Skocz do zawartości

graf_zero

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez graf_zero

  1. graf_zero odpowiedział graf_zero → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    to by bylo na razie tyle. gdyby ktos mial jakiekolwiek sugestie- chetnie wyslucham. Poki co poszukuje jakis dobrych referencji ze zblizeniami glowy i odnoz. Gdyby ktos posiadal takowe to bede wdzieczny za ich umieszczenie. pozdrawiam
  2. graf_zero odpowiedział graf_zero → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    tulow i odwlok po odpowiedniej obrobce:)
  3. graf_zero odpowiedział graf_zero → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    kolejny etap- tym razem tulow:)
  4. graf_zero odpowiedział graf_zero → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    wire
  5. graf_zero odpowiedział graf_zero → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    odwlok
  6. graf_zero odpowiedział graf_zero → na odpowiedź w temacie → Bitwa 04 - Owady
    kolejny ref
  7. graf_zero dodał odpowiedź w temacie → w Bitwa 04 - Owady
    Witam wszystkich uczestnikow nowego wydania bitwy. Niestety nie dane mi bylo ukonczyc pracy na poprzednia bitwe, niemniej jednak tym razem postaram sie dociagnac projekt do konca:D Tematem mojej pracy bedzie mrowka (powiedzmy- przynajmniej cos co bedzie przypominalo mrowke). Pierwowzorem mojego owada jest mrowka o wdziecznie brzmiacej nazwie Polyrhachis lamellidens. Ponizej znajduja sie przykladowe zdjecia. Oczywiscie efekt koncowy bedzie dosc znacznie odbiegal od tego co widac ponizej- zaplanowalem pare \'usprawnien\' majacych nadac mojemu robalowi bardziej \'medialny wyglad\' ;) A wiec do roboty!
  8. graf_zero odpowiedział graf_zero → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    a, bylbym zapomnial, czy moge np. wrzucic gotowa teksture nieba(ew. zeskanowane zdjecie)? Czy takie cos jest niedozwolone?
  9. graf_zero odpowiedział graf_zero → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Gotham-bylbym wdzieczny za nieco bardziej konkretne rady co do tekstur (bo \'popracuj nad nimi niezvyt wiele mi mowi)- powiedz co Ci sie nie podoba, a ja postaram sie to poprawic BTW.-wole modelowac niz teksturowac:D co chyba widac:D
  10. graf_zero odpowiedział graf_zero → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    brakuje jeszcze paru tekstur i... otoczenia:D ale na to potrzeba jeszcze troche czasu:)
  11. graf_zero odpowiedział graf_zero → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    kolejny upgrade
  12. graf_zero odpowiedział graf_zero → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Albo np. napisz tutaj dokladnie o co ci chodzi- moze cos wymysle:)
  13. graf_zero odpowiedział graf_zero → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Jacek12- twoj post nadaje sie raczej do dzialu pomoc niz bitwa. Opisz tam dokladnie o co chodzi a na pewno ktos Ci pomoze
  14. graf_zero odpowiedział graf_zero → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    maly update tekstur- tym razem na otrzach. Reszta tekstur jest prawie gotowa, wrzuce pozniej. Poki co trzeba dorobic jakiegos ludka do zbroi:D
  15. graf_zero odpowiedział graf_zero → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Tutaj tylko taki maly apel. LUDZIE! Uzywajcie MultiResa! W tym malym narzedziu tkwi ogromny potencjal! Ja sie dzisziaj przekonalem o tym, jak tym wspanialym narzedziem zredukowalem liczbe scianek modelu z 35000 do 14000- i to bez wiekszych strat na jakosci! GORACO POLECAM MULTIRESA!!!
  16. graf_zero odpowiedział graf_zero → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    mam kolejny problem- za cholere nie wiem jak powinna wygladac tekstura na ostrzach (model jest gdzies wczesniej). Moze dobrze by bylo zdefiniowac jakis material, ale bez mapy w diffuse, tylko np. w samym bump i/lub glossines? Co myslicie?
  17. graf_zero odpowiedział graf_zero → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    Nezz- z polyskliwoscia to mam taki problem, ze jak zwieksze wartosc glossines, to zaglebienia (utworzone bumpem) ginie, i calosc wyglada raczej dretwo. jesli chodzi i mape polyskliwosci to minialurka jest ponizej. Jak widzisz jasny metal ma na mapie kolor czarny (wieksza polyskliwosc). Aha- nie dziw sie w tym co napisalem nie ma bledu- sprawdzilem doswiadzczalnie- kolor czarny to 100 bilay to 0- jakos dziwnie, bo np. w 3ds r3 bylo na odwrot, ale nic to. Mysle ze to jest w tej chwili raczej kwestia oswietlenia
  18. graf_zero odpowiedział Zargal → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    troche beakuje szczegolow- wiec albo cos domodeluj, albo zrob jakas texturke z duza iloscia detali(tylko nie przesadz) i tez bedzie git
  19. graf_zero odpowiedział graf_zero → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    maly ipgrade teksturek. Teraz w wersji \'prawie ostatecznej\'. Jest diffuse, bump i glossiness
  20. graf_zero odpowiedział teluumen → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    przydaloby sie jakies niebo. Zeby przyspieszyc czas renderingu to proponawalbym tym pojazdom z tylu nadac zwykly bialy material- taki zeby nic sie w nim nie odbijalo- obrazek jest maly, wiec i tak nie bedzie widac a na pewno pojdzie szybciej
  21. graf_zero odpowiedział graf_zero → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    to co widac powyzej to sam diffuse(nieskonczony zreszta). Bump i specular w drodze
  22. graf_zero odpowiedział graf_zero → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    to na razie tylko poczatek. Zielony poczatek:D
  23. graf_zero odpowiedział graf_zero → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    pora zrobic w przerwe w modelowaniu. Czas na tekstury- tu licze na wasza pomoc bo niespecjalnie wiem jaki kolor powinien byc podstawowym dla calej tej zbroi. Czekam na sugestie
  24. graf_zero odpowiedział Tesaurus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 02 - Ogień Wojny
    czemu mustafa jest taki okragly, a pojazd taki kanciaty?:D
  25. graf_zero odpowiedział Nezz → na odpowiedź w temacie → Max3D.pl
    mam takie male zastrzezenie co do spodni: moze sie czepiam ale wygladaja jakby byly z metalu, a nie z jakiegos tam elastycznego materialu. moze to tylko moje odzczucie, ale...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności