Skocz do zawartości

arev

Members
  • Liczba zawartości

    2 456
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez arev

  1. arev

    Vray Niebieski render

    Brute Force to właśnie QMC - po prostu w pewnej wersji zmienili nazwę. Jako secondary bounces silnik ten jest mało wydajny względem Light Cache, który niejako "z urzędu" oblicza nieskończoną ilość odbić (teoretycznie, a praktyce liczy tak długo, aż kolejne obliczenia mają pomijalnie mały wpływ). Plusem jego jest to, że nie generuje żadnych artefaktów, ale odpowiednio wysoko nastawiony LC też nie będzie, a oszczędność czasu spora. Zatem: secondary - trzymaj się LC, primary - QMC/Brute lub IrrMap.
  2. Zdaje się, że miałeś trenować mapowanie, nie? :D Raczej na tym bym się skupił, bo już jednego takiego od artystycznych wizji na forum mamy i chyba wystarczy ;) Posłuchaj kolegów i popracuj nad ujednoliceniem skali tekstury w ramach jednego obiektu, a będzie dobrze.
  3. Co się stało z kamieniami na drugim renderze? Wygląda jakbyś coś gumował. Klimacik spoko, ale zasłona/firana wygląda jakby się złamała pod sufitem ;)
  4. arev

    Stary hp vs nowy dell

    Otwierając scenę w nowym Maksie pewnie otrzymałeś komunikat (jak nie to trudno :p), że parametry samplera rQMC zmieniły się w stosunku do wersji Vraya, w której był zapisany plik. W związku z tym przy ustawieniach ze starego pliku jakość renderu oraz czas jego wykonania może różnić się od uzyskanych w starym Vrayu przy tych samych ustawieniach.
  5. Przykro nam, Tores. Wiemy ile dla ciebie znaczyło :) Pocieszeniem niech będzie fakt, że render wygląda świetnie i ma naprawdę niecodzienny klimat.
  6. Dopiero z odbiciami tynk zaczyna jakoś wyglądać :]
  7. Hej, tutaj jest świetny tutorial dot. włosów do postaci low-poly: http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/lowpoly_hair/lowpoly_hair_01.php
  8. Niezła z ciebie chorągiewka, Duna. Przytakniesz każdemu z większą ilością postów? ;) @Razer: to nie wina Opery, a skryptu, na którym pracuje forum. Dość powszechny błąd w obszernych tematach.
  9. No, extrude mały. Śrubokręt by się ślizgał w czymś takim.
  10. Fucktycznie jest, sorry. Mało śrubkowo wygląda ;)
  11. Wyszło całkiem ładnie. Nie ma tam jakichś śrubek? W animacji wyszło trochę błędów GI/AA. p.s. Wchodząc w ten wątek ze strony głównej forum miałem nadzieję na koparko-ładowarkę :p
  12. http://www.weebls-stuff.com/toons/8+Bit+Pwny+Club+ep.1/ http://www.weebls-stuff.com/toons/8+Bit+Pwny+Club+ep.2/ Dla ludzi z sentymentem do 8-bitowych (choć nie tylko) gier :)
  13. @Loki: szczerze mówiąc to tekstur w ogóle nie widać na renderze. Wygląda jak czysty shader. Spróbuj przybrudzić nieco (kurzem) zagniecenia i zróżnicować odbicia.
  14. Ogólnie jest bardzo ładnie, tylko bump na odbijających powierzchniach jest za mocny.
  15. Ustawiam defaultowe wartości Near Clip Plane i Far Clip Plane w preferencjach, save'uję, a gdy włączam nową scenę (New Scene) wszystkie kamery mają wartości w/w parametrów inne niż zapisałem (Near na 0, przez co mi poligony ię przenikają, far na 10, przez co ucina prawie całą zawartość sceny). Sprawdzałem również zawartość pliku UserPrefs - jest ok, takie wartości jak zapisałem. Wie ktoś czemu Majka ich nie wczytuje?
  16. O, wreszcie ktoś przyzwoicie układa cegły nad oknem. Bardzo ładnie, Tores. Jedynie sama tekstura tych cegieł nie powala. Efekt mógłby być lepszy. Tak czy inaczej cały obrazek tchnie sielskim, wiejskim klimatem. Długo jeszcze planujesz nad tym pracować, czy już końcówka?
  17. Jest ok. Poprawnie, ale bez rewelacji. Chmury robią wrażenie jakby tuż za budynkami stała chłodnia kominowa. Odwracają też nieco uwagę od architektury. Poza tym w szybach na parterze widać brak otoczenia - przydałoby się jakieś zaimprowizować żeby odbicia były ładniejsze
  18. Na prawo od ikon transformacji jest rozwijane menu "Reference Coordinate System". Wybierasz stamtąd opcję "Pick", a następnie klikasz w obiekt, którego oś jest zorientowana tak jak chcesz. Po tym gizmo transformacji dopasowuje swoją orientację do orientacji wybranego obiektu i poruszasz się w jego lokalnych osiach.
  19. arev

    Additive blending w Majce

    No niestety, jestem uwięziony na 2008.
  20. arev

    District 9

    Dzięki, wormer, za spierdzielenie połowy filmu. Na przyszłość oznaczaj takie wypowiedzi dużym, czerwonym tekstem "SPOILER" :]
  21. arev

    District 9

    Kolega z pracy polecał mi dzisiaj gorąco ten film. Po obejrzeniu trailera również dziwnym wydało mi się, że zaawansowani technologicznie kosmici nie mogą sobie po prostu odlecieć z Ziemi. No i podobno coś ciekawego się za tym kryje, więc chętnie obejrzę film :)
  22. arev

    Additive blending w Majce

    Hej ca mel, dzieki za wskazówkę, niestety nie mogę się doszukać takiej opcji. Extra Attributes shaderów są puste (sprawdzałem we wszystkich podstawowych typach shaderów), a w atrybutach map/tektur brak takiej opcji.
  23. arch514, masz niezłe wiatry :) Szkoda tylko, że modele drzew w ogóle nie oddają klimatu wichury. Przez to ten motion blur wygląda na nich nieco przypadkowo, imo.
  24. Renderki pierwszoligowe, świetnie dopasowani ludzie. Jedynie balony wyglądają na trochę oderwane od reszty obrazka (chyba przez ten motion blur, nieco dziwny) i są chyba trochę za duże.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności