Zawartość dodana przez Scrapek
-
Model 3D: Gitara
Dorzucam jeszcze ten sam render spod Scaline, nie ma na nim tych "chropowatych" krawędzi, które stworzył mental ray http://img406.imageshack.us/img406/9407/progressyv5.jpg . Co do mostka to jest na MeshSmoothie Interations 2 i może prez to jest trochę za bardzo zaokrąglony. Wrzucam jego zbliżenie http://img406.imageshack.us/img406/1160/mostekkx2.jpg i siatkę bez MS http://img406.imageshack.us/img406/4193/siatkamostekiw3.jpg
-
Model 3D: Gitara
Update: http://img513.imageshack.us/img513/1471/progressqs8.jpg Cały czas walczę z tym modelem :) Będę niezmiernie wdzięczny za wszystkie rady i uwagi. Z góry dzięki
-
Model 3D: Gitara
Nie mądrzysz się tylko radzisz i za to jestem bardzo wdzięczny. Proporcje tylko leciutko tknęłem. Wydaje mi się, że generalnie są ok Porównanie: http://img114.imageshack.us/img114/6430/untitled1yk3.jpg Dodatkowo wrzucam update. Głównie zagęszczenie i zaokrąglenie siatki. Dorzuciłem również Auto Smooth Przód: http://img114.imageshack.us/img114/6938/przodue3.jpg Tył: http://img114.imageshack.us/img114/4486/tylwt4.jpg Siatka szczegółu: http://img114.imageshack.us/img114/2649/szczegolsiatkadt8.jpg
-
Model 3D: Gitara
Szyjka (gryf) wraz z podstawą jest lekko zaokrąglona i będzie bardziej w miarę zagęszczania siatki. Jest ona długości dość przypadkowej, ponieważ jeszcze nie zająłem się tym elementem. Jeśli chodzi jednak o proporcję to nie powinno być problemów bo mam referki w postaci zdjęć meine gitary, które to służą mi za coś w rodzaju blueprintów, oraz gitarkę we własnej osobie około 2 metrów na lewo ode mnie :)
-
Model 3D: Gitara
Po przetrwaniu fazy rezygnacji i zniechęcenia postanowiłem jeszcze raz spróbować nauczyć sie 3ds max. Piszę to w tym wątku ponieważ postanowiłem zacząć jeszcze raz model tej samej gitarki. Poprawiłem referki, poprawiłem umiejętnośći i liczę, że się uda. Oto pierwsze renderki: Przód: http://img522.imageshack.us/img522/5492/przodbrylakf8.jpg Przód siatka: http://img297.imageshack.us/img297/6341/przodsiatkakw6.jpg Tył: http://img297.imageshack.us/img297/319/tylbrylaek3.jpg Tył siatka: http://img84.imageshack.us/img84/4756/tylsiatkart5.jpg Szczegół siatka: http://img84.imageshack.us/img84/7813/szczegolsiatkauq0.jpg Komentujcie, wytykajcie, błędy, doradzajcie :)
-
Model 3D: Gitara
Chce połączyć vertexami 2 elementy jednego obiektu. Wrzucam kilka screenów przedstawiających o co mi chodzi, rozsunęłem elementy żeby było lepiej widać. http://img49.imageshack.us/img49/1961/untitled1hc9.jpg http://img49.imageshack.us/img49/1898/untitled2ao8.jpg http://img49.imageshack.us/img49/2205/untitled3ba2.jpg http://img49.imageshack.us/img49/8040/untitled4ub8.jpg http://img49.imageshack.us/img49/8559/untitled5hj3.jpg EDIT: Już mam! Wystarczyło tylko usunąć poligony z góry jednego i dołu drugiego elementu i już mi pozwoliło swobodnie weldować
-
Model 3D: Gitara
Albo ja źle robie albo nnie działa. Spróbuje szerzej opisać. Mam w scenie tylko jeden obiekt "Box01", w obiekcie są dwa Elementy (nazywam Elementem to co się zaznacza w editable poly w zakładce "Element"). Niezależnie jak daleko siebie znajdują się vertexy opcja weld na nich nie daje żadnego efektu. Gdy próbowałem połączyć je Target Weldem po kliknięciu na jeden na drugim nie pojawił się już charakterystyczny kursor w postaci krzyżyka (i kliknięcie nie dało żadnego efektu). Daje przybliżenie w postaci siatki żebyście mogli (mam nadzieję) dokładnie zobaczyć o co mi chodzi http://img238.imageshack.us/img238/5373/gitarasiatkarr9.jpg
-
Model 3D: Gitara
Wystarczy Tadzio, dzięki. nie znałem tej opcji :) Kolejny lamerskie problem: nieopatrznie z powodu usuwania polygonów zamiast jednego mam teraz dwa Elementy (w sensie części składowej Editable Poly, nie w sensie osobnych obiektów) i nie mam pojęcia jak połączyć ze sobą ich vertexy (czy edge czy cokolwiek byle tylko stanowiły znów jedną całość :)
-
Model 3D: Gitara
Właśnie nie jestem pewien co do tego wnętrza. Bo jako taka ściana tylnia tam jest i w viewporcie mogę to doprowadzić do właściwego wyglądu dzięki opcji Backface Cull (czy jakoś tak), a przy renderze nie wiem jak.
-
Model 3D: Gitara
Wracam do modelowania i chcę się wreszcie nauczyć obsługi 3dsmaxa :) Zaczynam od prostego modelu mojej gitarki. Zdjęcia jako refki, model dopiero zaczęty. Bardzo proszę o uwagi, rady itp. UPDATE [04.04.2007]: http://img513.imageshack.us/img513/1471/progressqs8.jpg
-
Maszyny bojowe: The Wheel
Scrapek odpowiedział dariusz → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyJa bym zrobił ujęcie z przodu. Pojazd wtedy lekko pochylć na bok. Spróbuj.
-
Maszyny bojowe: "Misja szpiegowska"
Spróbuj jeszcze jak to będzie wyglądać jak maszynę wyraźną zostawisz a lekko rozmażesz resztę :P Ogólnie spoko pracka.
-
Problem z Siatka
Tekstura musi mieć jak najwyższą rozdzielczość. Chyba że czegoś nie zrozumiałem :P
-
Nowa gra i pierwsze problemy
Wings3D i Blender. Możesz jeszcze sprawdzić MilkShape ale nie wiem jak to do konca z jego darmowością jest.
-
Bitwa 3D - 09: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
Jeden a rozległy hmmm... dobra myśl. Proponuje "Świat za 10/100/1000 lat" (niepotrzebne skreślić).
-
Maszyny bojowe: Heli
Scrapek odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyModel zdecydowanie lepiej wygląda z przodu i właśnie z niego bym go pokazał. Co do pojazdu to mi się od razzu skojarzył z Mantą. Tą z UT2004.
-
"SZUKAM materialow referencyjnych/blueprintow".
Witam wszystkich Poszukuje jakiejś stronki z blueprintami robotów
-
.md3 do .3ds lub .max i .max lub .3ds do .md3
Program nie ma opcji zapisania do md3. Wciąż szukam.
-
.md3 do .3ds lub .max i .max lub .3ds do .md3
Ech to się generalnie składa z dwóch części czyli ".md3 do .3ds lub .max" oraz ".3ds lub .max do .md3".
-
.md3 do .3ds lub .max i .max lub .3ds do .md3
Jak w temacie poszukuje programu lub pluginu potrafiącego wykonać takie operacje.
-
Moment krytyczny: Piwnica czy Piekło?
A mnie ten wątek dowartościował... bo siedze nad maksem już ponad pół roku i ledwo co ukończyłem swój pierwszy nieźle wyglądający i dość wiernie odwzorwany samochód (Audi A3 męcze się jeszcze z oświetleniem) a tu facet 2 lata z maksa korzysta i idzie mu nielepiej (bo jakbym powiedział że gorzej to bym był smako... tfu pyszny :D ). Pracuj nad teksturami i oświetleniem bo z modelingiem jest zdecydowanie lepiej (choć nie można powiedzieć że dobrze). Tak więc głowa do góry myszka w dłoń i do roboty :P
-
Kolorowy metal :P
xeov -> hahaha :/ jakby to było takie proste to bym na forum nie pisał. mogłeś chociaż sciągnąć gotowy materiał z tego tutka i zobaczyć Z problemem już sobie poradziłem. Poza diffusem którego zmiana sama nic nie dawała, trzeba było zmienić kolory w reflection map typu mix.
-
Kolorowy metal :P
Więc tak mam z tego tutka http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs127/index.php materiał stali z raytrace i jej kolor jest oczywiście srebrny. Zastanawiam się czy istnieje możliwość zmiany koloru tego materiału??
-
Game Art - Optymalizacja siatki i dziwny pomysł
maletefal -> wiem że silnik dzieli na trójkąty czworokąty ale nie byłem pewien jak podzieli takie cuś jagoda -> cudzysłów jest wstawiony nie przypadkowo :P pozatem patrz na nazwę topica javor -> ucze się cały czas :P ale z tą wiedzą tak beznadziejnie nie jest :P no i dzięki kakrotto13 -> no wlasnie zupelnie nie rozumiem tej manii na rpg
-
Game Art - Optymalizacja siatki i dziwny pomysł
Mój brat robiąc model felgi do naszej gry wpadł na "genijalny" pomysł aby usuwać nie potrzebne krawędzie tworząc w ten sposób polygon z 4rema krawędziami i kilkudziesięcioma vertexami. Dzięki temu Polygon Counter liczył to jako jeden polygon. Wydaję mi się jednak że coś takiego nie przeszło by w grze. Chciałbym się upewnić czy mam rację :p