Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

acre117

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez acre117

  1. A u mnie nie działa..;/ prubuje stworzyc nowego użytkownika to jakiś błąd wyskakuje;/
  2. acre117 odpowiedział cwiek_arek → na temat → 3ds max
    poszukaj na www.maxplugins.de - dużo darmowym pluginów do wszystkich wersji 3dsmax
  3. acre117 odpowiedział Shakar → na temat → 3ds max
    Jeżeli chcesz coś wyselekcjonować do CL-collector to musisz nadać np. plane'owi modyfikator Reactor-cloth Edit: Ja mam natomiast taki problem, że gdy nadam obiektowi Meshsmootha, a potem Reactor cloth i daje create animation i play to ten plane zaczynam latać i wyginać się po całej scenie:|
  4. hmmm nie wiem czy o to ci chodzi, ale sprubuj narzędziem scatter
  5. acre117 odpowiedział mc_fly → na temat → 3ds max
    Nie wiem dokładnie co masz na myśli pisząc 'pociąć', ale domyślam się że chodzi Ci o podzielenie modelu na częśi (np. maska, drzwi, spojler itd.). Jeżeli o to Ci chodzi to musisz zaznaczyć poligony które chcesz odłączyć i kliknąć na detach;) powodzenia EDIT: arghhh, sikham wyprzedziłeś mnie;>
  6. acre117 odpowiedział GRIFI → na temat → Work in progress (WIP)
    Do świateł polecam to.
  7. wg mnie to coś złego się dzieje z uszczelką na przedniej szybie, i ten rowek przy przednim świetle troche za szeroki.
  8. Mnie się bardzo uszczelki podobają;) PS:pokaż siate bez ms'a:) pozdro i powodzenia:)
  9. najgorzej jak to jest jakiś McLaren, albo coś w tym stylu. W Polsce raczej sie nie spotyka takich aut;) Jakoś za 2d nie przepadam....
  10. no właśnie o te materiały mi chodzi. Trzeba wziąść zdjęcie reflektora i nim oteksturować?? A jak tak to skąd wziąść takie zdjęcie w hi-res
  11. Mam pytanie, jak oteskturować światła samochodu?? Czytałem o tym tutorial tutaj link:[klik] Ale w tym tutku jest napisane żeby zrobić zdjęcie światła i to użyć jako teksture. Ale skąd wziąść dobre zdjęcie reflektora danego samochodu i jeszcze do tego w dużej rozdzielczości?? A może jest inny sposób na zrobienie materiału świateł? Prosze o porady na ten temat. PS: Jestem początkujący, dlatego okażcie troche wyrozumiałości;) pozdro acre117
  12. To co mówi Bzyku i kome to nic innego jak szczera prawda:) A jak chcesz Szczupal nauczyć się dobrze modelować samochody to radze ci żebyś słuchał się ich rad:) PS: Troche krzywo jest pod tylnim światłem
  13. Długo nie było updejtóe, ale nie mogę ze szkołą się wyrobić;( Bardzo mało w nim ruszałem, ale mam problem. Jak widać kompletnie nie potrafie świateł zrobić, chodzi mi o modeling. Jak najlepiej je zrobić? Proszę o rady PS: Zmieniłem lakier.
  14. No to tak wg mnie to siatka jest całkiem spoko, ale w niektórych miejscach jest troszke krzywo (czyt. siatka mogłaby być 'prościej' ułożona). A z resztą i tak pewnie się mylę;) pracuj dalej pzdr acre117
  15. acre117 odpowiedział Fargate → na temat → Modeling
    poly rlz ;)
  16. acre117 odpowiedział Fargate → na temat → Modeling
    Sam musisz sprawdzić czym Ci się najlepiej modeluje, ale wg mnie na początek najlepszy jest polymodeling pzdr
  17. Kamil, daj siatke bez meshsmootha bo po takiej niewiele widać;]
  18. Możesz pokazać siateczke??
  19. acre117 odpowiedział GRIFI → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak wiesz jestem początkujący, ale może to pomoże czerwone vertexy przesuń troche w lewo zielone edge remove i wogule wydaje mi się że masz troche za gęsto;) pzdr i powodzenia
  20. acre117 odpowiedział GRIFI → na temat → Work in progress (WIP)
    Mała rada ode mnie:) pokazuj model bez lakieru a jak jush pokazujesz z lakierem to chociaż ładny zrób:) ps: ja tesh robie lakier do niczego:(
  21. Właśnie dlatego je wybrałem, to jedno z moich ulubionych autek;) GRIFI:Dzięki!! Właśnie dzięki temu będe mógł ulepszyć swój model - jak będe wiedział gdzie są błędy:) Szczupal:Cieszę się że komuś podoba się mój materiał:)(ja uważam że jest do kitu:()Ale prosze.To zwykły materiał Standard, w ShaderBasicParameters --> Multi-Layer, Diffuse -->RGB 255, 255, 255, Diffuse level 40, FirstSpecularLayer-->Color-->RGB 255, 0, 0, Level-->150, Glossiness->75,SecondSpecularLayer-->Color-->RGB 255, 255, 255, level-->75, glossiness-->35, w maps reflection, mapa falloff:) Pozdro, acre117 PS: Jak ktoś widzi bugi, to proszę, żeby je zaznaczył:)
  22. Długo nie było updatów, ale niestety szkoła się zaczęła, więc będą rzadko:( Ale udało mi się coś poskrobać przy nim. Sickiziu:Chyba jednak to jest rocznik '91 - moje blueprinty - http://www.3dfinlay.net/gallery/album95/prelude_1991 ok, a teraz rendery. Lakier i wogóle materiały to wersja beta(z texturowania jestem taki sam jak z modelowania:/). Nie zwracajcie uwagi co jest za oknami:P Tutaj są wersje z rozdzielczością 4000x3800, żeby było lepiej widać błędy:) lakier model PS: Czekam na oceny i porady
  23. wiem, wiem;) niedługo będzie update:D
  24. Według mnie mało szczegółów;] Ja na twoim miejscu dałbym to do wip'a i popracował na tym:)
  25. Następny update, wiem że teraz pojawiło się sporo błędów - będe je poprawiać:) Oceniajcie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.