Zawartość dodana przez xeav
-
3dsmax PolyBoost 2.0
ktoś upgrade'ował z wersji 1 lub 1.5?
-
Co się dzieje?
ja też nie mogłem, teraz ok, to pewnie nie wszyscy dostąpią tego zaszczytu
-
Jak to wszystko polaczyc
przełączyłeś zworki z tyłu dyskóff?
-
Co się dzieje?
może tak offtopic (jak wszystko w tym wątku):) to chyba najszybszy wątek ever? 100 posts w kilka auerz
-
Co się dzieje?
gdzie, gdzie? :] -można dodać zdjęcie, ale bajer
-
Co się dzieje?
gdyby było i byłoby kompatybilne wstecz, notowania poszłyby w dóóóóół :]
-
Co się dzieje?
jest dobrze jak jest :] łączenie postów to bajer niepotrzebny :] widzisz hindusie, napisałem post, niema nikogo podemną i jest edited liar:]
-
Co się dzieje?
:D:D:D:D:D:D mam takie pytanie: - po jakim czasie wyświetla się: "post edited by..." ten podpis?
-
Maszyny Bojowe: "czlowiek z drutem na glowie"
xeav odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D 09: Maszyny bojowe/Moment krytycznyże Ci się chciało tyle modelować... fajnie
-
Co się dzieje?
ja widzę 3 posty :]
-
Co się dzieje?
post nr 2jkonijiji nie działa :\
-
Co się dzieje?
post nr1jnhiji
-
Co się dzieje?
tych nie połączy bo ja tam testowałem post między tymi dwoma postami i usunąłem go :)
-
Co się dzieje?
o co chodzi z tym łączeniem?
-
Lakier
jaki render?
-
Co się dzieje?
to go to page jest super :] już myślałem, że ten układ wątków zostanie, ten jest lepszy imo
-
3dsmax PolyBoost 2.0
mogłeś skłamać, wiesz co se dzieci pomyślą? :]
-
Co się dzieje?
nie widać miniatur w wip, finished, to na stałe?
-
Co się dzieje?
dobre jest też quickreply, edit, bez reloadu
-
Jak zrobic drut kolaczasty
możesz szybciej bez loft włączasz enable in viewport i render
-
neostrada
32 kbps to męka, miałem przez ostatnie 3 dni ale jakoś da się wytrzymać
-
Interview: kent houston the brothers grimm
-Link- Wywiad z Kent'em Houston enough...
-
Commodore Back in the Game!
-Link- Yeahronimo Media Ventures właściciele licencji na Commodore pragną powrócić ze swoją marką do branży gier.
-
Tutorial: M~R Render v.2
-Link- Pojawił się ciekawy tutorial nt oświetlenia za pomocą maxwell rendera
- IES'y