Skocz do zawartości

..:: WIKTOR ::..

Members
  • Liczba zawartości

    2 388
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Odpowiedzi dodane przez ..:: WIKTOR ::..

  1. Corvette jest akurat bardzo prostym modelem ze względu na dość kanciaste powierzchnie. W sumie dobry wabik na tutoriala :)

    Wolę retopo pod Blenderem - testowałem wszystko i jakoś bardziej intuicyjne są wszelkie rozwiązania pod Blendera pod tym kątem. Max ma duuużo zalet, ale wadą jest poroniony system licencji itd. no i oczywiście sama cena - po prostu ostatnia oferta do mnie nie przemówiła... Delikatnie komentując... 😉

     

    Wiem, że muszę sobie dokupić do Blendera to coś https://blendermarket.com/products/MESHmachine :)

     

    Z fSpy korzystam, ale to raczej do architektury się nadaje i do regularnych kształtów. Bardzo przydatny, szybki i jest w "zestawie" fajny importer ustawiający scenkę co oszczędza masę czasu. Ktoś odwalił kawał dobrej roboty.

     

    Jak dokończę ten model z poziomu powierzchni to dam jakieś screeny siatek bez MS. Nie ukrywam, że chciałbym bardziej dopieszczać siateczki, ale czasu brak... 😉

  2. pecet: metoda odnośnie czego dokładnie? :) Bo nie widziałem tego tutoriala Corvette. Sam shrinkwrap jest mi znany i baaardzo przydatny. W Blenderze działa lepiej niż w Maxie...

    Max ma natomiast CameraMatch czego mi brakuje w Blenderze choć gdzieś czytałem, że prace trwają nad podobnym rozwiązaniem.

  3. mandragora: tak masz rację, to już jest poprawione, tak samo jak grubość kierownicy, kanapa tył i parę innych elementów. Dzięki za obadanie modelu :) Najgorsze jest to, że ten Ford ma "milion" wersji i po prostu można dostać "kotka" do głowy podczas pracy.

     

    Pawelkos: modelowanie jak modelowanie, najważniejsze po przesiadce odnaleźć odpowiedniki opcji i narzędzi. To zajmuje sporo czasu, trzeba przekopać poradniki, manuale, tutoriale na YT, itp. Konkretnym tutorialem nigdy się nie kierowałem. W sumie zaczynałem przygodę z 3D kiedy były może 3 tutoriale godne polecenia - choć z perspektywy czasu wiem, że były do bani i najlepiej wyrabiać swoja metodę. Z tutoriali wyciągam zawsze pojedyncze nauki, nigdy nie brałem całości jako pewnik. Szukam rozwiązań na bieżący problem/element. Blender jest bardzo przyjazny, cała filozofia to przesiąść się :) Teraz już mam z górki. Polecam.

    • Like 3
  4. Jeszcze duuuużo nauki przede mną. Jest parę elementów/kształtów, na wyprowadzenie których muszę obczaić jakiś fajny patent.

    Najgorsze jest to, że jak wróciłem do "starego" softu to pojawił się wtórny analfabetyzm :) Po prostu nie ogarniałem - teraz mogę z czystym sumieniem powiedzieć, że Blender jest bardziej przyjazny. Aaaa i nie zawiesił się ani razu.

  5. Witam Was po kosmicznie dłuuugiej przerwie na tym forum :)

    Po latach pracy w sofciku z firmy na literkę [A] przeniosłem się do Blendera (względy ekonomiczne...) i popełniłem o taki oto modelik. Rzut na głęboką wodę ogólnie, ale jakoś ogarnąłem temat. Powoli kończę ten projekt. Została analiza modelu (N-gony itp.), materiały i może jakaś scenka. Planuję przejazd przez wodę, boooo podwozia nie modelowałem czyli trzeba zanurzyć autko "do pasa" i chciałbym przetestować wodę + oświetlenie outdoor w plenerze.

     

    Miłego oglądania, komentowania iii mam nadzieję, że screeny wszystkie się wyświetlą. 

    01.jpeg

    02.jpeg

    03.jpeg

    04.jpeg

    05.jpeg

    06.jpeg

    07.jpeg

    08.jpeg

    09.jpeg

    10.jpeg

    11.jpeg

    12.jpeg

    13.jpeg

    14.jpeg

    15.jpeg

    16.jpeg

    17.jpeg

    18.jpeg

    19.jpeg

    20.jpeg

    21.jpeg

    22.jpeg

    23.jpeg

    24.jpeg

    25.jpeg

    26.jpeg

    27.jpeg

    28.jpeg

    29.jpeg

    30.jpeg

    31.jpeg

    33.jpeg

    • Like 12
  6. Rzeczywiście, to autko było fabrycznie pokrzywione i wyjdzie na to, że poprawisz oryginał ;) to jak z amerykańskimi "mięśniakami" gdzie patrząc na szpary przy drzwiach miało się wrażenie, że w fabryce samochód miał wypadek i go klepali źle dopasowując elementy :)

    Myślałem też, że to przetłoczenie przy lampie jest zbyt ostre, ale co fotka to inne wrażenie to sprawia - naprawdę ciężki model sobie wybrałeś.

    Felga wyszła spoko choć teksturkami trzeba ją wg mnie podrasować, a opona no cóż, wybrałeś intermediate, a patrząc za okno nadaje się na obecną aurę :)

    Siatka wyszła bardzo ładnie. Na plus zasługuje też przedni zderzak, który był chyba projektowany po konkretnej dawce sake po jakiejś większej imprezie ;)

    Jeszcze daleka droga Cię czeka, bo dokładniejsze/szczegółowe modelowanie rajdówki to niezła jazda.

  7. Tak, to była pierwsza wersja tej Corolli i jeszcze przepisy były inne i tankowanie przebiegało inaczej. Później były wlewy wewnątrz przy zbiorniku http://www.spalacz.pl/media/bezpieczny_zbiornik_w_bmw_130i.jpg i z tego co pamiętam to różne rodzaje tankowań - takie do wlewania z lancy, ale były też bezpieczne systemy tankowania ze specjalnymi złączkami (taki jakby bolec 5cm wysokość, średnica około 2 cm). Często były zbiorniki plombowane czy aby na prawidłowym paliwku ktoś śmigał. Regulamin wtedy ewoluował dość szybko, bo po grupie B zajęli się bezpieczeństwem na całego, dlatego te nowe wurce to takie pierdzikółka... :/

  8. To autko to niezły pokemon :D Będę kibicował, bo to moje klimaty (w sumie amatorsko jeździłem w rajdach) i jak będziesz później potrzebował pomocy z wnętrzem to wal śmiało na priv. Piękne czasy po zlikwidowanej grupie B. Te wurce miał to coś, a te dzisiejsze są takie jakieś nijakie dla mnie ;)

    W jakie barwy zamierzasz go machnąć? Może "MOCNE" Leszka Kuzaja? :D

  9. Modelowanie z fotek wchodzi w krew :) Ja sobie już nie wyobrażam modelowania bez odrysu z fotki - tak od początku tego roku każdy model mierzę do foty. Robię zawsze bazę siatki jednak i zagęszczam, ale każdy robi po swojemu :) W sumie metoda znana od "wieków", ale kiedyś mało stosowana ze względu na słaby sprzęt jaki się posiadało :)

    Blueprinty - jak są - to pomagają przy odrysie, ale i tak około 95% Blueprintów nadaje się do kosza, bo nie trzymają oryginalnych wymiarów.

    Do fotki da się idealnie przymierzyć i zrobić ładny odrys i jest to o niebo lepsze od BP choć pracochłonne, dlatego szacun jeszcze raz za te modeliki.

  10. Aż się odechciewa cokolwiek modelować patrząc na te Twoje modele :) Kiedyś byłem w szoku jak się dowiedziałem, że to latające skrzydło było budowane także ze sklejki, no ale zapożyczenia z szybowców były jak widać (bo jak wiadomo projekt rozwijał się jako szybowiec, bo "latające skrzydła" Niemcy już wcześniej projektowali tylko bez silników ze względu na jakiś traktat czy coś, stąd protoplasta był szybowcem).

     

    Odnośnie modelu to naprawdę poezja i miodzik.

    Zastanawiam się jak dobre są BP dla samolotów...? Bo w przypadku samochodów to 90% są do kosza i trzeba robić z fotek. Zastanawiałeś się nad tym, żeby (z ciekawości) przyłożyć to co już masz do fotki żeby zweryfikować poprawność?

  11. Witam!

    Chciałbym się dowiedzieć jakich programów używacie (które macie sprawdzone) do odrysowywania z fotek (przy tym dopasowywania kamery)?

    Potrzebuję tych technik do modelowania samochodów. Póki co radzę sobie kiedy znam rozstaw osi pojazdu i mam chociażby fotkę widoku bocznego, wtedy ręcznie metodą prób i błędów w ustawieniu kamery dopasowuję wszystko do foty i odrysowuję spline'ami model. Wychodzi to fajnie, ale zastanawiam się jak skuteczne są programy do fotogrametrii?

     

    Tutaj efekty mojej pracy:

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności