Skocz do zawartości

luki174

Members
  • Liczba zawartości

    16
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez luki174

  1. luki174

    Zmiana prędkości pojazdów

    Poprzez przejście w zakładki Civil View -> Civil View -> Object Placement Style Editor.
  2. A czy masz może jakiś link, w którym by było to wytłumaczone? Bo szukałem tego na internecie, jednak nie udało się mi znaleźć pełnowartościowych informacji 😕
  3. Mam jeszcze pytanie odnośnie renderingu przy użyciu "Arnolda". Mianowicie pojedyncza scena przy użyciu tego renderu jest gotowa w czasie około 20 sekund krótszym, niż przy użyciu "ART render". Tylko tutaj pojawia się problem, mapa podłoża oraz drzewa nie są renderowane, tylko pojawiają się takie oto elementy (pierwsze obrazek to obraz z modelu 3dsMaxa, poniżej obrazek po renderze): Czy jest opcja, aby otrzymać "właściwy" render, a więc aby wyświetlane były drzewa? Szukałem odpowiedzi na te pytania, aczkolwiek nie doszedłem do odpowiedzi na to pytanie. Ew mógłbyś mnie naprowadzić, gdzie należałoby szukać rozwiązania? Pozdrawiam Łukasz Edit. Wykorzystałem narzędzie "Scene Converter" z ART na Arnold, jednak teraz wynikiem renderingu jest taki oto obrazek: Czy coś z tymi drzewami da się zrobić, aby były "normalne" oraz żeby uzyskać ponownie kreskowania linii na jezdni?
  4. O to chodzi, tak? Jeśli chodzi o opcje renderingu to są jeszcze takie: Niestety nie mam V-Raya itd. po prostu chcę na początku doszkolić się na "czystym" Maxie. Może któryś z Renderów będzie lepszy, tak aby uzyskać lepszą jakość? Coś możesz polecić? Drzewa utworzone przy użyciu "Object Placement", później stworzyłem "las" przy użyciu "Object Paint". Jeśli chodzi o trawę, to tekstura jest narzucona, natomiast efekt "3D" zrobiłem przy użyciu "Hair and Fur".
  5. A mógłbyś powiedzieć którą opcję w takim razie wybrać z tych dostępnych tutaj: png. będzie okej? Jeśli chodzi czym renderuję to jest to ART Render (tylko na tym w sumie wszystko mi wychodzi "ładnie"). Czy o te opcje chodziło, czy jakieś bardziej zaawansowane?
  6. Cześć, pojawił się u mnie (kolejny) problem, tym razem z można powiedzieć finalizacją wcześniejszych działań, a więc z wykonaniem renderingu. Problem polega na tym, że czas renderingu (rozdzielczość 1280x720 25kl./s, liczba klatek 2500) wynosi ok. 110 godzin!!! Operacje wizualizacji wykonuję przy użyciu opcji: Rendering -> Video Post: W modelu mam ustawione 2 kamery (1 poruszająca się nad 1 pasem ruchu, a druga pokazująca odcinek z lotu ptaka). Wybrałem film formatu: avi. o jakości 50 (%?): No a tutaj już to co się wyświetla w trakcie renderingu: Jeśli chodzi o sprzęt na którym robię te operację, to jest to HP Omen 15 DC1018NW : Procesor: Intel Core i7-9750 Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti 6GB RAM: 2x8GB DDR4 Czy ktoś mógłby mi pomóc i wskazać co należałoby zmienić/co robię źle, aby osiągnąć krótszy czas tej operacji? Czy też czas ten jest "optymalny" i musi tyle wynosić? Z góry dziękuję za pomoc. Pozdrawiam Łukasz
  7. Cześć, przy modelowaniu korytarza drogowego napotkałem problem. Mam jezdnię 2+1. Na pasie "dodatkowym" (wewnętrznym) ustaliłem w 3dsMaxie prędkość 90 [km/h], a na pasie zewnętrznym 70 [km/h]: I teraz pojawia się problem, gdy samochody z wyższą prędkością znajdą się na pasie z niższą prędkością, gdyż w pewnym momencie "przejeżdżają" przez wolniejsze samochody: Jeśli chodzi o to w jaki sposób ustaliłem tory ruchu, to dla pasów zewnętrznych (prostych) są osobne, a dla pasów wewnętrznych (które później schodzą do zewnętrznych) są osobne: Czy jest jakaś opcja/sposób aby móc zmienić prędkość pojazdu, który zjedzie z pasa zjazdowego, tak aby zmniejszyć prędkość z 90 do 70 [km/h]? Próbowałem to zrobić przy użyciu "curve editor" lecz nie mogę dojść do właściwego sposobu wykonania tej operacji przy użyciu tego narzędzia (jeśli wgl jego użycie jest uzasadnione i właściwe). Z góry dziękuję za pomoc. Pozdrawiam Łukasz
  8. Cześć, mam 2 pytania: 1. Czy jest możliwość w 3dsMaxie użycia opcji "odsunięcie" (tak jak w AutoCadzie), aby można było splajm odsunąć o daną wartość? Mam narysowaną taką polilinię (splajm) i potrzebuję go odsunąć o pewne wartości w dół i górę. Niestety samo przesunięcie względem "y" powoduje nierówne odsunięcia (zwłaszcza na łukach) dlatego szukam możliwego szybszego i efektywniejszego sposobu na dokonanie zmian. 2. Czy jest możliwość włączenia "przyciągania" kursora do punktu, np. początku linii? Eksportowałem korytarz drogowy z Civila3D do 3dsMaxa i chciałbym mierzyć odległości od punktu A do punktu B (poprzez Tape) jednak nie jestem w stanie dokładnie nacelować na interesujące mnie punkty. A może istnieje jakaś inna opcja mierzenia odległości na tej linii (dodam, że jest to polilinia 3D). Pozdrawiam Łukasz
  9. luki174

    Problem z "Civil view"

    Dobra, znalazłem rozwiązanie. Usunąłem plik CivilView.ini w ścieżce: C:\Users\NAZWA UŻYTKOWNIKA\AppData\Local\Autodesk\3dsMaxDesign\2014 - 64bit\ENU\en-US\plugcfg i problem znikł. Pozdrawiam Łukasz
  10. Cześć, napotkałem dzisiaj problem z dodawaniem elementów "Road Markings" oraz "Object Placement". Mianowicie pomimo, że wykonuję kroki takie jak wcześniej - jakiś tydzień temu - nie tworzą mi się m.in. linie rozgraniczające pasy ruchu, nie są dodawane pojazdy na jezdnię (plik eksportowany z Civil3D do 3dsMaxa). Nie mam pojęcia co i gdzie zmienić, żeby program zaczął generować te linie itd. Czy ktoś ma jakiś pomysł? Jeśli chodzi o "Road Markings" to cały czas mam "tworzenie" i nie dzieje się kompletnie nic 😕 A przy dodawaniu np. pojazdów nie mogę dodać samochodów w pewnych odstępach (opcja ta jest wyszarzana): Z góry dziękuję za pomoc. Pozdrawiam Łukasz
  11. Dzięki jeszcze raz za pomoc - te wcześniejszą i zarazem ostatnią podpowiedź. Na prano spróbuję również z tymi liniami coś wykombinować. Pozdrawiam Łukasz
  12. W sumie nieco zdeformuje się powierzchnia, ale myślę, że opcja jak najbardziej dobra 😄 Dzięki po raz 3. Teraz tak sobie pomyślałem, że w sumie z Civila mogę eksportować linie (krawędzie jezdni, terenu itd.) i w sumie nie wiem czy by szybciej wówczas nie poszło (jeśli jest możliwość tworzenia powierzchni między liniami) stworzenie modelu korytarza w 3dsie, co o tym sądzisz? Jest taka opcja?
  13. Dziękuję bardzo za link. Jeśli mogę, to zadam Ci jeszcze jedno pytanie. Mianowicie co jeśli np. mam nałożone 2 powierzchnie: korytarz oraz teren (na dole) i te powierzchnie na siebie nachodzą? Czy jest opcja "różnicy" tych 2 powierzchni, aby od terenu odjęty został korytarz i tym samym nie w drodze nie było siatki(jej elementów) w drodze? Próbowałem to zrobić przy pomocy opcji "polygon" jednak usuwany jest wówczas cały element siatki i powstaje "czarna dziura":
  14. Super, działa! A Masz może jakąś sprawdzoną stronę/kanał gdzie są tłumaczone podstawowe (na początek) narzędzia w 3dsMaxie, tak aby można było w nim zacząć się posługiwać w miarę sprawnie? Pozdrawiam Łukasz
  15. Cześć, obecnie w ramach wakacji postanowiłem poszerzyć swoje kompetencje o naukę wizualizacji korytarzy drogowych (jestem studentem Budownictwa) i jako że mam dostęp do Autodesk 3dsMax postanowiłem się w nim nieco "pobawić". Zamodelowałem korytarz w programie Civil (2018) i wrzuciłem go do 3dsMaxa (2018). Jednak tutaj natrafiłem na 2 problemy. Po pierwsze korytarz (a więc droga+pobocze+rowy) jest jako jedna powierzchnia. I tutaj od razu pytanie: czy jest możliwość w 3dsMaxie rozbicia powierzchni tak, aby otrzymać osobno: jezdnie, rowy i pobocze? A drugi problem jest taki, że widoczne są nieciągłości powierzchni korytarza. Czy można więc w jakiś sposób połączyć ze sobą sąsiadujące punkty/krawędzie tak aby były scalone i tworzyły 1 powierzchnie? Z góry dzięki za poświęcony czas i pomoc. Pozdrawiam Łukasz
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności