Skocz do zawartości

Phrizee

Members
  • Liczba zawartości

    41
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Phrizee

  1. a co do tych neonow to tez polna pol z rzeczywistoscia ;) bo akurat znalazlem takie foto godzie one byly wlasnie tak ulozone, oprocz tych przy kolku yo!
  2. yo! po dluzszej przerwie znow mam net i zapodaje wynik koncowy, wiem ze model jest niedokladny nierzeczywisty i ma sporo bledow, ale i tak sie sporo nauczylem o planowaniu modelu w glowie ;)
  3. yo! qrce opcja z bumpem jest bardzo kuszaca ale chyba sie nie wyrobie z czasem :/, zrobilbym w ogole lowpoly model ;) bo akurat lowpoly ksztalt tej komory jest bardzo prosty i texturki, ale juz zaczalem wszystko modelowac, wiec chyba bede tak wlasnie mial skonczyc, wlasnie siadam za rzezbienie jak na dzis skoncze to pokaze dalszy progress i pytanie do *latarnika*: zly ksztalt tych neonow czy tam gumek (wlasnie to mi najbardziej porzeszkadza nie nie mialem tej komory na zywo :/ ), znaczy jak to zly? z foty robilem qrde, wytlumaczmi prosze...
  4. dzieki za komentarze :D postaram sie naprawic wszystko co w mojej mocy, zeby ta motorolka wygladala jak motorolka ;)
  5. kolejny progresik (wiem ze ta srodkowa rolka jest troche niedopasowana, popraie to pozniej ;) )
  6. hm... mi wyglada na jakies postrzelone lustro i tak powaznie rozstrzelane, albo takie jak w matrixie troche ;) ale ogolnie to sie zgodze ze swiatla i materialy sa kiepskie i pustawo
  7. robilem kiedys w wingsie, znaczy probowalem zrobic... eee zrobilem pare niedokonczonych modeli ;) ale on jest spoko tylko trzeba wlasnie sie nameczyc z roznymi opcjami jak weldowanie albo boolean, ktore sa dostepne w 3dsmax i podobnych. a model wyglada fajnie :)
  8. kaciki ust chyba zle sie wygladzaja, nie?
  9. fajne felgi, fajne modelowanie :) musze sie jakos nauczyc nurbs.. tylko gdzie... :/
  10. hehe robilem jakis czas temu wozek yale'a ale byla to lowpoly imitacja ;) a tu wyglada bardzo ladnie!
  11. fajne bardzo fajne i korvetowate ;) tylko tak srednio wyglada polaczenie dachu i slupka drzwi i nadkole przednie
  12. yo! robie motorolke v3 w 3ds i mam zagwozdke jak wytloczyc w blaszce klawiatury literki, cyferki i inne bajery, nizej renderek dolnej czesci bo tyle zrobilem, jest pare bugow o ktorych wiem, ale pewnie i sa o ktorych nie wiem ;) wiec prosze o komentarze :) renderek: siatka nie wygladzona: siatka wygladzona: jedna z referek: yo!peace
  13. moj ziomek okreslil to tak: "corvette po chemio terapii ;)" - zgadzam sie :D moze sproboje to jeszcze jakos dorobic do stylistyki motorheada... albo zrobic z tego corvete po chemii a motorhead stajl za innym podejsciem...
  14. piekny model, zobaczymy z texturkami chetnie :D
  15. pozytywne szalenstwo ;D wypas sam taki mam, tylko jak to bedziesz texturowal wrzuc jakies fajne kolorki bo ten bez radia co mam to troche dizajnerom z creativa nie wyszlo ;) peace!
  16. fajne fajne :), ale dol wyglada troche dziwnie chyba, chodzi o to poprawiane juz zlaczenie, dokladnie szczelinke yo!
  17. yo! ostatnio mało czasu jest na przyjemnosci ;) ale posiedzialem nocke zajarany starym dobrym motorheadem i wyrzezbilem to, tak dla samego cwiczenia w sumie ;) jeszcze texturowanie pocwicze i moze cos fajnego z tego wyjdzie nizej siatka
  18. tak mi sie zdaje ze na tym pierwszym renderze, miejsce na tablice rejestracyjna jest krzywe, dokladnie gorna krawedz
  19. ok :) a tak na boku sobie robie furke z wyobrazni dla treningu i testowania roznych trickow, w sumie to dzis go ostatecznie zwalilem chyba, ale nie o to chodzi, tylko o to jak modelowacz jednej bryly? gdzie i jak zageszczac oto jest pytanie, kluczem chyba jest wyobraznia i obserwacja/poznanie bryly fury, czyz nie?
  20. ok, moze mi ktos wyklumaczy o co chodzi z krzywoscia... we wszystkich rzutach otro linie maja sie nie wykrzywiac.. ? he...
  21. hm.. to nie wiem jak zmienic, klikam advncd wpisuje nazwe i niby wszystko zapisuje, i w srodku topica widze zmieniona, ale na zewnatrz nie..
  22. heh zauwazulem ze teraz przednie swiatla wygladaja jak w hondzie NSX ;)
  23. ok dzieki za podpowidzi, teraz powinno byc ok, mysle :) i jedziemy dalej z progressem, mialem dzis wolna chwilke, wiec zabralem sie za maske. Postanowilem teraz podzielic model na "czesci" i modelowac kazda oddzielnie, z proporcjami nie powinno chyba byc za bardzo problemow, bo mam juz mniej wiecej ogolna bryle fury. ok nizej 2 siateczki i renderek: z wygladzeniem iterations: 3 bez wygladzenia z wygladzeniem iterations: 3 oraz mam pytanko jak poprawic siateczke przy swiatlach bo wyraznie widac ze troche sie zwalila, mysle zeby dac na tym rogu prosta krawedz tak jakby... aha i jeszcze jedno ;) nie wiem czemu ale jak unhidowalem maske to sie pojawila ta ramka biala i nie znika mimo ze maska nie jest zaznaczona, wie ktos jak to sie stalo?
  24. sorki moja wina, tylko nie bardzo wiem jak tu zmieniac nazwe watku...
  25. wlasnie zaczalem zageszczac lekko siatke, nic nie pokazuje bo za duzo sie nie zmienilo (sesja :P ), ale po weekendzie pewnie juz bedzie bardziej podobne do maranello, no i z uwagi na moje mikro doswiadczenie w robieniu fur prawdopodobnie nei bedize to dokladny-doskonaly model, jakis vtuning pewnie ;) yo!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności