Aniu C: talerz tekstrurowałem normalnie, tym samym materiałem co czajnik. W ogóle coś się podziału złego, bo jak wstawiałem nowy obiekt i go teksturowalem to obiekt i tak był czarny. Cos jest nie tak. Robiłem ten talerz chyba z 5 razy. Spróbuje coś wykombinować.
Nowy render.
Zmieniłem tektury, dodałem światło.
Wiem że pusto, te kilka obiektów na odwal się.
Aha, pytanko: to czarne to talerz, tekturowałem go ale nie wiem co się stało.
I jak moge zrobić pół przeżroczystą szybę w szafce, bo też coś nie wyszło.
Też jestem początkujący, ale jak na moje oko to trochę proporcje są złe w gońcu. Za niski w porównaniu do grubości. Takie mpoje zdanie. Ale ciekawy pomysł, nie powiem.
Mam jeszcze pytanko: chciałbym zrobić jedną rzecz, ale nie wiem jak mogę w prosty sposób wygiąć rurkę (chce zrobić koszyk z drutu, nie miskę), Przeglądając tutoriale i porady nartrafiłem na funkcję BEND ale próbowałem i nic nie daje.
Postaram się dzisiaj wrzucić jakieś screeny, poprawiłem tekstury,ale dalej mam problem ze światłem.
Wiem, że te krzesełka są dziwne, ale one naprawdę są takie.
Kome: dodam coś na pewno, spokojnie, tylko to chwilę potrwa.
Kurde, nie będzie mnie przez weekend to nic nie zrobię....:(
Aha, jeszcze jedno pytanie: po prawej strony sceny jest okno. Jakich opcji i jakiego światła najlepiej użyć aby imitowało słońce (V-ray lub fR) ??
Ania C: dzięki, pomogło, ale nie do końca..:(
Bo jeśli mam zdjęcie parkietu który jest ucięty w połowie, to po kopiowaniu tej tekstury wychodzą beznadziejne krawędzie... Zamiast ładnie połączonych desek, widać kiedy bitmapa się kończy a kiedy zaczyna.
Co z tym mogę zrobić ??
acre17: tak chodzi mi o teksturę parkietu. Kiedy daję BITMAp on jąrozciąga na powierzchni całego obiektu a ja chce żebę ją powtarzał kilka razy, że by podłoga składała się z np. 20 desek a nie 4.
sikham: a może by tak konkretniej, bo się bawiłem , ale jakoś mi wyszło...:(
Moja 3 praca w 3ds max'ie. Prawie ukończona (brak przedmiotów użytkowych) ...:]
Będę wdzięczny za krytykę i wszelkie sugestie.
Wiem że jest trochę błędów, brakuje kilku detali, ale cóź...(tektury i światło).
Aha, wszystkie przedmioty i meble zostały wymierzone (+- 5mm), użyłem 2 omni fr-shadowmap
Render: final render st-1, włączone Gi.
P.S Jak mogę zrobić parkiet aby tekstura była powtarzalna ??
----------------------------------------------------------------
Witam!
Pracuję w 3ds max od ok. 3 miesięcy, więc jestem początkujący. Mam problem: wymodelowałem kuchnię, ale nie wiem jak mogę zrobić tekturę drewnianego parkietu (cały czas wychodzi jedna rozszerzona tektura), albo np. mur z cegieł czy kafelki do łazienki. Czytałem że jest plugin BRICKS ale ja go nie mam (posiadam 3 ds max 7). Pomocy!