Skocz do zawartości

Monument3de

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Monument3de

  1. Monument3de odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    boszz ile ja rzeczy w życiu nie pokończyłem. Może sprawdzę dzieciaki czy są kompletne 😉
  2. Monument3de odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    co do shorta to chodziło mi o to, że nie precyzujesz przekazu, dla kogo to ma być, jako modelarz to wiesz siatka itp, jako rigger to kontrolki i zginanie wszystkiego, jak animator... to nie pokazuj nikomu 😉
  3. Monument3de odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cascadeur ech...był kiedyś taki wynalazek nazywał się Animanium, daj spokój bierz Mayke i dawaj do przodu, bo te wynalazki to można potłuc wiesz o co.
  4. Monument3de odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Będziesz szukał roboty tą prezentacją, czy to tak dla zabawy? Dla kolegi pytam 😉 Bo jak dla zabawy to spoko 🙂
  5. Monument3de odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mortom: rup te grę, jesteś zwycięzcą!!! Kim jesteś?
  6. Monument3de odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mnie chodziło nie o kształt, tylko wincyj hard surfaca, pamiętasz tego Lucky'iego co Ci wrzuciłem tego z gry Super Lucky Tales, on miał tam takie uszaki fajne. Ale ok ja nie jestem żadną wyrocznią ten też jest fajny.
  7. Monument3de odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja bym mu dał trochę więcej kanciastych części jak np. uszy
  8. Monument3de odpowiedział Wraniak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja bym poprawił piersi, bo z anatomii znam się tylko na tym 😉
  9. Monument3de odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    taaa ona chyba na sylwestrze marzeń śpiewała kiedyś tam, no Barbra Streisand to ona nie jest 😉 Próbuj, próbuj tylko zauważyłem, że jak zrobisz kiszkę to Ci później będzie trudniej wzbudzić zainteresowanie. Nikogo nie obchodzi, że robisz to sam, ma być dobrze i koniec, kropka. Pamiętam komentarze, jak gość zrobił grę sam w GMS2 to w komentarzach mu pisali, że w tamtej grze - tu padł tytuł robiony przez sztab ludzi - to było tak i tak i mógłby zrobić to i tamto😉 No i scenariusz jakiś słaby i dialogi, a w ogóle to krótka taka. Także przygotuj się 😉
  10. Monument3de odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Żałuj, seriale wenezuelsko/meksykańskie to masaż mózgu, wszystko, co dotąd widziałeś wyda Ci się mega logiczne 🙂 Można się pośmiać w przeciwieństwie na najgłupszego serialu, jaki w życiu "przez przypadek" widziałem, czyli "13 posterunek" - gra aktorska tego głównego przygłupa to żenada wszech czasów. Co do Larry to bierzesz chyba za dużo na siebie, więc wiadomo jak wyjdzie. Może zrób następny model, lepszy, bardziej skomplikowany, pobaw się topologią, albo inną wersję Larry, dojrzałą, z dużymi dojrzałymi walorami 🙂 Ja się nie wtrancam (i Pan zdanża), zrobisz jak Ci tam ego podpowiada.
  11. Monument3de odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Taka chibi lara, a co z nią będziesz robił dalej, zagra w noveli np. Amor Bravio? 😉 (no Silvia niezła babeczka)
  12. Monument3de odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie no zrobiłeś jej ultra dupsko w pewnym momencie aż chciałem klepnąć monitor 🙂 widać, że kategoria milf na pornhubie nie jest Ci obca 🙂 ps. chyba nie przegiąłem? Jak coś to mów, bo czasami coś klepne od czapy
  13. Monument3de odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ale shape keye nie działają po łuku, chyba że coś pominąłem. Najlepiej chyba wyprowadzić kilka kosteczek ze środka oka w stronę powieki i skinować, albo...
  14. Monument3de odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    aaa tu masz te babe, nie zauważyłem bo byłem zajęty własną 😉 a będziesz riggował tego babsztyla? Bo jak Ty to i ja się skusze i swoją podręczę. No masz zacięcie, jeśli miałbym coś tego, to te oczy mogą się słabo otwierać/zamykać, ostatnio mam zajoba i sprawdzam czy się wszystko "domyka", czyli w sumie rigguje w locie 😄
  15. Monument3de odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    przypomniał mi sie Lucek, może idź w ten deseń szerokie gały i brak kłaków. Ściągnij próbkę kolorów https://colorhunt.co np. 6 czy 8 i na tej bazie zrób postać. Będzie pikny jak sam Anżej 🙂
  16. Monument3de odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zrób to HDR'ką i niczym więcej, daj takie słodkie pastelowe kolorki i wincyj subscattera. Nie wiem w czym to liczysz, ale chyba lepiej wskoczyć na Mayke Arnolda, Rendermana, czy 3Delighta. ps. jest za ostry cien mgły
  17. Monument3de odpowiedział yabba235 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Może spróbuj 3Delight mają fajną renderfarmę + punkty renderowania które się tak szybko nie kończą. W sumie też możesz mieć mało tutoriali, ale ja dałem rade z HDRI i wyrenderowaniem np. postaci. Szybki jest 😉
  18. Monument3de odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie ma powodów do obaw, już niedługo powstanie forum gdzie AI będą się nawzajem nawalać, że używają ludzi do konceptów i AIstation nic z tym nie robi😂
  19. Monument3de odpowiedział brain → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no paczuszki wyglądają pro, ja robiłem wszystko sam dlatego była klapa 🙂 Manufaktury umieją przedstawiać swoje assety, mają od tego ludzi, samotny człowiek z garstką dukatów niewiele zdziała.
  20. Monument3de odpowiedział brain → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    witam kolege po fachu 🙂 No ja też miałem niebosiężne plany i na próbę wypuściłem taki maleńki Dungeonik, no i kupa z tego była, jakby tak policzyć przez 1,5 roku to może z 1 tys. wpadło. Wiem za mało assetów zrobiłem i raczej w mobilki to szło i bez tekstur, ale czasu za wiele nie miałem, także powodzenia w monetyzacji.
  21. Monument3de odpowiedział Monument3de → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Destroyer: dzięki, zgadzam się, ale wiąże się to właśnie z wgryzaniem się w UE4/5 żeby osiągnąć "ten klimat" pracy. Dobra wiem o co chodzi, już nie marudze tylko do roboty. Tego kolesia po tygrysie to akurat mam w swoich zbiorach jako refke fajnego stylu, ale on to renderzył w Blenderze. 😉 ps. może go zrobie w UE5 Sewer: jak nie pomogłeś, jak pomogłeś 🙂
  22. Monument3de odpowiedział Monument3de → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    a powiedzcie mi taką rzecz, jak się pretenduje do Enviro Arta to ważne jest, żeby robić ładne modele, normalki i resztę, czy trzeba też dobrze ogarniać UE4/5. (Enviro Art vs. Level Designer) Zastanawiam się nad portfolio, czy lepiej będzie widziane kilka "domków", małych wnętrz itp. czy może lepiej pokusić się jak Destroyer w tutku o mgłę i klimat i wywalić dość spory level ze wszystkim. Co jest lepiej widziane u pracodawców, modelowanie i tekstury, czy sprawne posługiwanie się UE4/5. Rozumiem że obie te rzeczy 🙂 np: takie skromne domki porobić: https://www.artstation.com/artwork/J9BbgA czy lepiej w tym kierunku:
  23. Monument3de odpowiedział Monument3de → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    dzięki, widze, że więcej jest roboty w Unrealu. W sercu mam postaci, ale rozum nakazuje Enviro. Dobra już Wam tu nie truje, wskoczę tutaj, jak już coś porządnego wydłubie w tym UE5 i nie będzie to beczka ani krzesło
  24. Monument3de odpowiedział Monument3de → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    to ja Wam rozstrzygnę spór, najlepszy jest Godot 🙂 Robiłem w nim taką małą gierkę pixel artową 2D, a że programistą jestem marnym i nie znam ani C# ani C++ to stwierdzam, że Python najlepszy, a co 😄 ps. pseudo python
  25. Monument3de odpowiedział Monument3de → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    dzięki, tego TD wziąłem stąd, że nie wiedziałem jak nazywa się taki Character Artist, jak go wpisywałem w różnych jobsach to wyskakiwały mi same zlecenia na Wieddźmaki i inne postaci do UE4/5, a postaci z filmów Pixara jak na lekarstwo. Stąd to moje TD, bo pod Character TD na youtubie wyskakuje trochę zrigowanych mordek Disneyopodobnych. Ciężki i niepewny ten kawałek chleba, lepiej już chyba na tej plaży leżeć 🙂 Obecnie przerzucam moje assety z Unity do UE5 i walcze z tymi jego ccustom colliderami, wszystko tam stoi na głowie.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności