Zawartość dodana przez xeav
-
Shadery
Lambert- nadaje się do matowych powierzchni Phong- 'szkliste' powierzchnie etc Blinn- metale etc Anisotropic- cloth etc MultiLayer- wiadomo Oren nayar blinn- coś podopbnego do zwykłego Blinn
-
Render krawędzi.
vray, podpinasz vrayedgestex do shadera vraymaterial
-
problem z pobraniem v reya
utwórz skrzynkę e-mail na innym serwerze
-
[MAKING OF] The Making Of Madagascar: What's Old In New Again
Na stronie DreamWorks Animation SKG pojawił się ciekawy 'making of' The Making Of Madagascar: What's Old In New Again [link]
- Trim
-
Witam. Potrzebuje pomocy.
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=10885 przeglądnij ten wątek, tam jest sporo o vrayu i ustawieniach dla dobrze wyglądających renderów
-
Sceny 3D: agpc.pl | renders
maxwell? __________________
-
Skalowanie obiektów
wrzuć scenkę jeśli możesz, spróbóję zrobić minivideo
-
Skalowanie obiektów
omg, no zaznaczasz np przy pomocy outlinera i przesuwasz, to wszystko :>
-
Skalowanie obiektów
zawsze tak robię i zawsze działa: )
-
Skalowanie obiektów
jak wybierasz grupę? zaznaczając wszystkie obiekty z grupy czy przez outlinera?
-
problem z nowym tematem
może jakieś chwilowe problemy. Wrzuć tutaj http://imageshack.us
-
problem z nowym tematem
wciskasz nowy temat> zarządzaj załącznikami. JPEGi nie mogą mieć więcej niż 78.1 KB
-
Skalowanie obiektów
To grupowanie służy do tego aby objekty w danej grupie były traktowane jako jeden objekt. zobacz tutaj (3ooKB) http://rapidshare.de/files/16572896/Untitled.rar.html
- Bryce?
-
XSI: Toon Shader
Serwis CGUnderground opublikował ciekawy tutorial opisujący proces tworzenia toon shadera w XSI. [link]
-
SoftImage XSI 5.1
softimage wydał listę updatów zawartych w wersji 5.1 [link]
-
Dyskusja Na Temat Stajni Alias :)
vv3k70r, ja mam dokładnie odwrotne wrażenie :) jeśłi tak piszesz to znaczy że albo jesteś supercggrafikiem albo nic nie potrafisz zrobić zarówno w 3ds maksie jak i mayi :]
-
Łączenie nurbsów
podziel ten surface na dole po lewej na 2 częsci i później spróbój global stitch
-
Dyskusja Na Temat Stajni Alias :)
Na zachodzi używa się częsciej mayi ponieważ tam jest przemysł filmowy bardziej rowinięty a jak wiadomo maya do animacji, dynamiki i tego typu rzeczy nadaje się idealnie i może dlatego, że pixar go używa :>. 3ds max był tańszy o kilka k $ i może dlatego się przyjął w europie. Jeśli pragniesz tworzyć animacje, symulacje etc, ucz się mayi lub xsi, jeśli wizualizacje architektoniczne, 3ds max będzie trafionym wyborem.
-
Tworzenie terenu
Możesz również zrobić sculpt toolem. EditPolyons>sculpt
-
Skalowanie obiektów
Też można zgrupować: edit>group. Poźniej jak będziesz chciał wybrać grupę możesz np zrobić to w outliner'ze.
-
xeav: tutki
dodałem Trims i cirrcular fillet http://www.xeav.neostrada.pl/ http://www.tutoriale.cba.pl/ EDIT: syflex cloth 2 części [zobacz preview] 180 KB
-
Turtle 3 for Maya®
Turtle 3 for Maya® Kilka dni po wydaniu wersji beta, dostępna jest wersja final [link]
-
Nowe tutoriale w internecie
to o syflex już było :) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=24185