Skocz do zawartości

acre117

Members
  • Liczba zawartości

    111
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez acre117

  1. A u mnie nie działa..;/ prubuje stworzyc nowego użytkownika to jakiś błąd wyskakuje;/
  2. poszukaj na www.maxplugins.de - dużo darmowym pluginów do wszystkich wersji 3dsmax
  3. acre117

    reactor ogólnie

    Jeżeli chcesz coś wyselekcjonować do CL-collector to musisz nadać np. plane'owi modyfikator Reactor-cloth Edit: Ja mam natomiast taki problem, że gdy nadam obiektowi Meshsmootha, a potem Reactor cloth i daje create animation i play to ten plane zaczynam latać i wyginać się po całej scenie:|
  4. hmmm nie wiem czy o to ci chodzi, ale sprubuj narzędziem scatter
  5. Nie wiem dokładnie co masz na myśli pisząc 'pociąć', ale domyślam się że chodzi Ci o podzielenie modelu na częśi (np. maska, drzwi, spojler itd.). Jeżeli o to Ci chodzi to musisz zaznaczyć poligony które chcesz odłączyć i kliknąć na detach;) powodzenia EDIT: arghhh, sikham wyprzedziłeś mnie;>
  6. wg mnie to coś złego się dzieje z uszczelką na przedniej szybie, i ten rowek przy przednim świetle troche za szeroki.
  7. Mnie się bardzo uszczelki podobają;) PS:pokaż siate bez ms'a:) pozdro i powodzenia:)
  8. najgorzej jak to jest jakiś McLaren, albo coś w tym stylu. W Polsce raczej sie nie spotyka takich aut;) Jakoś za 2d nie przepadam....
  9. no właśnie o te materiały mi chodzi. Trzeba wziąść zdjęcie reflektora i nim oteksturować?? A jak tak to skąd wziąść takie zdjęcie w hi-res
  10. Mam pytanie, jak oteskturować światła samochodu?? Czytałem o tym tutorial tutaj link:[klik] Ale w tym tutku jest napisane żeby zrobić zdjęcie światła i to użyć jako teksture. Ale skąd wziąść dobre zdjęcie reflektora danego samochodu i jeszcze do tego w dużej rozdzielczości?? A może jest inny sposób na zrobienie materiału świateł? Prosze o porady na ten temat. PS: Jestem początkujący, dlatego okażcie troche wyrozumiałości;) pozdro acre117
  11. To co mówi Bzyku i kome to nic innego jak szczera prawda:) A jak chcesz Szczupal nauczyć się dobrze modelować samochody to radze ci żebyś słuchał się ich rad:) PS: Troche krzywo jest pod tylnim światłem
  12. Długo nie było updejtóe, ale nie mogę ze szkołą się wyrobić;( Bardzo mało w nim ruszałem, ale mam problem. Jak widać kompletnie nie potrafie świateł zrobić, chodzi mi o modeling. Jak najlepiej je zrobić? Proszę o rady PS: Zmieniłem lakier.
  13. No to tak wg mnie to siatka jest całkiem spoko, ale w niektórych miejscach jest troszke krzywo (czyt. siatka mogłaby być 'prościej' ułożona). A z resztą i tak pewnie się mylę;) pracuj dalej pzdr acre117
  14. acre117

    Dylemat z modelowaniem

    Sam musisz sprawdzić czym Ci się najlepiej modeluje, ale wg mnie na początek najlepszy jest polymodeling pzdr
  15. Kamil, daj siatke bez meshsmootha bo po takiej niewiele widać;]
  16. Jak wiesz jestem początkujący, ale może to pomoże czerwone vertexy przesuń troche w lewo zielone edge remove i wogule wydaje mi się że masz troche za gęsto;) pzdr i powodzenia
  17. Mała rada ode mnie:) pokazuj model bez lakieru a jak jush pokazujesz z lakierem to chociaż ładny zrób:) ps: ja tesh robie lakier do niczego:(
  18. Właśnie dlatego je wybrałem, to jedno z moich ulubionych autek;) GRIFI:Dzięki!! Właśnie dzięki temu będe mógł ulepszyć swój model - jak będe wiedział gdzie są błędy:) Szczupal:Cieszę się że komuś podoba się mój materiał:)(ja uważam że jest do kitu:()Ale prosze.To zwykły materiał Standard, w ShaderBasicParameters --> Multi-Layer, Diffuse -->RGB 255, 255, 255, Diffuse level 40, FirstSpecularLayer-->Color-->RGB 255, 0, 0, Level-->150, Glossiness->75,SecondSpecularLayer-->Color-->RGB 255, 255, 255, level-->75, glossiness-->35, w maps reflection, mapa falloff:) Pozdro, acre117 PS: Jak ktoś widzi bugi, to proszę, żeby je zaznaczył:)
  19. Długo nie było updatów, ale niestety szkoła się zaczęła, więc będą rzadko:( Ale udało mi się coś poskrobać przy nim. Sickiziu:Chyba jednak to jest rocznik '91 - moje blueprinty - http://www.3dfinlay.net/gallery/album95/prelude_1991 ok, a teraz rendery. Lakier i wogóle materiały to wersja beta(z texturowania jestem taki sam jak z modelowania:/). Nie zwracajcie uwagi co jest za oknami:P Tutaj są wersje z rozdzielczością 4000x3800, żeby było lepiej widać błędy:) lakier model PS: Czekam na oceny i porady
  20. wiem, wiem;) niedługo będzie update:D
  21. Według mnie mało szczegółów;] Ja na twoim miejscu dałbym to do wip'a i popracował na tym:)
  22. Następny update, wiem że teraz pojawiło się sporo błędów - będe je poprawiać:) Oceniajcie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności