne że budzi jakieś emocje. Pozdrawiam.
  12. Chodzi wam o te krzywizny, wiem, wiem... mogłem poprawiać, ale najgorsze jest to że nie widać tego normalnie, wychodzi dopiero na odbiciach lakieru, bo na spectacularze było fajnie widać, więc olałem, tym bardziej, że nie jest on tak rewelacyjny pod względem conceptu jakbym chciał, zatem nie mam chęci poprawiać coś czego nie widać tygodniami i chyba jednak lepiej robić własne concepty, przynajmniej dla mnie. Wiem, że jest studio a w HDRI co innego, ale nie chciałem go wsadzić nie wiadomo gdzie, tylko do studia, żeby było przedstawienie modelu, a próbka była na scenie z HDRI właśnie i chociaż te odbicia pokazują błędy jak na tacy, to wolałem takie niż obecnie przez wszystkich stosowane gładkie światło na karoserii. Wiem jestem dziwny, ale taki to już ja...
  13. Witam. Miałem trochę czasu wolnego i postanowiłem zrobić kolejnego concept cara, jednak tym razem chciałem pod jakąś markę, żeby mieć do czego się upodabniać a nie podświadomie kopiować coś co mi się spodobało w innych samochodach. A że było ostatnio 35 lat maluszka to na niego padło. Nie chciałem, żeby był to concept bardzo designerski tylko takie nowe tchnienie, ale zależało mi żeby utrzymało duszę starego kaszlaka stąd też kanciata bryła, kanciate światła itd. Szukałem złotego środka, czy mi sie udało oceńcie sami i powiedzcie czy się podoba. Jeśli można prosić komentarze osobno do projektu, osobno do wykonania. Z góry dziękuję i pozdrawiam :)
  14. Liście białe od światła od tyłu, chciałem to zrobić w takim klimacie ciemniejszym, no i może się niektórym nie podoba taki sposób oświetlania, nie wiem. Pień teraz widzę, faktycznie, wyszło jak kant, mogłem obrócić trochę :/ A listki to zrobiony jeden i później scatterem :)
  15. Witam. Klasyka gatunku robienia dziwnych roślinek to dla mnie drzewka bonsai. Nie jest to łatwe, chciałem mieć swoją próbę. Wszystko modelowane w editable-poly, bez zbrusha itp. Myślę, że nie jest źle bo ja już nie widzę rzeczy które bym miał poprawić. Zatem oceńcie efekt, napiszcie ewentualne rady. Z góry dziękuję i pozdrawiam.
  16. chciałem blur, tzn ruch kamery, ale jak się to zaczęło renderować na tych ustawieniach to zwątpiłem... :P jak będzie nowy sprzęt to pomyśle nad tym :)
  17. No właśnie ja tak specjalnie z tym mokrym, w takim syfie kojarzy mi się właśnie wilgoć i tak zimno, i mokro, a feee. Ja tak mam, że staram się uzyskać jakiś efekt który wszyscy uważają za nietrafiony, ale cóż :P Jak było sucho to było tak nijak trochę dla mnie.
  18. Gdzieś widziałem zdjęcie w szybie windy. Spodobał mi się temat, bo zdjęcie takie ciężko zrobić, więc chciałem zrobić coś w miarę realistycznego w 3D. Klimat miał być mroczny, więc nie mówcie że za ciemno :P, bo jakby było jasno to by nie było efektu. Jakość nie jest nadzwyczajna, bo czas renderu by mnie zabił, więc tu i tam pojawiły się przebłyski. Jak Wam sie podoba całokształt i czy uważacie że wygląda to realistycznie. Pozdrawiam. W wielkości HD: klik
  19. Witam. Korzystając z długiego weekendu zrobiłem zegarek. Wiem, że to tylko zegarek, ale wszystko moje, projekt, wszystko modelowane, mapą tylko robiona skóra na pasku. Niteczki też zwijane i modelowane z 3 cylindrów. Po prostu chciałem zrobić coś najlepiej jak mogłem. Materiały i oświetlenie starałem zrobić na jakość i troche dłuugi czas z tego wyszedł, ale nie ma szumów więc myślę, że zadowalająco. Ale oceńcie sami. Czas pracy około 8h plus czas renderów. Dziękuję za komentarze i pozdrawiam wszystkich.
  20. Program 3dsmax i vray oczywiście :) a modelowane splinami a pózniej na editable poly, aż takim masochistą nie jestem. Co do materiału to na Blendzie oparte plus bumpy w kolejnych materiałach i w masce dirtowa mapka :). A siatki wyglądają następująco: Tak więc bez wyjątkowych poczynań, liczy się sposób :)
  21. Jest to obiekt 3D a nie scena, więc pytanie po co ma być jasno na scenie ? żeby sie wszystko błyszczało ? Myślę, że taka ekspozycja jest lepsza, podobnie kadr który skupia uwagę właśnie na obiekcie. A co do modelu, to nie jest displace :P, nie dało się nim zrobić bez wrednych kantów, albo ja nie umialem :P W każdym razie wszystko jest modelowane panowie :D
  22. To znowu ja. Chciałem czymś w miarę prostym uzyskać realistyczny efekt, chociaż mój komputer i tak z kwiatkami nie dawał już rady, ale mi się efekt podoba, a Wy oceńcie sami. :) Pozdrawiam.
  23. w sumie przekaz jest w tytule i napisach. Chodziło mi mniej więcej o to: pomimo tego, że szukając szczęścia dowiesz się gdzie jest, pójdziesz tam i okazuje się że chociaż jest za drzwiami to musisz czekać bo nie możesz wejść. Co do wykonania: - macie racje z oświetleniem, to jest to na co stawiałem. - ma to być coś w rodzaju poczekalni, stąd roślinka i głośniczek. - jest ciemno w rogu bo było to mało ważne co tam jest. - napis nad drzwiami nie jest wyświetlaczem tylko tak jak wyglądają napisy np "exit" tzn w metalu wycięty napis i w środku jest źródło światła. - co do koloru i materiału drzwi, wyglądają tak jak czasami przedstawiali drzwi gwiazd w Hollywood. Wniosek prosty. Nie ma co robić czegoś ambitnego w 3D bo i tak nikomu się to nie spodoba, lepiej stawiać na wysoki poziom techniczny i wtedy ktoś doceni. :P Dzięki za komentarze i pozdrawiam.
  24. Witam. Ostatnio miałem chęć zrobić w 3D coś głębszego niż po prostu wizualizacje czy jakiś samochód. Chciałem, żeby praca przede wszystkim coś wyrażała, miała klimat i była przy tym choć nie skomplikowana to na niezłym poziomie technicznym. Czy się udało i czy ktoś rozumie co autor miał na myśli sami powiedzcie... Zapraszam do oceniania i pozdrawiam.
  25. no ja high level jeszcze nie jestem, ale zachęcasz :), liczę że będę mógł się wyżyć na nowym sprzęcie, bo tutaj muszę się liczyć z czasem :P a on dosyć szybko rosnie :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności