Skocz do zawartości

ADI 24

Members
  • Liczba zawartości

    9
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ADI 24

  1. Siemanko mam do was wszystkich prośbę !!!:) Chodzi o program ICARUS do video trackingu ,niemogę zaimportować filmu z kamery w formacie DV .Wiem ,że program jest okrojony rożdzielczością do 640x480 .Wyskakuje błąd Unknown format file .Zmieniałem kodeki sterowniki do karty rozkładałem film na klatki w formacie bmp i tif i nic :( Może ktoś z was spotkał się z takim problemem nara i dzięki.
  2. Mam pytanko ? posiadam program Zbrush ,gdzie skopiować plugin Zmapper ,aby działał . Ponieważ jak odpalam program to wyskakuje błąd ,dla czego niedziała z wersją demo. Ostatnio gdzieś widziałem videotutorial jak pokazywano na wersji demo jak obsługiwać ten plugin do normal map?...:mad:
  3. Mam problem z pluginem afterburn31_demo_max6only ,jest to demo jak widać , Problem polega na tym ,że jak wpisuje w ustawieniach jakąś wartość, to ta która była wpisana wcześniej ,resetuje się .Wiem że plugin jest okrojony o zapis ustawień oraz gdy wchodzimy do envirometr i chcemy ponownie zmienić ustawienia to automatycznie się resetuje.Ale po ponownym włączeniu a nie przy zejściu do następnej zakładki.... Proszę o odpawiedz... Link gdzie można sciągnąć plugin do 3d max 5 i 6.0 Pozdrawiam http://http://www.afterworks.com/
  4. Mam pytanko jak można stworzyć materiał skury np taki jak na obrazku ,jest to z Maya. Używając materiałów w 3d maxie lub z wykorzystaniem Brazila? http://http://www.optidigit.com/stevens/shadetut.html
  5. ADI 24

    Obsługa SimCloth3

    Masz tutorial z podanymi ustawieniami na stronce http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs53/simclothtutorialpl.html hej!!!
  6. Mam jedno pytanko :) 1. W jakiej kolejności podłączyć wszystko do kupy? Mam objekt statku, który ma wierzyczkę ,która ma kontroler Look at ,aby wodziła za celem . Następnie do wierzyczki mają być podpięte (rope) liny jako kable z zastosowaniem reaktora czyli dynamiki ,a to wszystko ma się poruszać po danej trajektorii ,a także wtedy gdy będę musiał animować ręcznie . I oczywiście żeby to się wszystko nie rozleciało. Proszę o wmiarę szczegółowy opis potrzebuję to aby stworzyć efekt do mojego filmiku? ADAM
  7. Mam dziwne odczucia ,chodzi mianowicie oto ,że jak wchodzę na forum efixa to odsyłają mnie z pytaniami na inne forum,a gdy ktoś udziela mi odpowiedzi to posyła mi jakiś link . Gdzie nie dość ,że wszysko jest po angielsku to nadodatek nie wszystko jest dla mnie przejrzyste ,nie chodzi oto aby tutorial był dla ludzi o inteligencji małpy :). Wiem że programy takie jak 3d max są obszerne w funkcje które można ze sobą łączyć Ale jeżeli posiadam obiekt samochodu z texturami to chciałbym coś z tym zrobić ,np połączyć z bipetem .A nie zostawić to tak poprostu i zacząć robić coś innego od nowa. Chyba że macie jakiś inny pomysł ,i nie ma sęsu brać się za wszystko naraz ,tylko za jedno zagadninie. Kris_r - dzięki że wogule się tym zainteresowałeś jak możesz to napisz czego mam nie robić, żebym niepopełniał jakiś błędów sorrry za błendy....
  8. Pytanie dotyczy programu.3D max 5.0 Hej mam dosyć poważny problem . Potrzebuje przyłączyć obiekt pozorny Dummy za pomocą Path Constraint do danego splaina (trajektorii) w taki sposób ,np.: startuje statek ,animowany ręcznie gdzie dysze od silnika się ruszają i jego ruch został stworzony ręcznie za pomocą Set-key-a . Dopiero gdy statek znajduje się w końcowym położeniu tego ruchu . To chcę aby obiekt przyłączył się do tego Splajna i wykonał zamierzony ruch. 1:Jak można zrobić, aby obiekt przyłączał się lub rozłączał mając np.: 2 lub 3 trajektorie ,a przerwy między nimi były animowane ręcznie. Chodzi o jeden cały cykl animacji, aby nie renderować tego w paru ujęciach .
  9. Pytanie dotyczy programu.3D max 5.0 Mam (zrigowany) pojazd samochodu, gdzie mechanizm polega na tym, że jak poruszam rotacją kierownicy to przednie koła ulegają skrętowi, a gdy przemieszczam obiekt samochodu w kierunku jego jazdy to koła kręcą się. Jak przyłączyć ten obiekt do splajna za pomocą Path Constraint aby podczas ruchu zachować mechanizm obiektu. Jakich użyć kontrolerów w panelu (Modify) aby podczas przemieszczania się pojazdu kręciły się koła ,a przy zakręcie skręcała kierownica . Posiadam 5 książek o prog . 3d max , ale tam są tylko podane przykłady zastosowań pojedynczej funkcji.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności