Skocz do zawartości

graf_zero

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez graf_zero

  1. to by bylo na razie tyle. gdyby ktos mial jakiekolwiek sugestie- chetnie wyslucham. Poki co poszukuje jakis dobrych referencji ze zblizeniami glowy i odnoz. Gdyby ktos posiadal takowe to bede wdzieczny za ich umieszczenie. pozdrawiam
  2. tulow i odwlok po odpowiedniej obrobce:)
  3. kolejny etap- tym razem tulow:)
  4. odwlok
  5. kolejny ref
  6. Witam wszystkich uczestnikow nowego wydania bitwy. Niestety nie dane mi bylo ukonczyc pracy na poprzednia bitwe, niemniej jednak tym razem postaram sie dociagnac projekt do konca:D Tematem mojej pracy bedzie mrowka (powiedzmy- przynajmniej cos co bedzie przypominalo mrowke). Pierwowzorem mojego owada jest mrowka o wdziecznie brzmiacej nazwie Polyrhachis lamellidens. Ponizej znajduja sie przykladowe zdjecia. Oczywiscie efekt koncowy bedzie dosc znacznie odbiegal od tego co widac ponizej- zaplanowalem pare \'usprawnien\' majacych nadac mojemu robalowi bardziej \'medialny wyglad\' ;) A wiec do roboty!
  7. a, bylbym zapomnial, czy moge np. wrzucic gotowa teksture nieba(ew. zeskanowane zdjecie)? Czy takie cos jest niedozwolone?
  8. Gotham-bylbym wdzieczny za nieco bardziej konkretne rady co do tekstur (bo \'popracuj nad nimi niezvyt wiele mi mowi)- powiedz co Ci sie nie podoba, a ja postaram sie to poprawic BTW.-wole modelowac niz teksturowac:D co chyba widac:D
  9. brakuje jeszcze paru tekstur i... otoczenia:D ale na to potrzeba jeszcze troche czasu:)
  10. kolejny upgrade
  11. Albo np. napisz tutaj dokladnie o co ci chodzi- moze cos wymysle:)
  12. Jacek12- twoj post nadaje sie raczej do dzialu pomoc niz bitwa. Opisz tam dokladnie o co chodzi a na pewno ktos Ci pomoze
  13. maly update tekstur- tym razem na otrzach. Reszta tekstur jest prawie gotowa, wrzuce pozniej. Poki co trzeba dorobic jakiegos ludka do zbroi:D
  14. Tutaj tylko taki maly apel. LUDZIE! Uzywajcie MultiResa! W tym malym narzedziu tkwi ogromny potencjal! Ja sie dzisziaj przekonalem o tym, jak tym wspanialym narzedziem zredukowalem liczbe scianek modelu z 35000 do 14000- i to bez wiekszych strat na jakosci! GORACO POLECAM MULTIRESA!!!
  15. mam kolejny problem- za cholere nie wiem jak powinna wygladac tekstura na ostrzach (model jest gdzies wczesniej). Moze dobrze by bylo zdefiniowac jakis material, ale bez mapy w diffuse, tylko np. w samym bump i/lub glossines? Co myslicie?
  16. Nezz- z polyskliwoscia to mam taki problem, ze jak zwieksze wartosc glossines, to zaglebienia (utworzone bumpem) ginie, i calosc wyglada raczej dretwo. jesli chodzi i mape polyskliwosci to minialurka jest ponizej. Jak widzisz jasny metal ma na mapie kolor czarny (wieksza polyskliwosc). Aha- nie dziw sie w tym co napisalem nie ma bledu- sprawdzilem doswiadzczalnie- kolor czarny to 100 bilay to 0- jakos dziwnie, bo np. w 3ds r3 bylo na odwrot, ale nic to. Mysle ze to jest w tej chwili raczej kwestia oswietlenia
  17. troche beakuje szczegolow- wiec albo cos domodeluj, albo zrob jakas texturke z duza iloscia detali(tylko nie przesadz) i tez bedzie git
  18. maly ipgrade teksturek. Teraz w wersji \'prawie ostatecznej\'. Jest diffuse, bump i glossiness
  19. przydaloby sie jakies niebo. Zeby przyspieszyc czas renderingu to proponawalbym tym pojazdom z tylu nadac zwykly bialy material- taki zeby nic sie w nim nie odbijalo- obrazek jest maly, wiec i tak nie bedzie widac a na pewno pojdzie szybciej
  20. to co widac powyzej to sam diffuse(nieskonczony zreszta). Bump i specular w drodze
  21. to na razie tylko poczatek. Zielony poczatek:D
  22. pora zrobic w przerwe w modelowaniu. Czas na tekstury- tu licze na wasza pomoc bo niespecjalnie wiem jaki kolor powinien byc podstawowym dla calej tej zbroi. Czekam na sugestie
  23. czemu mustafa jest taki okragly, a pojazd taki kanciaty?:D
  24. graf_zero odpowiedział Nezz → na temat → Max3D.pl
    mam takie male zastrzezenie co do spodni: moze sie czepiam ale wygladaja jakby byly z metalu, a nie z jakiegos tam elastycznego materialu. moze to tylko moje odzczucie, ale...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności