Witam w swojej prostej pracy napotkałem na pewien problem - tym problemem jest tekstura.
Problem polega na tym że chce kwiatkiem poruszyć tak jak by wiał wiatr niektóre płatki się podnoszą inne opadają - to wszystko brzmi prosto, ale w momencie kiedy zaczynam poruszać verteksami tekstura się sypie (wychodzą rzeczy które niepowinny)
Drzewo obiektu wygląda w ten sposób (od góry) uvw mapping, mesh smooth, editable poly.
((oczywiście można użyć jakiś modyfikatorów (takich jak np wave, bend) nad uvw maping ale to niedaje tak ciekawych efektów jak przy ręcznym przesówaniu verteksów.))
dożucam sam kwiatek oteksturowany i teksturę.