Skocz do zawartości

bozar16

Members
  • Liczba zawartości

    5
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bozar16

  1. Czy istnieje jakiś prgram którym mogę zmierzyć 'kontrast' danej mapy HDRI? Potrzebuje wybrać tką o bardoz dużym 'dynamic-range' a ocena kontrastu 'na oko' nie wchodziw grę...
  2. Właśnie nasunął mi się ciekway pomysł z booleanami: Wziąłem stozek i kulę i na ich kopiach zrobiłem 'boolean cut - remove inside na stożku i zwykłe 'cut' na kuli. Usunąłem ręcznie zbędne poligony i weldnąłem wspólne egde. Potem dałem juztylko hsds na połącznie i wygląda jak prawdziwy spaw :D
  3. Czy jest możliwe w maxie takie coś: mam dwa obiekty. przypuśćmy kulę i sześcian Wsuwam połowę kuli w sześcian, tak że ta zagłebia się w nim robię COŚ, aby vertexy kuli, które są wewnątrz sześcianu zostały usunięte, a także kula stała się jedną całością z sześcianem? Próbowałem boolean union, ale w tym przypadku zostawia on vertexy kuli bez zmian. Chcę też uwspólnić krawędź tych dwóch obiektów (zatopić jeden w drugim). Czy jest to możliwe?
  4. Niestety zmiana z 'object xyz' na 'eplicit map channel' nie dała zamierzonego efektu. Tekstura jest widoczna jedynie przy rzutowaniu 'xyz to uvw' a przy innych jest tylko czarny obiekt :( Nadal nie mogę kontrolować mapowania. Chyba czeka mnie reinstalka maxa... Próbowałem jeszcze usunąć wszystkie pliki konfiguracyjne, ale nic nie dało. Dziwi mnie, że mogłem wcześniej bez problemu sterować np. mapą 'noise' a teraz stoi ona w miejscu i nic nie mogę z nia zrobić.. A! i efekt jaki daje tekstura przy 'expl. map. ch.' i 'uvw to xyz' jest identyczny jak przy teksturze bez 'uvw mapping'. Chyba mój max nawalił :(
  5. Mój problem dotyczy mapowania testur za pomocą modyfikatora 'uvw mapping' i na inne sposoby. Otóż kiedy tekstura zaweira mapę inna niż 'bitmap' albo 'checker', czyli na przykład 'cellular', 'noise' lub 'smoke', to nie słucha sę ona zupełnie ustawień nadanych przez modyfikator. Niezależnie jaki typ mapowania wybiorę - box, cylinrical, spherical, planar - na renderze efekt jest taki sam - żadnej zmiany. W dodatku mapowanie na renderze nie odpowiada ŻADNEMU ze znanych mi mapowań! W viewporcie wszystko wygląda jak należy. Tylko przy renderowaniu występuje ten efekt. Oto plik .max, który zawiera dwa teapoty, jeden z teksturą z mapą checker, a drugi z teksturą z mapą cellular. Na obu jest zastosowane mapowanie typu planar i efekt po wyrenderowaniu widoczny jest tylko na dzbanku z mapą checker :( Czy problem dotyczy ustawień maxa czy złego sposobu mpowania przeze mnie? Proszę o pomoc, gdyz nie mogę uzywać większości tekstur z tego powodu!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności