Skocz do zawartości

P!@tr

Members
  • Liczba zawartości

    12
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez P!@tr

  1. P!@tr

    Workflow

    Ja staram się dopasować workflow do rodzaju modelu tzn. Organika(głownie zwierzętai proste stwory): max Low-poly(low) + uv --> zbrush high-poly(hi) +malowanie bazy pod tekstury + wypalanie normali itp (czasem wracam z modelem do maxa i tam wypalam) --> Photoshop malowanie finalnych tekstur. Nie sama organika(ogólnie przedmioty które trudniej zrobić w zbrushu np. postać która ma większość ciała pokrytą pancerzem ala robot albo cyborg z jakiegoś filmu sf): max model hi potem na jego podstawie low z uv, dodatkowo robię model low części organicznych(np. głowa nie pokryta pancerzem itp)+uv i te dodatkowe modele eksportuje do zbrusha dodaje detal --> max w maxie składam modele hi zrobione w maxie z tymi zbrusha i wypalam normale itp. -->photoshop Co do długiego importowania modeli z zbrusha to zauważyłem, że tylko te z zbrusha3 tak wolno się ładują, dlatego po eksporcie z zbusha3 do .obj najpierw importuje je w zbushu2 potem eksportuje znów do .obj i dopiero wtedy importuje w maxie. Dla mnie czas dzięki temu skrócił się od kilku do kilkuset razy!
  2. P!@tr

    XboX 360' "dylematy :)"

    Jjak brac x360 to tylko premium bo sam dysk jest warty tyle co roznica w cenie, a dotego masz jeszcze headseta, component'a(lepszy od zwyklego AV) i dzieki HDD mozesz odrazu zalogowac sie na xbox live(pierwsz miech zadarmo), gdzie mozesz sciagac demka(bo gry dosc drogie:( ), trailery itp. Do cora musisz tak czy siak dokupic karte pamieci a ta kosztuje ok. 200zl a dziek dyskowi mozna grac w gry z pierwszego ix'a, plus dostajesz fajna gre arcade hexic hd. A teraz jest jeszcze promocja ew sklepie dla idiotow i x360 premium z PES6 za 1399zl:D a teraz odp.na pyt. czy fajny: no konsolka ogolnie zaj*ista:P, duzo fajnych gierek, pad bardzo wygodny, dashboard przejrzysty i funkcjonalny, grafa:D no i dosc du zo polakow gra na lajfie:P sry za ort.:P
  3. P!@tr

    Denerwujący dźwięk

    http://rapidshare.de/files/19210252/Infected.wav.html polecam :)
  4. "Matte/Shadow Material" powinno wystarczyc poszukaj sobie w standardowych tutorialach maxa
  5. to zalezy w czym bo w editable poly masz maly kwadracik obok attach, editable mesh duzy przycisk z napisem attah list a w editable spline masz attach multiple
  6. moze http://www.renderplanet.com , sa opcje platna i darmowa tylko darmowa ma ograniczenie czasowe. pozatym nie obsluguje niektorych programow np. 3dsmax.sam nigdy nie kozystalem bo mam maxa wiec...
  7. narazie malo tylko ok 23tys poly, ale bedzie wiecej, duzo wiecej:), narazie czas rendera 1-2 min w v-ray, to dopiero poczatek a zniszczenia przyjda z czasem
  8. no i kolejny renderek, teraz troszke ciemniej, w najblizszym czasie zabieram sie za zniszczenia. moze wiecej krytyki, abym wiedzial co poprawic.
  9. chcialem zrobic troche zniszczony wiatrak i po renderingu na ustawieniach very low w v-rayu otrzymalem taki efekt
  10. Jestem nowy i pierwszy raz startuje w bitwie ale postaram sie wygrac http://max3d.pl/forum/images/smilies/biggrin.gif (jak kazdy). scenka ma przedstawiac taki stary i zniszczony młyn wiatrowy w czasie churaganu. klimacik raczej ponury, ciemno, szaro i strasznie. ps. moze zrobie jak sie uda jakis piorun niszczący młyn.
  11. jak kaluze kiedy samochod odbija sie w calym asfalcie. bumpa zwieksz jezeli wogule jest na tym asfalcie moze pomoze;)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności