Skocz do zawartości

Blaster

Members
  • Liczba zawartości

    48
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Blaster

  1. Cześć.

     

    Modeluję głowe smoka i mam dwa lustrzane odbicia. Nie ma tylko pojecia jak je ładnie połaczyć, żeby to jakos wygladało. Na razie jest to boolean, na załaczonym obrazku widac mniej więcej o co mi chodzi.

     

    PS. Przy okazji, wiem, że to nie ten dział, ale... Jak zrobić, żeby teksturka mi się nie rozciągała tak jak tam na rogu smoka?

     

    pozdrawiam, Maciek.

     

    ZAŁĄCZNIK:

     

    dragondilemma0yb.jpg

  2. Cześć :) No, więc jestem zielony jeszcze 3DS'a i mam pytanko. Jak "naciągnąć" teksturę na jakis obiekt? Może przykład: Mam sobie np. twarz w maxie. W PS sobie namaluję teksturę tej twarzy, itd. No i jak w 3ds ja dac na obiekt równo? Sorry, ze to takie banalne pytanko, ale maxa mam od niedawna... Pozdrawiam, Maciek.

     

    PS. Aha, jeżeli to się robi w okienku materials'ów to jak zrobić sobie texturke odpowiednią do obiektu? Żeby nie była ani za mała, ani za duza, ani zbyt rozciagnieta w niektorych miejscach.

     

    :)

  3. Mi sie podoba ptakoman i żaba (ta jest ekstra) natomiast nie daje radyz tą modliszką... jak ona łapie ofiary? Hoduję modliszki i wiem, ze mają inna budowę odnóży. Sprawdź na google 'mantis' lub 'sphodromantis'. I spróbuj coś z tym zrobić. :) Pozdrawiam, Maciek.

  4. Ten ziomek jest wporzo! Zrób go całego, to bedę miał co wrzucic na tapetkę :) Kojarzy mi sie troche z bossem z gry Throne of Darkness... Konkretnie ta zbroja z paszczą na brzuchu, tylko tamten gość miał tam chyba ogień, ale mniejsza... :D Powodzenia i nie poddawaj się bo fajne rysunki tutaj widzę. Pozdro, Maciek.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności