graf_zero
Members-
Liczba zawartości
64 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez graf_zero
-
O kurde. Jak wlaczylem zalacznik z glownej to myslalem ze to jakis zajebisty render z brazila... a tu nagle czytam ze to tablet... RESTECPA {© AliG} :)
-
wyscig!! temat szeroki- wcale nie musza być samochody. Ktos moze sie pokusic o zrobie motoru;)
-
bardzo ladna pracka:) siatka prosta, ale dzieki bardzo ladnym teksturom bardzo przekonywujaca. Glowna atrakcja obrazka spelnia swoje zadania:) przyczepilbym sie tylko do kopozycji- rozmycie galazki na pierwszym planie (przed owadem) jest jak na moj gust za mocne i wyglada raczej na blura z photoshopa niz na dof'a (jesli mam racje to chociaz naloz na blura maske gradientowa z wydluzonym efektem przejscia albo poprostu przy zaznaczaniu gałazki ustaw wieksze wtapianie). Poza tym jesli chodzi o tlo to przydaloby sie moze pare wyostrzonych elementow, moze jeden jakis bardziej kontrastowy dla przelamania wszrchobecnej zieleni (kwiatek jakis, pajeczyna, albo jakikolwiek inny kolorowy duperelek:) Mozna by tez ewentualnie nieco inaczej wykadrowac obrazek, np. tak zeby uzyskac efekt panoramiczny- wtedy zielone tlo by tak bardzo nie przeszkadzalo (nie byloby go tak duzo:) No tyle, jesli chodzi o czepianie sie drugo- i trzecioplanowych szczegolow:) bo sam konik jest pierwsza klasa:P pozdrawiam
-
nie przecze- samochod powstaje w oparciu o tego tutka:) swoja droga goraco go polecam:) jakos musze sie nauczyc robic te samochody:)
-
troche posuwam sie do przodu.w tzw. miedzyczasie dodalem troche 'szparek' :D, drzwi w koncu wygladaja jak drzwi...:) oddzielone zderzaki, 'garb' na masce, wycieta szyba. No i w koncu mam ta cholerna klamke:)
-
przedni zderzak
-
obrys drzwi
-
dalej zageszczam:)
-
zaczalem od boxa, poddzielonego na 5 czesci odpowiadajacych bardzo podstawowemu zarysowi samochodu(maska,przednia szyba, dach,tylna szyba, bagaznik). Nastepnie extrude czecsi odpowiadajacych dachowi i szybom. Stopniowe zageszczanie. Nizej pierwsza uzyskana bryla
-
Witam wszystkich:) po dlugiej przerwie znalazlem w koncu troche czasu zeby zajac sie grafika. Postanowilem sprobowac czegos nowego- no i prosze- moj pierwszy samochod:) Licze na konstruktywna krytyke:) SPosob modelowania: box/spline, ale w nieco innym ujeciu niz dotychczas stosowalem- nawet dosc zaawansowana siatke zdarza mi sie konwertowac na splajny i dodawac potrzebne krawedzie (glownie dlatego ze przy stosowaniu np. slice dostaje zbyt duza ilosc vertexow i zaczyna sie robic malo przejrzyscie). Do boxmodelingu uzywam MeshArmyKnife (gorąco polecam, naprawde przydatne- koniec z mozolnym przewijaniem maxowych paneli:D )
-
Wizualizacje Apartamentu - Studium Światła
graf_zero odpowiedział Martin Day → na temat → Architektura
bardzo ladne wizualizacje. tylko jedno zastrzezenie (nawet nie do samych wizualizacji)- 'wybierz' pisze sie przez 'rz' :P -
Witam wszystkich! Niestety przespalem ostatnia bitwe 2d (z powodu natloku zajec, sesji, itp.). Jednak temat bitwy bardzo mi sie spodobal, wiec postanowilem zrobic wlasny fotomontaz. Niestety jak pozniej przegladalem prace z bitwy to okazalo sie ze ktos juz wpadl przede mna na taki sam pomysl... Niemniej jednak chcialbym zamiescic tu swoje wypociny:D Czekam na komentarze, wytkniecie bledow i jakies ogolne wskazowki co do robienia fotomontazy.. tymbardziej ze w 2d jestem raczej poczatkujacy:D
-
bardzo ladny model, szczerze gratuluje cierpliwosci i umiejetnosci. tylko wlot powietrza na masce jest troszke za maly. Co do tuningu- fajnie by wygladaly skrzela na nadkolach (takie jak ma BMW Z3). Z kolei tylny spojler moglby byc stylizowany na taki jak w Lancerze (calkiem pokazne skrzydlo, robi niezle wrazenie i przy okazji bedzie pasowalo do wlotu na masce).
-
bardzo ladny model, szczerze gratuluje cierpliwosci i umiejetnosci. tylko wlot powietrza na masce jest troszke za maly. Co do tuningu- fajnie by wygladaly skrzela na nadkolach (takie jak ma BMW Z3). Z kolei tylny spojler moglby byc stylizowany na taki jak w Lancerze (calkiem pokazne skrzydlo, robi niezle wrazenie i przy okazji bedzie pasowalo do wlotu na masce).
-
model swietnie wykonany, gratuluje cierpliwosci i umiejetnosci... :) co do felg- jakos do mnie nie przemawiaja- moim zdaniem sa zbyt oble- co daje nieladny efekt w zestawieniu z ostrymi liniami bryly nadwozia
-
kolejny render
-
kolejny update: model prawie skonczony. Prosilbym o komentarze, ew. wskazowki co do tla
-
Po dlugiej nieobecnosci postaram sie dokonczyc prace tak zeby wyrobic sie z terminem chociaz watpie zeby mi sie udalo. W kazdym razie sie postaram
-
Po dlugiej nieobecnosci postaram sie dokonczyc prace tak zeby wyrobic sie z terminem chociaz watpie zeby mi sie udalo. W kazdym razie sie postaram
-
Theres something starnge about the leg material.. Maybe try giving some details in color textures. BTW I would like to see the body texture (beacuse I think it looks great). Could you place it in here?
-
jak zwylke Twoje pracki totalnie mnie powalaja... Czekam z niecierpliwoscia na kolejne updaty.
-
Really nice work. I\'m waiting for upadetes
-
kolejna czesc modeliku- tym razem glowa:) Nie wiem czemu ale chyba jakos nie moge sie przekonac do takiej wersji glowy... co myslicie?
-
no fakt- tulow ma bardzo gesta siatke- ale to jest wymog uzywania deform painta (ktorego mozliwosci postanowilem wykorzystac w tej bitwie). Przy okazji- BIG thx Adamkos za pluga[piwo]. Ale spokojnie- jak uzyskam interesujace mnie szczegoly to potem wrzuce multiresa zeby troche odciazyc kompa:)
-
Pablo- wielkie dzieki. 2 z 3obrazkow juz mialem, ale i tak sie przydadza, bo moje byly o polowe mniejsze. [piwo]