Skocz do zawartości

Owen

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. Owen odpowiedział Owen → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
  2. Owen odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    piękna morda! myślę, że na dole za okrągło dlatego na maszynę nie wygląda
  3. Owen dodał odpowiedź w temacie → w Mini-Bitwa
    Witam Przyłączam się do zabawy, koncept: zaczynam od modelu hp
  4. Owen odpowiedział Owen → na odpowiedź w temacie → Bitwa3D: Kryzys
    dzięki w którym kierunku iść? zielony box to szafa wypełniona książkami i nagrodami zdobytymi przez pisarza :D 1 2 3
  5. Owen dodał odpowiedź w temacie → w Bitwa3D: Kryzys
    Witam Praca będzie przedstawiać kryzys twórczy pewnego "znanego pisarza". Siedział on będzie przy biurku w swoim gabinecie i próbował coś wymyślić. Pomieszczenie będzie dosłownie zawalone pogniecionymi kartkami papieru. Całość pokazana w sposób humorystyczny.
  6. Owen dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam Planuje zakup monitora Dell U2410, niestety nie mam możliwości sprawdzić go osobiście w moim województwie. Jest ktoś szczęśliwym posiadaczem tego monitora? Dell U2410 Warto w niego inwestować? a może jakaś inna alternatywa o podobnych parametrach do 2000zł?
  7. Owen odpowiedział odpowiedź w temacie → Złota Galeria 2D/3D / Golden Gallery 2D/3D
    fenomenalne!!
  8. Owen odpowiedział Owen → na odpowiedź w temacie → Game Art
    donMario - nie wiem w czym problem może za mała rozdzielczoś? ja to robie tak zaznaczam zmapowany model, z którego chce wypalić AO, przechodze do Render To Texture, wybieram jaką mape chce renderować - Ambient Occlusion (MR), ustawiam rozdzielczość, zwiększam Samples, zeby zmniejszyć kasze (znacznie wpływa na czas renderowania) i renderuje.
  9. Owen odpowiedział Owen → na odpowiedź w temacie → Game Art
    dzięki wielkie panowie, pomogło!! :)
  10. Owen dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam Mam problem przy wypalaniu AO mentalem. Dwa modele low poly i hi poly, ustawiam Projection Mapping, cage itp. żeby wypalić AO i normale z modelu hi poly renderuje i wychodzi takie cos: w miejscach w których model low poly "przebija" hi poly jest czarno. Wydaje się to logiczne, ale jak to obejść? jak ukryje low poly to nic mi nie wyrenderuje :/
  11. Owen odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Świetne prace, gratuluje!!
  12. Owen odpowiedział snooo → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    świetny pomysł i jeszcze lepsze wykonanie!!
  13. świetny koncept i wykonanie!
  14. Owen odpowiedział mrbabcia → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    uszy strasznie płaskie
  15. Owen odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Porachunki
    Komic wymiatasz!!! ten detal mnie po prostu miażdży! 8)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności