Phrizee
-
Liczba zawartości
41 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Phrizee
-
-
-
yo! qrce opcja z bumpem jest bardzo kuszaca ale chyba sie nie wyrobie z czasem :/, zrobilbym w ogole lowpoly model ;) bo akurat lowpoly ksztalt tej komory jest bardzo prosty i texturki, ale juz zaczalem wszystko modelowac, wiec chyba bede tak wlasnie mial skonczyc, wlasnie siadam za rzezbienie jak na dzis skoncze to pokaze dalszy progress
i pytanie do *latarnika*: zly ksztalt tych neonow czy tam gumek (wlasnie to mi najbardziej porzeszkadza nie nie mialem tej komory na zywo :/ ), znaczy jak to zly? z foty robilem qrde, wytlumaczmi prosze...
-
dzieki za komentarze :D postaram sie naprawic wszystko co w mojej mocy, zeby ta motorolka wygladala jak motorolka ;)
-
-
wygląda pusto sterylnie i mało realistycznie, modele chyba ok, ale trzeba popracować nad materiałami i oświetleniem, i więcej rzeczy powinno tam być jakiś ręcznik, butelka po napoju itp.
na pierwszym ściany też dziwnie wyglądają
i co to tam jest na pierwszym nad rowerkiem?
hm... mi wyglada na jakies postrzelone lustro i tak powaznie rozstrzelane, albo takie jak w matrixie troche ;)
ale ogolnie to sie zgodze ze swiatla i materialy sa kiepskie i pustawo
-
robilem kiedys w wingsie, znaczy probowalem zrobic... eee zrobilem pare niedokonczonych modeli ;) ale on jest spoko tylko trzeba wlasnie sie nameczyc z roznymi opcjami jak weldowanie albo boolean, ktore sa dostepne w 3dsmax i podobnych. a model wyglada fajnie :)
-
kaciki ust chyba zle sie wygladzaja, nie?
-
fajne felgi, fajne modelowanie :) musze sie jakos nauczyc nurbs.. tylko gdzie... :/
-
hehe robilem jakis czas temu wozek yale'a ale byla to lowpoly imitacja ;) a tu wyglada bardzo ladnie!
-
fajne bardzo fajne i korvetowate ;) tylko tak srednio wyglada polaczenie dachu i slupka drzwi
i nadkole przednie
-
yo! robie motorolke v3 w 3ds i mam zagwozdke jak wytloczyc w blaszce klawiatury literki, cyferki i inne bajery, nizej renderek dolnej czesci bo tyle zrobilem, jest pare bugow o ktorych wiem, ale pewnie i sa o ktorych nie wiem ;) wiec prosze o komentarze :)
renderek:
siatka nie wygladzona:
siatka wygladzona:
jedna z referek:
yo!peace
-
moj ziomek okreslil to tak: "corvette po chemio terapii ;)" - zgadzam sie :D
moze sproboje to jeszcze jakos dorobic do stylistyki motorheada... albo zrobic z tego corvete po chemii a motorhead stajl za innym podejsciem...
-
piekny model, zobaczymy z texturkami chetnie :D
-
pozytywne szalenstwo ;D wypas sam taki mam, tylko jak to bedziesz texturowal wrzuc jakies fajne kolorki bo ten bez radia co mam to troche dizajnerom z creativa nie wyszlo ;)
peace!
-
fajne fajne :), ale dol wyglada troche dziwnie chyba, chodzi o to poprawiane juz zlaczenie, dokladnie szczelinke
yo!
-
-
tak mi sie zdaje ze na tym pierwszym renderze, miejsce na tablice rejestracyjna jest krzywe, dokladnie gorna krawedz
-
ok :) a tak na boku sobie robie furke z wyobrazni dla treningu i testowania roznych trickow, w sumie to dzis go ostatecznie zwalilem chyba, ale nie o to chodzi, tylko o to jak modelowacz jednej bryly? gdzie i jak zageszczac oto jest pytanie, kluczem chyba jest wyobraznia i obserwacja/poznanie bryly fury, czyz nie?
-
ok, moze mi ktos wyklumaczy o co chodzi z krzywoscia... we wszystkich rzutach otro linie maja sie nie wykrzywiac.. ? he...
-
hm.. to nie wiem jak zmienic, klikam advncd wpisuje nazwe i niby wszystko zapisuje, i w srodku topica widze zmieniona, ale na zewnatrz nie..
-
heh zauwazulem ze teraz przednie swiatla wygladaja jak w hondzie NSX ;)
-
ok dzieki za podpowidzi, teraz powinno byc ok, mysle :)
i jedziemy dalej z progressem, mialem dzis wolna chwilke, wiec zabralem sie za maske. Postanowilem teraz podzielic model na "czesci" i modelowac kazda oddzielnie, z proporcjami nie powinno chyba byc za bardzo problemow, bo mam juz mniej wiecej ogolna bryle fury. ok nizej 2 siateczki i renderek:
z wygladzeniem iterations: 3
bez wygladzenia
z wygladzeniem iterations: 3
oraz mam pytanko jak poprawic siateczke przy swiatlach bo wyraznie widac ze troche sie zwalila, mysle zeby dac na tym rogu prosta krawedz tak jakby...
aha i jeszcze jedno ;) nie wiem czemu ale jak unhidowalem maske to sie pojawila ta ramka biala i nie znika mimo ze maska nie jest zaznaczona, wie ktos jak to sie stalo?
-
sorki moja wina, tylko nie bardzo wiem jak tu zmieniac nazwe watku...
-
wlasnie zaczalem zageszczac lekko siatke, nic nie pokazuje bo za duzo sie nie zmienilo (sesja :P ), ale po weekendzie pewnie juz bedzie bardziej podobne do maranello, no i z uwagi na moje mikro doswiadczenie w robieniu fur prawdopodobnie nei bedize to dokladny-doskonaly model, jakis vtuning pewnie ;)
yo!
Model 3D: Motorola V3
w Work in progress (WIP)
Napisano
a co do tych neonow to tez polna pol z rzeczywistoscia ;) bo akurat znalazlem takie foto godzie one byly wlasnie tak ulozone, oprocz tych przy kolku
yo!