Skocz do zawartości

xeav

Members
  • Liczba zawartości

    3 956
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez xeav

  1. xeav

    Shadery

    Lambert- nadaje się do matowych powierzchni Phong- 'szkliste' powierzchnie etc Blinn- metale etc Anisotropic- cloth etc MultiLayer- wiadomo Oren nayar blinn- coś podopbnego do zwykłego Blinn
  2. vray, podpinasz vrayedgestex do shadera vraymaterial
  3. xeav

    problem z pobraniem v reya

    utwórz skrzynkę e-mail na innym serwerze
  4. Na stronie DreamWorks Animation SKG pojawił się ciekawy 'making of' The Making Of Madagascar: What's Old In New Again [link]
  5. xeav

    Trim

    może wystarczyło zwiększyć tylko crvPrecShaded zamiast obciążać system nowyi spanami? DOWNLOAD
  6. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=10885 przeglądnij ten wątek, tam jest sporo o vrayu i ustawieniach dla dobrze wyglądających renderów
  7. xeav

    Skalowanie obiektów

    wrzuć scenkę jeśli możesz, spróbóję zrobić minivideo
  8. xeav

    Skalowanie obiektów

    omg, no zaznaczasz np przy pomocy outlinera i przesuwasz, to wszystko :>
  9. xeav

    Skalowanie obiektów

    zawsze tak robię i zawsze działa: )
  10. xeav

    Skalowanie obiektów

    jak wybierasz grupę? zaznaczając wszystkie obiekty z grupy czy przez outlinera?
  11. xeav

    problem z nowym tematem

    może jakieś chwilowe problemy. Wrzuć tutaj http://imageshack.us
  12. xeav

    problem z nowym tematem

    wciskasz nowy temat> zarządzaj załącznikami. JPEGi nie mogą mieć więcej niż 78.1 KB
  13. xeav

    Skalowanie obiektów

    To grupowanie służy do tego aby objekty w danej grupie były traktowane jako jeden objekt. zobacz tutaj (3ooKB) http://rapidshare.de/files/16572896/Untitled.rar.html
  14. xeav

    Bryce?

    jest wersja EN http://www.daz3d.com/program/bryce/55new.php
  15. Serwis CGUnderground opublikował ciekawy tutorial opisujący proces tworzenia toon shadera w XSI. [link]
  16. xeav

    SoftImage XSI 5.1

    softimage wydał listę updatów zawartych w wersji 5.1 [link]
  17. vv3k70r, ja mam dokładnie odwrotne wrażenie :) jeśłi tak piszesz to znaczy że albo jesteś supercggrafikiem albo nic nie potrafisz zrobić zarówno w 3ds maksie jak i mayi :]
  18. xeav

    Łączenie nurbsów

    podziel ten surface na dole po lewej na 2 częsci i później spróbój global stitch
  19. Na zachodzi używa się częsciej mayi ponieważ tam jest przemysł filmowy bardziej rowinięty a jak wiadomo maya do animacji, dynamiki i tego typu rzeczy nadaje się idealnie i może dlatego, że pixar go używa :>. 3ds max był tańszy o kilka k $ i może dlatego się przyjął w europie. Jeśli pragniesz tworzyć animacje, symulacje etc, ucz się mayi lub xsi, jeśli wizualizacje architektoniczne, 3ds max będzie trafionym wyborem.
  20. xeav

    Tworzenie terenu

    Możesz również zrobić sculpt toolem. EditPolyons>sculpt
  21. xeav

    Skalowanie obiektów

    Też można zgrupować: edit>group. Poźniej jak będziesz chciał wybrać grupę możesz np zrobić to w outliner'ze.
  22. xeav

    xeav: tutki

    dodałem Trims i cirrcular fillet http://www.xeav.neostrada.pl/ http://www.tutoriale.cba.pl/ EDIT: syflex cloth 2 części [zobacz preview] 180 KB
  23. Turtle 3 for Maya® Kilka dni po wydaniu wersji beta, dostępna jest wersja final [link]
  24. to o syflex już było :) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=24185
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności