Skocz do zawartości

Loocynka

Members
  • Liczba zawartości

    26
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Loocynka

  1. Cześć! Szukam porady osób 3Doświadczonych. Jak to naprawdę wygląda z rynkiem 3D? Czy warto w to wchodzić teraz? Da radę opłacić rachunki np. po roku nauki, jeżeli pracuje się w trybie freelance? Pół roku temu zaczęłam się uczyć Blendera, Substance Designera i ZBrusha, trochę Unity, przymierzam się też do Unreala. Myślałam, że połączę przyjemne z pożytecznym. Ale teraz zaczynam się zastanawiać, czy nie dałam się nabrać na marketing wokół kursów grafiki 3D i Unreala. Moje myślenie o branży 3D, zanim zaczęłam się uczyć Blendera, utknęło gdzieś na 2005 roku, zwłaszcza jeśli chodzi o trudność nauki. Dziś wszystko wydaje się łatwiejsze: jest więcej kursów, automatyzmów, więcej pluginów, przystępniejsze UI. Wydaje mi się, że samo uczenie się programów dla większej ilości ludzi jest pasją samą w sobie. Bariera wejścia jest coraz niższa. Stąd moje pytanie do Was: czy jeśli odłożyć pasję na bok i spojrzeć tylko na perspektywę zawodową, warto wchodzić na to pole? Czy są jakieś konkretne skille, które mogą faktycznie zwiększyć szanse na zlecenia i stabilne zarobki? Nie szukam jakiś kokosów, tylko pracy, w której finanse będą w miarę równoważyć włożony trud, a pasja - frustrację z klientami 😛
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności