Skocz do zawartości

sikham

Members
  • Liczba zawartości

    2 115
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sikham

  1. standardowy help Max\'a :] np. MeshSmooth The MeshSmooth modifier smoothes geometry in your scene by adding faces at corners and along edges. The effect of MeshSmooth is to round over corners and edges as if they had been filed or planed smooth. When you apply MeshSmooth, an extra face is added for every vertex and edge. Use MeshSmooth parameters to control the size and number of new faces, and how they affect the surface of the object. You can use MeshSmooth to produce a Non-Uniform Rational MeshSmooth object (NURMS for short). A NURMS object is similar to a NURBS object in that you can set different weights for each control vertex. You can further control the object\'s shape by changing edge weights. MeshSmooth\'s effect is most dramatic on sharp corners and least visible on rounded surfaces. Use MeshSmooth on boxes and geometry with crisp angles. Avoid using it on spheres and similar objects. Tip: To better understand MeshSmooth, create a sphere and a cube and apply MeshSmooth to both. The cube\'s sharp corners become rounded, while the sphere\'s geometry becomes more complex without changing shape significantly. Note: Having an animated deformer placed before a meshsmoothed object that has had control level editing can result in the meshsmoothed object becoming distorted. It\'s recommended that deforming modifiers be placed after the MeshSmooth modifier in the stack if you\'re using the deformers for animation. a jeśli nie zabardzo kumasz angielski tak jak ja :) to po obrazkach dojdziesz :)
  2. sikham

    pomocyyy....

    nie mam pomysłu narazie na tutek :( w przyszłości pomyślę nad plikami [piwo]
  3. sikham

    Jaki monitor - HELP

    nie śpieszy mi sie mogę poczekać
  4. sikham

    VRay: porcelana

    czekam z niecierpliwością ps szczególnie lakiery samochodowe mnie interesują i jak bedziesz pisał to napisz też jak w nich kolory zmieniać [piwo]
  5. sikham

    VRay: how to ?? - chrom

    jak zwykle jesteś niezastąpiony :) ps możesz mi zrobić niebieską mape hdri ??
  6. no problem [piwo] czekam na updat
  7. sikham

    pomocyyy....

    niby tak ale nie jestem najlepszy zawsze mogę powiedzieć ze to tuteka dla ludi o statusie beginner + ;)
  8. sikham

    pomocyyy....

    widzę że mogłem w tym tutku bardziej opisać opcje :(
  9. \"wgłębienia\" robish tak zaznaczasz linie trożąca nadkole dajesz jakiś mały ujemny ( - ) extrude np. -0,5 potem jakiś większy np - 20 i znowu mały to poto żeby ci sie nic nie wyginało :] [piwo]
  10. sikham

    pomocyyy....

    opcją boolean
  11. modelik bardzo ładny nie widzę bugów może jestem już ślepy [hmmm] czekam na otexturowaną wersję ps. z moim schronem niema szans :]
  12. sikham

    Modelowanie samochodu...

    rób czym uważasz że bedzie ci lepiej nie da sie tak powiedzieć o to jest lepsze to gorsze - to tylko zależy od ciebie
  13. nie mam takowych zawsze strzelam :]
  14. szkło np szklanka a widziałeś w jakimś samochodzie żeby przednia szyba zniekształcała to co ca nią widać ?? dlatego 1 :]
  15. sikham

    pytanka natury samochodowej

    PENdzel będę vray\'ował :] i SIKHAM nie SIKAM :] Brazil [killer]
  16. hehe fajne ale żeby mieć szybę samochodową muszę IOR ustawić na 1
  17. sikham

    pytanka natury samochodowej

    nom takie są nawet fajne :D [piwo]
  18. 1 jak zrobić szybę takż żeby coś odbijała 2 jakiej mapy hdr użyś w selfillumination żeby objekt świecił na niebiesko ( jeśli niebieskiej :] to gdzie takową znaleść[co?]) [piwo]
  19. hmmmmmmm garaż ja poległem na nim :( R.I.P
  20. uwielbiam te klimaty z Silent Hilla samą grę też nie wiem ile razy skończyłem :P
  21. sikham

    Power Boolean v2

    30 dniowa wersja jest za free
  22. wiesh że to ten sam samochód :) ps nie zapomnij z prwaej strony kierownicy dać :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności