P!@tr
-
Liczba zawartości
12 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez P!@tr
-
-
Jjak brac x360 to tylko premium bo sam dysk jest warty tyle co roznica w cenie, a dotego masz jeszcze headseta, component'a(lepszy od zwyklego AV) i dzieki HDD mozesz odrazu zalogowac sie na xbox live(pierwsz miech zadarmo), gdzie mozesz sciagac demka(bo gry dosc drogie:( ), trailery itp.
Do cora musisz tak czy siak dokupic karte pamieci a ta kosztuje ok. 200zl
a dziek dyskowi mozna grac w gry z pierwszego ix'a, plus dostajesz fajna gre arcade hexic hd.
A teraz jest jeszcze promocja ew sklepie dla idiotow i x360 premium z PES6 za 1399zl:D
a teraz odp.na pyt. czy fajny:
no konsolka ogolnie zaj*ista:P, duzo fajnych gierek, pad bardzo wygodny, dashboard przejrzysty i funkcjonalny, grafa:D no i dosc du
zo polakow gra na lajfie:P
sry za ort.:P
-
-
"Matte/Shadow Material" powinno wystarczyc poszukaj sobie w standardowych tutorialach maxa
-
to zalezy w czym bo w editable poly masz maly kwadracik obok attach, editable mesh duzy przycisk z napisem attah list a w editable spline masz attach multiple
-
moze http://www.renderplanet.com , sa opcje platna i darmowa tylko darmowa ma ograniczenie czasowe. pozatym nie obsluguje niektorych programow np. 3dsmax.sam nigdy nie kozystalem bo mam maxa wiec...
-
narazie malo tylko ok 23tys poly, ale bedzie wiecej, duzo wiecej:), narazie czas rendera 1-2 min w v-ray, to dopiero poczatek a zniszczenia przyjda z czasem
-
no i kolejny renderek, teraz troszke ciemniej, w najblizszym czasie zabieram sie za zniszczenia. moze wiecej krytyki, abym wiedzial co poprawic.
-
chcialem zrobic troche zniszczony wiatrak i po renderingu na ustawieniach very low w v-rayu
otrzymalem taki efekt
-
Jestem nowy i pierwszy raz startuje w bitwie ale postaram sie wygrac http://max3d.pl/forum/images/smilies/biggrin.gif (jak kazdy).
scenka ma przedstawiac taki stary i zniszczony młyn wiatrowy w czasie churaganu.
klimacik raczej ponury, ciemno, szaro i strasznie.
ps. moze zrobie jak sie uda jakis piorun niszczący młyn.
-
jak kaluze kiedy samochod odbija sie w calym asfalcie.
bumpa zwieksz jezeli wogule jest na tym asfalcie moze pomoze;)
Workflow
w Game Art
Napisano
Ja staram się dopasować workflow do rodzaju modelu tzn.
Organika(głownie zwierzętai proste stwory):
max Low-poly(low) + uv --> zbrush high-poly(hi) +malowanie bazy pod tekstury + wypalanie normali itp (czasem wracam z modelem do maxa i tam wypalam) --> Photoshop malowanie finalnych tekstur.
Nie sama organika(ogólnie przedmioty które trudniej zrobić w zbrushu np. postać która ma większość ciała pokrytą pancerzem ala robot albo cyborg z jakiegoś filmu sf):
max model hi potem na jego podstawie low z uv, dodatkowo robię model low części organicznych(np. głowa nie pokryta pancerzem itp)+uv i te dodatkowe modele eksportuje do zbrusha dodaje detal --> max
w maxie składam modele hi zrobione w maxie z tymi zbrusha i wypalam normale itp. -->photoshop
Co do długiego importowania modeli z zbrusha to zauważyłem, że tylko te z zbrusha3 tak wolno się ładują, dlatego po eksporcie z zbusha3 do .obj najpierw importuje je w zbushu2 potem eksportuje znów do .obj i dopiero wtedy importuje w maxie. Dla mnie czas dzięki temu skrócił się od kilku do kilkuset razy!