-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Merry 3d-max.... X-max..... mas.... Christmas ;P
-
Postać 3D: Jason Statham (Transporter)
Gościu ma trochę dziwne usta, bardzo sztuczne, reszta jest ładna jeśli chodzi o model, ucho mi się podoba. Oswietlenie trochę do poprawienia moim zdaniem i cień, mnie osobiście razi ten cień nosa, jest zbyt ostry, ale ma ładną kontrę zza pleców, fajny klimat się tam nawet robi. To co jest niestety najgorsze w tej pracy to kadr, daj mu trochę powietrza z lewej strony, albo strzel drugi profil ;). Co do podobieństwa to musisz zmienić mu ułożenie tych ust, o charakterze postaci decydują usta, proponuję na bardziej ironiczny ;) pozdro
-
Obróbka obrazu z cyfrówki pod obraz z jakością filmu ?
jedyny sposób by się o tym wszystkim przekonać to nakręcić film :) tak więc, kamery w dłoń
-
Obróbka obrazu z cyfrówki pod obraz z jakością filmu ?
Chyba wiem o co Ci chodzi, sam się nad tym zastanawiałem jak oni to robią że film wygląda filmowo ;) zauważyłeś różnicę pomiędzy filmem europejskim a amerykańskim? od razu można stwierdzić gdzie został zrobiony. Po pierwsze myślę że duża część tego jak wygląda film to sprzęt i technika i nie mam na myśli cyfrówek tylko tradycyjną kliszę filmową, jakość kamer i obiektywów i filtrów na nie, obróbka i montaż są cyfrowe wraz z dodawaniem efektów, ale samo kręcenie to raczej tradycyjna sztuka. Ze zwykłej cyfrówki nie osiągniesz takiego efektu, nie ta jakość, rozdzielczość, paleta kolorów i uchwycanie głębi ostrości. Po drugie to umiejętne oświetlanie sceny i używanie odpowiednich lamp, temperatura, barwa, tu się przydaje wiedza fotografika a nawet malarza. Po trzecie, ten styl w jakim wytwórnia czy inny twórca fimowy tworzy swoje dzieła jest przez nich chroniony i nie podzielą się swoją tajemnicą, tak jak dobry kucharz czy iluzjonista. A sam wizualny odbiór filmu to może być subiektywne wrażenie. W naszym kraju pod tym względem tłucze się amatorszczyznę, a powodów dla których tak jest, jest tyle ile dziur w naszych drogach. Pierwsze czego brakuje to pieniędzy i technologii, bo ludzi i talentu jest od cholery
-
Obiekt źródłem światła
super, działa rewelacja, zauważyłem nawet pewną oszczędność czasu przy renderingu, dzięki za pomoc
-
Obiekt źródłem światła
Mam takie pytanie, czy możliwe jest by źródłem światła był dowolny obiekt np. box, czy można mu przypisać jakieś opcje by świecił, nie chodzi mi o glow, aktualnie próbuję rozkminić działanie mental ray'a w max7 i wpadł mi do głowy taki pomysł czy uda się zrobić coś takiego jak opisałem powyżej, o ile dobrze pamiętam coś takiego było możliwe w final render, ale nie pamiętam czy to była standardowa opcja czy wymagała jakiegoś pluginu
-
obiekt 3d: some kind of pająk
dzięki za opinię, zwykle tak jest że coś zmajstruję w jakieś pół godziny a rendering trwa zawsze za długo, nie mam cierpliwości, brakuje mocy,ale będzie lepiej
-
obiekt 3d: jabłka
smacznego:)
-
obiekt 3d: some kind of pająk
render w mental ray'u max6 + efekt na kamerze, podoba się??
-
POSTAĆ-Protoss Dark Archon
postać nie ma nóg, to postać częściowo eteryczna, a to coś to kawałek powiewającego materiału
-
POSTAĆ-Protoss Dark Archon
model w max6 i trochę photoshopa
-
grafiku pochwal sie na czym meczysz rendery!
na początku było ATARI...................... później commodore 64, ładniejsza grafika niż w atari i aż 32 kolory na monitorku, jak wsadziło się kasetkę do magnetofonu i zaczął przerabiać to i w football można było pograć później pierwszy poważny blaszak, obudowa typu desktop (bardzo poręczna) procek AMD na stałe przytwierdzony do płyty szybkości 33Mhz DX, grafika trudno wyczuć, a całość obsługiwana przez aż 8 MBRAM, dysk miał oszałamiającą pojemność 213 MB, można było pośmigać (warcraft rządzi).............. następnie była przepaść technologiczna pentium II 266, 64 ram, 4GB dysk, trident na AGP i akcelerator VooDoo 2, to była magia, ale kineskop monitora nadal przypominał krzywiznę żarówki w skali 14 cali a obecnie.... powrót do korzeni AMD athlon 1,4 512ram , ECS k7s5a, 160GB dysk i coś z czego byłem, jestem i będe dumny - ATI Radeon 8500, oryginalny produkt ATI :)
-
AGP vs. PCI-Express , kto wygra??
Co w sumie co jest lepsze, stare dobre AGP czy nowe PCI-Express, jaką to ma przyszłość i czy ktoś może powiedzieć z doświadczenia jak sprawuje się karta na PCI-X w 3ds i w innych takich sprawach, w co lepiej zainwestować?
-
AGP vs. PCI-Express , kto wygra??
Co w sumie co jest lepsze, stare dobre AGP czy nowe PCI-Express, jaką to ma przyszłość i czy ktoś może powiedzieć z doświadczenia jak sprawuje się karta na PCI-X w 3ds i w innych takich sprawach, w co lepiej zainwestować?
-
RECTOR, HELPERS, poszukiwane tutoriale i informacje
w szczególności poszukuję działania TOY CAR, oraz czegoś co powodowałoby że samochód przejeżdża przez nierównośći na drodze, materiały jak zrigować samochód i animować żeby reagował jak prawdziwy na torze, chętnie wysłucham wszelkich rad, pomysłów i koncepcji
<Lukas>
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta