Skocz do zawartości

Oldman

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Oldman

  1. Oldman dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    ANDROID.COM.PL - społeczność ent...Największy przełom modelu Google Veo 3 to nie jakość gene...Google Veo 3 zostało zaprezentowane na I/O 2025. Niby to model do generowania wideo, ale nie tu jest największy jego przełom.Podczas tegorocznej konferencji Google I/O firma zaprezentowała swoje najnowsze osiągnięcia w dziedzinie generatywnej sztucznej inteligencji. Największą uwagę przyciągnął Veo 3, pierwszy model Google zdolny do tworzenia wideo z dźwiękiem. To przełomowa funkcja, która pozwala AI nie tylko wygenerować obraz, ale również dopasować do niego odpowiednią warstwę audio – od śpiewu ptaków, przez odgłosy ulicy, aż po realistyczne dialogi zsynchronizowane z ruchem ust postaci. Veo 3 to pierwszy model AI Google zdolny do tworzenia wideo z dźwiękiem. Veo 3 - sztuczna inteligencja, która widzi i słyszy świat Google podkreśla, że Veo 3 nie tylko świetnie radzi sobie z tworzeniem realistycznych scen wideo, ale również rozumie zasady fizyki, co pozwala mu generować bardziej wiarygodne ruchy i interakcje w obrębie obrazu. Dodatkowo, funkcja lip-syncingu została znacząco udoskonalona i teraz AI potrafi dopasować ruchy ust do wypowiadanych kwestii z dużą precyzją. Obecnie Veo 3 jest dostępne jedynie dla subskrybentów Gemini Ultra w USA (w aplikacji Gemini), użytkowników biznesowych w ramach platformy Vertex AI oraz w nowym narzędziu filmowym Google, czyli Flow. Flow to rewolucja w tworzeniu filmów przez AI Flow to nowa platforma, która łączy możliwości modeli Veo, Imagen i Gemini, umożliwiając tworzenie kinowych scen i klipów na podstawie prostych opisów w języku naturalnym. Użytkownik pisze, co chce zobaczyć, a AI wykonuje resztę, od scenografii po efekty dźwiękowe. Nowa wersja Flow pozwala m.in.: -korzystać z referencyjnych zdjęć ludzi, obiektów i stylów, -kontrolować kamerę (obracać sceny, przybliżać obiekty), -zmieniać proporcje kadru (np. z pionowego na poziomy), -dodawać lub usuwać elementy ze scen. Na ten moment narzędzie jest dostępne tylko dla użytkowników Google AI Pro i Ultra w USA, ale Google zapowiada rychłą ekspansję na kolejne rynki. Imagen 4, czyli nowy poziom w generowaniu obrazów Równolegle Google zaprezentowało Imagen 4, najnowszy model do generowania obrazów. Jego największe zalety to nadzwyczajna precyzja w oddawaniu detali, takich jak faktury tkanin czy sierść zwierząt, umiejętność tworzenia realistycznych i abstrakcyjnych grafik, znacząca poprawa w renderowaniu tekstu i typografii oraz wsparcie dla różnych proporcji obrazu i rozdzielczości do 2K. Imagen 4 jest już dostępny w aplikacji Gemini, Vertex AI oraz w narzędziach pakietu Google Workspace, w tym w Docs i Slides. Wkrótce pojawi się także dziesięciokrotnie szybsza wersja Imagen 4 w porównaniu do poprzednika. SynthID Detector - sposób na weryfikację treści generowanych przez AI W dobie coraz bardziej realistycznych materiałów generowanych przez sztuczną inteligencję, Google uruchomiło również SynthID Detector, czyli specjalny portal umożliwiający sprawdzenie, czy dane zdjęcie lub wideo zostało stworzone przez AI. Wykorzystuje on technologię SynthID, czyli znak wodny osadzony w danych multimedialnych, który pozwala na identyfikację treści stworzonych przez modele Google. Choć Google udostępniło SynthID jako projekt open source, nie wszystkie generatory AI z niego korzystają, więc wykrywalność wciąż ma swoje ograniczenia. Mimo to, to istotny krok w kierunku większej transparentności i bezpieczeństwa w erze generatywnej AI. https://www.youtube.com/watch?v=Xy2VtdxqSJQ https://www.youtube.com/watch?v=Uw0Z6DZj534
  2. mnie osobiscie ten spidermen wymęczył strasznie, nic ciekawego nie widzialem w tej opowiesci a sam motyw multiversum i skakania po róznych versach w których mamy roznych spidermanów wydaje mi sie równie męczący jak bulletime w kolejny filmach po matrixie. Dodatkowo nie rozumiem tej durnej mody na zmniejszanie ilosci klatek (chodzi mi np o te sceny "akcji " które przez zastowany zabieg "klatkowania" są jeszcze bardziej męczące w odbiorze) jako ktos nie do konca rozumiał co mam na mysli to mała sciągawka: ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Standardowa liczba klatek: Filmy animowane zazwyczaj są wyświetlane z prędkością 24 klatek na sekundę (fps). Animacja „on ones”: Każda z 24 klatek ma osobną, unikalną pozycję postaci – bardzo płynna animacja. Animacja „on twos”: Jedna pozycja postaci utrzymuje się przez 2 klatki – faktycznie 12 pozycji ruchu na sekundę – mniej płynna, bardziej „ręcznie rysowana” estetyka. Animacja „on threes” i dalej: Jeszcze mniej klatek na sekundę – bardziej stylizowana, „zgrzytliwa” animacja. Jak użyto tej techniki w „Spider-Man: Poprzez multiwersum”?Film słynie z bardzo świadomego, stylizowanego użycia klatkowania, które nie tylko wpływa na styl wizualny, ale też podkreśla cechy bohaterów i światów. Przykłady: Miles Morales – w pierwszym filmie (Spider-Man: Uniwersum) był często animowany „on twos”, a potem, gdy nabierał pewności siebie, zaczęto go animować „on ones”. To wizualna metafora jego rozwoju jako bohatera. Hobart „Hobie” Brown / Spider-Punk – jego styl to mieszanka różnych mediów: kolaż, zine’y punkowe, animacja „on threes” lub jeszcze mniej, zmieniana dynamicznie – totalna ekspresja chaosu i nonkonformizmu. Gwen Stacy – otoczenie zmienia kolory i intensywność w zależności od emocji, a jej animacja też jest zmienna, bardziej malarska, często stylizowana na akwarele i „on twos”.
  3. no i ludzie ciągle zapominają że przy uzyciu AI jest bardzo małe pole korekty lub nie ma go wcale, przykładowo jakas firma zrobi sobie clip gdzie za pomocą AI zrobi stado idących słoni na drugim planie (generując je setki razy by w koncu wyszły takie co mają najmniej błędów i ani jednej podwójnej trąby) a klient powie : o swietne słonie zajebiscie mi sie podobają to poprosze teraz zeby przysunąć kamere i ustawic ją nieco wyżej nad tymi słoniami bardziej nachyloną, i niech ten trzeci od lewej zamieni sie z tym co jest posrodku. A Prompterzy na to : przepraszamy ale sie tak nie da. Klient: jaja sobie robicie jak to sie nie da? I tak to jest narazie z tym AI.
  4. Oldman dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Ten guybrush wyszedł całkiem niezle (jak na AI) zwłaszcza biorąc pod uwage jakość danych wejsciowych ja sie troche pobawiłem tym softem ale w wiekszosci uzyskuję (mniej spektakularne wyniki) zdecydowanie daleko im do skanów 3D materiał wejsciowy - ilustracja rycerza (generowanie z jednej ilustracji) wynik https://3d.hunyuan.tencent.com/share?shareId=6d18e547-c4cc-4a87-99fd-4f5bdc74dff8 materiał wejsciowy - ilustracja czarodziejki (generowanie z jednej ilustracji) wy wynik https://3d.hunyuan.tencent.com/share?shareId=b59f2c5f-56ea-4531-b52d-d3878c6ec881 materiał wejsciowy - ilustracja Broni (generowanie z jednej ilustracji) wynik https://3d.hunyuan.tencent.com/share?shareId=599b7c42-a2c5-4ccf-ae89-358399878ad6 materiał wejsciowy - ilustracja Broni (generowanie z jednej ilustracji) wynik https://3d.hunyuan.tencent.com/share?shareId=1366da2c-9398-4a1f-974e-accb61df4864 materiał wejsciowy - zdjęcia statuetki batmana (generowane z 4 rzutów ) wynik https://3d.hunyuan.tencent.com/share?shareId=9d0b1add-8390-4a17-bdc6-03192cc5195e materiał wejsciowy zdjęcia figurki Anime (generowane z dwóch rzutów przedni i tylni) wynik https://3d.hunyuan.tencent.com/share?shareId=32aeff59-a3f2-4330-b269-ba97529a5f65 materiał wejsciowy - ilustracja (generowane z jednego obrazka) wynik: https://3d.hunyuan.tencent.com/share?shareId=6efb67aa-ad55-4b9f-b685-64269d9cf8af materiał wejsciowy - ilustracja (generowane z jednego obrazka) wynik https://3d.hunyuan.tencent.com/share?shareId=b1f00238-061a-4e20-97ed-1295e94e0e70 jak widać błędów jest cała masa (w przypadku figurek postaci które są bardziej złożone niż np filiżanka) względnie dobrze wypadają obiekty prostsze takie jak np koncepty prostych broni. Nie wiem na ile znaczenie ma rozdzielczosc materiału wejsciowego, zapewne znaczenie ma też stylistyka i ilosc detalu na texturach obiektów wejsciowych (za bardzo przekombinowane będą zle przetwarzane) Zaskakująco niezle (jak na AI) radzi sobie z domyslaniem się jak wygląda obiekt z tyłu (mimo braku informacji na ten temat w materiałach zródłowych (np dwa ostatnie przykłady) Mimo wad widze pewien potencjał w tym narzędziu, jesli ktoś potrzebuje duzo prostych statycznych obiektów w kreskówkowej stylistyce do dekoracji sceny lub nawet bardziej realistycznych ale takich które będą obserwowane z duzej odległosci to taki soft już na obecnym etapie moze sie przydać i przyspieszyć nieco prace. Do powazniejszych wymagających zastosowań to sie raczej na razie nie nadaje.
  5. mi chodzi o to że po gosciu który sam jest twórcą (jak pisze) oraz jest fanem twórczosci Miyazakiego spodziewałbym sie raczej ostrego hejtu na takie narzędzie a tutaj prosze zamiast hejtu jest entuzjazm, to dosyc zaskakujący imho punkt widzenia jak na taką osobę. Gosc jest podekscytowany tym ze to narzedzie może stworzyc mu pewną (oczywiscie uproszczoną ) iluzje wirtualnego przebywania w swiecie Miyazakiego . Nie chodzi mi o to ze go popieram tylko ze zaciekawił mnie taki punkt widzenia od takiej osoby jak on.
  6. wg tego wpisu na razie nie (ale nie wiem czy to aktualne) https://www.reddit.com/r/aiwars/comments/1jn7mp7/would_your_mind_change_at_all_if_studio_ghibli/?tl=pl ale zaciekawił mnie pewien komentarz który tam znalazłem wkleję fragment poniżej: Szczerze mówiąc, ten szał mnie zastanawia. Jako fan jego twórczości i sam artysta, odnalazłem radość w tym trendzie, bo czułem się jakbym w końcu mógł żyć w JEGO świecie. Jakby on był BOGIEM, a ja tylko istotą w jego wizji. I byłaby to prawdziwa klatka z mojego życia. Jak piękne to jest!! To sprawiło, że polubiłem jego styl jeszcze bardziej. W końcu jego sztuka JEST wzorem. Sztuczna inteligencja nie miałaby tych danych, gdyby on nie włożył w to tylu godzin pracy. AI tego nie stworzyła sama. On wciąż jest artystą. AI była tylko pędzlem w jego zestawie narzędzi. Dla mnie to tylko podkreśliło fakt, że tak wiele osób chce zagubić się w jego świecie, jest po prostu piękny. Patrzę na to pozytywnie, ten trend jakby udostępnił jego świat wszystkim. Zdemokratyzował go, można tak powiedzieć. Jego styl jest tak piękny, że każdy mógł na chwilę zromantyzować swoje życie. Spojrzeć na swoje życie jego oczami i poczuć się dobrze z tym. Ludzie kopiują sztukę...ale sztuka kopiuje życie...ale nie widzisz, jak Ziemia próbuje wzniecić tsunami nad moim domem za to, że próbuję naśladować jej kolory i ruchy. Jako osoba żyjąca w tym wieku, 90% rzeczy, które robimy, to naśladownictwo, nigdy nie wymyśliłem tych angielskich słów, które piszę, nigdy nie wymyśliłem tych ubrań, które noszę, wielu z nas NIE MA POJĘCIA, komu przypisać zasługę za większość rzeczy, które uważamy za oczywiste. Nigdy o tym nie myślicie? A jednak zatrzymujemy się, żeby pomyśleć tylko w tej jednej chwili? Dziwne, co? Po prostu żyjemy dalej i nazywamy to "mój styl, moje życie, moja kultura", podczas gdy...nie jest to naprawdę w pełni "nasze". Ale potem ludzie spieszą się, żeby zostać watażkami dla Miyazakiego, podczas gdy...jestem pewien, że żaden z nich nie zna bezimiennych juniorów, którzy też pracowali pod nim, musieli naśladować jego styl i nie mieć własnego, wykonywać jego instrukcje i pracować jak roboty, tylko po to, żeby on i nazwa studia zyskały uznanie, co? Filmy powstają dzięki wielu rękom, widzisz. I potrzebował technologii, żeby zszyć rysunki ręczne i odtworzyć je cyfrowo. Ale potem "Powiedział, że AI to obrazę życia, nigdy nie chciałbym, żeby ta technologia była w mojej pracy". Z tego, co rozumiem z RZECZYWISTEGO kontekstu jego cytatów, nie docenia on złej sztuki, która nie ma w sobie poczucia życia i wysiłku. Bo wie, ile krwi, potu i łez trzeba włożyć w stworzenie dobrej sztuki. Właściwie powiedział nawet, że wiele anime jest do bani i nie oddaje życia zbyt dobrze, nazwał je "Otaku", ale nie widzisz, żeby ludzie bojkotowali anime. Jeśli AI tworzy bezduszną, bezsensowną sztukę, będzie ją krytykował. Ale ponieważ AI połączyła prawdziwe obrazy i styl rysowania Miyazakiego...udało jej się uzyskać lepsze, bardziej realistyczne rezultaty. Ponieważ AI nie została stworzona tylko do kopiowania Miyazakiego...kopiuje nas...samo życie. Ironiczne jest to, że wielu "artystów", których widzę, wściekających się na ten temat...widzę na ich stronach pełno naśladowanych stylów artystycznych. "Makijaż w stylu Van Gogha" "Portret wiktoriański" "surrealizm" "sztuka anime" "mój kpop scrapbook, który zrobiłem drukując obrazki z Google i nie kupując oficjalnego merchu". Więc może, jak powiedziałeś w swoim pytaniu, może to przez ten konkretny cytat z 2016 roku, ludzie spieszą się, żeby wściekać się w jego imieniu? Na czym MOGĘ się zgodzić, to na tym, że jest to nieetyczne finansowo. Skoro potrzeba płatnej wersji ChatGPT , żeby to zrobić, oczywiste jest, że sprzedaż poszybowałaby w górę. Więc miałoby całkowity sens, gdyby Miyazaki pozwał za brak konsultacji finansowych w tej sprawie. Wtedy zgadzam się z cytatem o obrazie godzin pracy i życia. O co MOŻEMY walczyć, to o lepsze zarobki dla artystów, którzy pracowali w Studio Ghibli, lepsze zlecenia, większe wynagrodzenie, większy szacunek, ponieważ ich sztuka jest wykorzystywana ponownie i stała się zjawiskiem kulturowym...to jest lepszy argument i punkt dyskusji moim zdaniem.
  7. poglądalem troche "dzieł" zrobionych przez ten model, moje wnioski: jesli chodzi o statyczne obrazki to jest całkiem niezle pod warunkiem ze obrazek zródłowy jest całkiem normalny i w miare neutralny czyli bez wystepowania jakis specjalistycznych elementów np nietypowych maszyn czy nietypowego ubioru jesli chodzi o animacje to jeszcze bardzo daleka droga zeby to dorównało oryginalnym animacjom ze Studia Ghibli (juz nawet nie chodzi mi o jakis artyzm, mówie o samej animacji) ale dla januszy i grażyn do robienia memów jak znalazł, chociaż znająć życie to srodowisko szybko sie nudzi wiec za chwile wszyscy przeskoczą na coś innego co bedzie aktualnie w modzie.
  8. Oldman odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Na filmwebie pojawił się taki oto news: ----------------------------------------------------------------------- AI będzie robić filmy za pół miliona dolarów? Zobacz efekt Wytwórnie wydają 100, 200, 300 milionów dolarów na swoje produkcje filmowe. Jest jednak firma, która obiecuje, że już w niedalekiej przyszłości tę samą jakość będzie można osiągnąć za 500 tysięcy dolarów. Jak? Odpowiedzią jest sztuczna inteligencja. Oto "The Woman With Red Hair", dzieło powstałe z pomocą AI Taką wizję przyszłości roztacza wytwórnia Staircase Studios AI. Jej założycielem jest Pouya Shahbazian, producent takich filmów, jak "Niezgodna", "American Honey", "Twój Simon". Studio wykorzystuje własne narzędzie AI o nazwie ForwardMotion. Dzięki niemu zamierza zrealizować w przeciągu najbliższych kilku lat do 30 niskobudżetowych produkcji o jakości zbliżonej do produkcji hollywoodzkich wytwórni. Jak przekonuje Pouya Shahbazian, Staircase Studios AI będzie łączyć pracę człowieka z wytworami AI, co umożliwi radykalne obniżenie kosztów produkcji. Pokazał już nawet efekt – pierwsze pięć minut filmu "The Woman With Red Hair". Film będący aktualnie w produkcji opowiada prawdziwą historię bojowniczki z nazizmem w czasach II wojny światowej Johanny Schaft. Reżyserem jest Brett Stuart, a scenariusz napisał Michael Schatz. Głosu postaciom użyczają: Maya-Nika Bewley, Leander Vyvey, Angus Castle-Doughty i Geoffrey Breton. Zobacz 5 minut filmu "The Woman With Red Hair" ---------------------koniec cytatu------------------------- Z tego co pokazano na tym materiale to wydaje mi się że tutaj jest spora nadinterpretacja (jak to czesty przy "AI" bywa), to co pokazano na tym trailerze to nie jest film robiony przez AI tylko przerabianie za pomocą AI wczesniej zarejestrowanego obrazu i dzwieku na coś co ma wyglądać odpowiednio do scenariusza i czasu akcji, wiec dalej trzeba zatrudniac zywych aktorów zeby mogli zagrać ciałem swoje role . Efekt końcowy nie powala na tym materiale, mimika twarzy jest delikatnie mówiąc dziwna , efekt jest sztuczny jak z jakiegoś creepy filmu (ten nienaturalny przyklejony usmiech bez naturalnej ekspresji), moim zdaniem jeszcze daleka droga by to było przyjemne w odbiorze.
  9. Oldman dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Genialne ASTARTES bedzie miało 2 część, jaram się jak ksiądz na przybycie nowego ministranta , BURN THE HERETICS , PURGE THE UNCLEAN ! pierwszy teaser trailer kontynuacji poniżej
  10. Oldman odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    https://streamable.com/q4xfs1
  11. Oldman odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Obejrzałem ten filmik, całkiem sensowna i niepokojąca analiza (spoiler: nie woke jest tutaj najwiekszym problemem)
  12. Oldman odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    dla mnie ten trailer to jest walkowanie w kolko tego samego pomyslu liczylem na cos zupelnie nowego. Ogolnie mam spore obawy co do postaci Ciri jako glownej , nie chodzi o to ze nie lubie grac kobietami (nie ma to dla mnie znaczenia jesli postac pasuje do gry) ale Ciri byla dobra jako postac poboczna (taka wisienka na torcie) , a Geraldino dzwigal swoją osobą cała gre , miał charyzme i specyficzny humor i to wszystko sie spinalo, zobaczymy jak to bedzie tutaj ale mam obawy.
  13. Oldman odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mi bardziej chodzi o to ze npce na ulicy to byly totalne manekiny niz o to ze nie umialy opowiadac ciekawych historii, bo tak jak piszesz te "ciekawe historie " (zapewne w przyszlosci wygenerowane przez AI) szybko sie znudzą graczom i nie bedą zwracac na nie uwagi, dla mnie bardziej wazna jest interakcja na moje dzialania w momencie gdy np wykonuje jakas misje i uderze np w jakis slup czy ławke autem, zeby ci przechodnie co stoją obok chociaz odrobine zareagowali adekwatnie do sytuacji, niech jeden np powie "czlowieku co ty zrobiles, uwazaj jak jezdzisz " a inny powie "chlopie zyjesz? czy wszystko w porządku" i chcialbym zeby te teksty zbyt czesto sie nie powtarzaly (zeby była ich duza pula). Zeby jak idą po chodniku to nie wyglądali jakby szli po sznurku (niech maja rozną prędkosc , niech np jeden sie spieszy tak ze popycha innych , inny idzie pijany itp) zdaje sobie sprawe jednoczesnie z pewnych ograniczen sprzetowych i programowych (takie ficzery w wiekszym tlumie mogą dać popalic nawet bardzo mocnej konfiguracji) wiec wiele pomyslow moze pozostac w sferze marzen).
  14. Oldman odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zaczyna sie delikatne pompowanie balonika i obiecanki https://www.gry-online.pl/newsroom/wiedzmin-4-nie-zasypie-nas-klonami-jak-wiedzmin-3-chcemy-by-kazdy/z42bbe9 kazdy dobrze pamieta Żywe miasto, pełne niepowtarzalnych NPC dynamicznie reagujących na poczynania i postawy gracza... a jak wyszlo z Cyberpunkiem wiadomo, (nie udalo sie osiagnac nawet poziomu GTA IV ), ja nie mam pretensji ze nie wyszlo ale po co opowiadac bajki. Zobaczymy jak bedzie tym razem.
  15. Oldman odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    widzialem juz wiele figurek za jakie można oddać nerkę ale ta seria od PURE ARTS to scisły TOP, wygląda cholernie dobrze , Geralt też daje radę
  16. Oldman odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    pamietam te po lewej, do tej pory mam koszmary i mocze sie w nocy, mieli wtedy niezły rozstrzał jakosciowy na produkcji, przedstawiam wam Pana Ziemniaka (malowanie prima sort, sam model też "wypasiony" co można czesciowo zrzucić na proces produkcyjny (to chyba była tradycyjna rzezba w skali 1:1 w oryginale o ile pamietam)
  17. Oldman odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ale trzeba przyznać że dzięki "specjalistom od twarzy" temat jest mocno bekowy i memowy , w sumie fajnie wyszło chociaż moze nie o taką popularność walczyło CDPR tym trailerem można powiedziec że Polacy nie gęsi i swojego Horizona też już mają mają (na razie tylko w trailerze, zobaczymy jak to w grze bedzie) 😉, dla przypomnienia
  18. Oldman odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
  19. Oldman odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    mozna to jeszcze w prosty sposób naprawić, ogłoscie że to nie CIRI tylko jej starsza zaginiona siostra GRAŻYNA która sie odnalazła i bedzie git
  20. Oldman odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hahahah zabawny dżołk, pomnóż to przez 2 (co najmniej)
  21. Oldman odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    no nie jest dobrze, od strony wizualnej okej, ale twarz zupełnie inna (inny nos, coś z oczami i te napompowane usta które jeszcza bardziej uwydatniają sie chyba przez obiektyw kamery), cały trailer i jego rezyseria zbyt teatralny i zbyt przewidywalny (to już było), ogólnie 5/10 bo za duzo powtórek pomysłów i brzydka Ciri (jak ktoś wczesniej dobrze zauważył wygląda jak 50 latka po botoksie 😐) ja bym bardzo chciał szkołe nosacza, niech bedzie chociaż jako płatne DLC, serio mówię plsssssss
  22. Oldman odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tak sie zastanawiam czy nie szkoda waszej pracy na tak wąski target (wizualizacje architektoniczne), czy nie lepiej byłoby zrobic coś na wzór magnific (do wszystkiego) ale konkurencyjne cenowo, chcialbym sie mylić i zycze wam powodzenia. z drugiej strony kto nie ryzykuje ten nie pije szampana moze faktycznie wstrzelenie się w taką niszę przyniesie dobre efekty. zgadza sie ale mysle ze jest sporo osób które wybrałoby gotowe rozwiązanie (jesli cena nie byłaby przegieta bo np w magnific moim zdaniem jest przegieta), nauczyc sie comfy i wszystko skonfigurować to nie jest robota na 5 minut (a pozatym ludzie są z natury leniwi)
  23. Oldman odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    coraz trudniej bedzie sie połapać w tym zalewie wygenerowanych tresci na potrzebe smieszkowania lub np w celach propagandowych
  24. Oldman odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    racja ale trzeba zaznaczyc ze społecznosc ludzi klikających w przycisk GENERUJ ŁOBRAZEK AI dzieli sie w uproszczeniu na dwie grupy: - tacy którzy uzywają okreslenia "AI MI WYGENEROWAŁO" (wysrało a nie wygenerowało ale mamy to omówione wiec dla uproszczenia niech bedzie "wygenerowało") - tacy którzy z premedytacją lub niesmiadomie uzywają okreslenia "PATRZCIE CO OSTATNIO ZROBIŁEM ZA POMOCĄ AI" w przypadku prostej fotografii jest jeszcze gorzej bo wiekszosc uważa sie za twórców swoich "dzieł"
  25. Oldman odpowiedział Destroyer → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    dobra obejrzałem...musze to napisać bo nie wytrzymie: - ten teledysk to goofno - ta muzyka i tekst to taki sam goofniany poziom (nie zebym był jakims przeciwnikiem rapu (choc nie przepadam) ale ten kawałek jest totalną szmirą. - nawet gdyby nie użyto AI to te "dzieło" byłoby zapewne tak samo goofniane - ai uzyte w prymitywny sposób ...specjalnie wytrenowane GAN-y ...i hooj z tego skoro to wszystko wygląda jak kupa na którą ktoś jeszcze nasrał wygenerowanym AI.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności