Zawartość dodana przez Kubaswielgus
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Neiraa. Ale takie sztuczki stosuje się w fotografii gdzie niestety nie da sie oszukac fizyki. A w programach renderujących można dzięki zwiększonej gammie bezpośrednio podczas renderu. Na razie tylko eksperymentuje. Jak mi to zupełnie nie bedzie wychodzić to sobie odpuszczę, ale wydaje mi sie, ze trzymanie sie gammy 2,2 na siłe też nie jest najlepszym rozwiązaniem.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Niestety nie zawsze jest w firmie czas na takie rzeźbienie i dlatego szukam jakiegoś trika, zeby było łatwo i szybko. Szefowie oczekują dobrze rozswietlonego wnetrza i najlatwiej by bylo wrzucic wielkiego vray plana tuż pod sufitem albo omni, ale wtedy jest zupełnie nienaturalnie i płasko. Kolejny render z gamma 10 :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
No wiem, ze to takie oszustwo jest bo z tego okna nie bedzie az tyle swiatla, żeby oswietlic to wnetrze, ale plus jest taki, ze zamiast 20 IESow, które mocno spowalniają czas renderingu mam tylko kilka vray lightów. A moim wzorcem są rendery Lisa: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=31885&page=730 Tylko, ze u niego to światla rastrowe rozświetlaja dalesze strefy.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
A ja mam takie pytanie. Czy zdarza się wam korzystać z gammy wiekszej niż 2,2. Ostatnio robiłem rendery wnętrza biura (głębokość wnetrza - 15m) i żeby nie było przepaleń przy oknach, dojechałem z gammą w Vrayu aż do wartości 10. Oczywiście straciłem przez to wszystkie cienie i żeby je odzyskać musiałem zwiekszyc bardzo mocno kontrast w GI. Wiekszy kontrast spowodował większe zaszumienie, które musiałem usunąć przez ustawienie AA DMC na min 1 i max 100. Renderowanie trwało bardz długo - na 4rdzeniach około 1,5h w 900x900.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
t0m3k. Dzieki za pomoc, ale to nie wina imageshack bo jak otwieram zdjecie bezposrednio z pulpitu w przegladarce internetowej to jest to samo. Zalozylem specjalny temat na forum. Jesli ktos moze mi pomoc to bardzo bede wdzieczny poniewaz musze to dzisiaj wyslac do klienta. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=52701
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Bardzo wczesna koncepcja restauracji w warszawskim centrum handlowym. Vrat LWF + PS Czy ktos wie dlaczego po wrzuceniu obrazka na strone internetowa zmienia on kolory w przegladarce internetowej? Wystarczy go sciagnac na pulpit i kolory robia sie bardziej intensywne - takie jak chcialem, zeby byly. A w przegladarce internetowej sa jakies ponure.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Boje sie troche wypowiadac na temat LWF. Dla mnie jest to tylko i wylacznie podbicie gammy do 2,2 (czasami przy bardzo glebokich wnetrzach stosuje 3,0). Kolory robia sie przez to wyblakle, ale odpowiednie ustawienie curve corection niweluje ten problem. Nie potrzebuje wiec zmieniac nic w mapach.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Dzieki LWF mozna duzo lepiej doswietlic wnetrze (szczegolnie takie, ktore maja wymiary tramwaju z oknem na mniejszej scianie). Zwiekszenie gammy w PS nie daje juz tego samego efektu co zmiana gammy w renderze. Klimat jest specjalnie troche nierealistyczny bo chcialem sie wzorowac na Panu Pinero.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[architektura wnętrz] KH apartment
Czy mogłbyś podzielić sie IES-em, którego uzywasz do oświetlania wnętrz?