OK, tak naprawde bylem zdenerwowany bo zaczynam zabawe z grafika 3d, a 3d max sprawil ze zrobilem od razu slepia jak dwuzlotowki probujac sie polapac w tych miliardach opcji. Stad wrazenie nerwowe. Nic sie nie kleilo, ale dzieki Waszej pomocy udalo mi sie sporo wyprostowac. I juz jest lepiej, coraz bardziej mi sie podoba, chociaz robie proste bryly.
Jakby to nie bylo problemem, to moze jest ktos pomocny bo mam pare elementarnych pytan z gatunku 3dmaxa.
1. Czy da sie scalic 2 punkty w 1.
2. Jak wyizolowac z mesha np czesc scian z vertexami i zrobic z nich osobnego mesha, tak aby wyszly 2 meshe ktore razem renderowane daja caly model.
3. Jak do modelu dodac mesha, a. tak aby sie scalil, b. tak aby byl to osobny mesh ale wyswietlany np innym kolorem, czyli 2 roznokolorowe meshe.
4. Jak podzielic krawedz na 2 polowy (a nie caly polygon), robie tak ze kasuje polygon dokladam vertex i lacze w 2 poly, moze jest prostsza metoda.
Wybralem tylko te najwazniejsze problemy ktorych jeszcze nie rozgryzlem, z tego wzgledu ze nie chce wystawiac niczyjej cierpliwosci na najwyzsza probe.