Zawartość dodana przez MaggeM
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 11
-
Scena 3D: Zamek nad woda
Ogolnie wszystko wyglada sztucznie...nawet slonce w tle jesli mozna je tak nazwac jest jakas mgielka a przydalyby sie prominie jakies wylatujace spoza chmur. Praca na poziomie animacji z Wrcrafta 1 sprzed okolo 10 lat :D...nie wiem ale przypomina mi sie tamten klimat :)
-
Postac 3D: Stone Golem
Dzieki... heh no rig to nie jest idealny bo zrobilem go chyba w pol godziny :) - max-physique. Niedlugo pewnie zabiore sie za texturki calosci :)
-
m 3d: kaplica+dzwonnica
Tak tylko z takimi texturami *256 gra wygladalo by cienko jesli mialaby to byc gra np typu FPS gdzie dachu bys moze nie widzial :) i do takich gier textury robi sie duzoo wyzsze.. To co zrobiles nadawaloby sie do jakiegos rts czy rpg widzianego z gory gdzie niebylo by maxymalnych zblizen.
-
m 3d: kaplica+dzwonnica
Hmm.. :) No to sie popisales... teraz to wyglada o wieele lepiej.. ostrzejsze i wyrazniejsze texutry.. powiedzialbym nawet ze ogolnie nawet wypas sie prezentuje...fajne zacieki.. W drugiej budowli moze niezabardzo dopasowales wielkosci mapy (co powinno byc w miare rowno rozkladane.. chyba ze robisz czesc niezabardzo widoczna) bo dach jest jakos rozmazany chyba ze cinka jakosc zdjecia/textury znow miales :) Tak czy owak podoba mi sie!
-
Teczka 2D: Fotomontaże
Tak sobie mysle ze moze czas cos w 2d pokazac jako ze tu ostatnio troche zagladalem hehe... Znalazlem na kompie maly fotomontazyk sprzed chyba 4+ lat :)))
-
Obiekt 3d: Kosciol Neogotycki
Dobre wykonanie... fajny szczegolowy model.. jednak ogolnie calej pracy przydaloby sie wiecej klimatu.. wiecej szczegolow naokolo i za murem.. moze jakies drzewa.. i przedewszystkim jakas mgla..Moze nowe oswietlenie silniejsze swiatlo z jdenej strony..Ok.. to jest finished work ale na przyszlosc :)
-
Scena 3d: Kapliczka
Swiatlo powinno byc chyba bardziej ostre i niejednolite tutaj jest tak ze wszystko jest jakos tak samo oswietle przez co widac na pierwszy rzut ze to scena 3d i ze to render.. moze daj jakies swiatlo zaznacz slonce ktore rzuca promienie gdzies poza widokiem kamery... Pozatym chmury za malo szczegolowe poprostu rozmazane cos.. fajne byly by jakies ptaki na tle nieba.. pomijajac to ogolnie jest za malo szczegolow wkolo brak trawy 3d.. kamieni.. moze kicajace zajaczki :) no przesadzam.. ale szczegolow i to zroznicowanych i nieregularnych moznaby dac tu sporo...Do tego pnie drzew wygladaja jak poloznoe cylindry na powierzchni ...dobra nie bede juz wymyslac w koncu to tak jakby nie WIP :) sama kapliczka i drzewa super :) Ogolnie mi sie podoba...
-
Postac 3D: Stone Golem
Textury...w PS :)
-
Postac 3d: Hwon-Zho
Tak i o to wlasnie chodzilo... nie ma tu zadnego porownania do rysowania olowkiem :) Wiec chodzilo wylacznie o mozliwosci sprzetu i softu.. A rownie dobrze moznaby zrobic lepsza prace z 10000 klawiszy od klawiatur przemalowanych na rozne kolory :) Poprostu uyzwanie przez ciebie np. wacoma, vraya jest wogole niezauwaznalne...Ale ucz sie w koncu wyscisniesz wiecej :)
-
Postac 3D: Stone Golem
Szczegoly i tak sa gdzie trzeba a przy takim modelu 3k juz praktycznie wiecej szczegolow nie daloby sie wyciagnac a juz napewno nie duuzowiecej :) i tak czy owak wiecej bylo niepotrzebne... a jako ze model nie mial byc za bardzo low wiec mniej nie robilem. A MysteriousGate to moja grupa.. obecnie robimy demo gry i nadal szukamy chetnych do pomocy (modelowanie, textury, koncepty) Zapraszam na adres w podpisie :)
-
Postac 3d: Hwon-Zho
Ogolnie praktycznie wszystko zwalone.. i kazda rzecz do poprawy...wszystko wydaje sie za plaskie i nieproporcjonalne..dodaj moze jakies sensowne oswietlnie cienie.. efekty.. bo nawet cala praca ogolnie nie ma klimatu... A szczegolnie biorac pod uwage ze wykorzysatles vraya gi.. vacoma do textur! efekt jest marny i nawet zwykla szara myszka + zwyklym scanlinem na maxie 1 idzie zrobic o niebo lepsza prace.. Tak czy owak jestes na dobrej drodze. ino popracuj nad realizem i porzadnym zastosowaniem narzedzi ktore wykorzystujesz
-
Postac 3D: Stone Golem
:) .. No bez przesady.. jakie high poly? Model ma 3155 poly a wiec jak na postac to w sam raz.. tym bardziej ze w dzisiejszych czasach postacie maja i wiecej.
-
Projekt gry RPG / problem z wykonaniem wyspy
Pozatym musicie miec dobry silnik skoro macie AA wlaczone :) innymi slowy screeny ktore tu pkazaliscie sa chyba zwyklymi renderami :)
-
modele 3d ::: 3*house
Hmmm wiec jesli jest to textura 1024x1024 to przykro mi ale wyglada jakby byla 4x mniejsza :) Przy takiej wielkosci jaka masz teraz textura powinna wygladac super a tak nie jest :/ Popracuj nad dokladnoscia.. i jak najlepszym upychaniem textury zeby wycisnac z niej jak najwiecej..
-
Projekt gry RPG / problem z wykonaniem wyspy
Tak kurt tylko nalezy wziasc pod uwage jakze proste stwierdzenie: polacy juz tacy sa ze kazdy chce swoje! zrobic (bo to jego i on i wogole :) A co do produkcji to troche mnie dziwi wasze podejscie z ta darmowa gra.. zazwyczaj to sie nie udaje.. A skoro gra ma byc darmowa znaczy to ze wasze mozliwosci przynajmniej od strony kodu sa ograniczone i z gory ustalacie ze bedzie cienko i ze nie stac was na cos porzadnego...Narazie po screenach wyglada nieciekawie...glownie za sprawa braku sensownego oswietlenia i efektow. O wiele wieksza motywacja istnieje w momencie kiedy plany sa bardziej smiale niz jakas free gierka. Aha..nieraz tez oplaca sie polaczyc sily... Tak czy owak jakby nie bylo zycze powodzenia..
-
Dwa pytania
Bo to chyba temat nie na to forum...wejdz na forum dla programistow :)
-
modele 3d ::: 3*house
Ladne chatki...especially 2 :) coprawda chyba powinienes wieksze textury dawac na tak duze obiekty bo sa znow jakos rozmazane albo lepszej jakosc zdjecia.. ale i tak jest ok.. chyba najbardziej ci sie udaly ze wsztystkich modeli.. Sprobuj moze wyostrzac textury w PS pewnie bedzie lepiej..
-
Postac 3D: Stone Golem
OK tym razem w nowym temacie :) Stone Golem takie male conieco - ponad 4MB :) (codec - Xvid - z muzyka) http://www.maggem.com/golem_new.avi Sam model golema i inne wczesniejsze w Mini Galerii / Gra - Mysterious Gate :)
- xxxxxxxxxxxx
-
model mp5 :
No moze nie do konca cicho... kazdy moze mowic i nie zawsze krytykowac...ktytyka zawsze sie przyda ale sensowna (no chyba ze ktos pozjadal wszystkie rozumy to powinna byc i konstruktywna) Ok na tym chyba zakonczymy :) ...Jesli ktos chce porozmawiac z panem kurtem czy powchodzic sobie na ambicje to prosze na piva. Mysle ze jesli ktos mial cos wyniesc z tych postow to to zrobi...zarowno od strony technicznej jak i egzystencjonalnej na forum... Tematem jest model mp5.
-
model mp5 :
Wszystko jasne.. jakosc textur do D. na drugi raz jesli wykorzystujesz tylko skany nieprzerabiane wyszukaj w necie lepszych zdjec...napewno jest ich cala masa.. I zeby nie bylo niejasnosci oprocz proporcjonalnych textury typu 256x256 ...512x512... itp.. mozesz tez wykorzystywac np 256x128 .... 512x128 itp..albo inne kombinacje ale nigdy nie dodawac :) A co do polygonow to raz na zawsze! ...wszedzie uzywa sie polygonow.. i mowic ze np w grze masz iles tam poly chodzi zawsze o trojkaty/face....tak wiec normalnym jest mowic poly :) Nikt nie uzywa tego myslac o polygonach wiekszych niz skladajacych sie z trzech punktow bo jak sam wiesz polygon moze miec ich nawet 100 i ilosc polygonow moze byc rozna...dla roznych obiektow..(kazdy obiekt ma conajmniej 2x mniej polygonow nietrojkatnych niz trojkatnych - po zamienieniu) No i tyle tak wiec bierz sie do roboty..powodzenia!
-
model mp5 :
Nooo...moze byc.. tylko jak na tak duza texture to texturki moglyby byc duzo lepsze...Wyglada jakbys wzial je z rozmazanych fotek :D... pozatym niby po co 640x640?? No i pokaz siatke :) Aha i te plaskie polygony wokol spustu wszytsko psuja.. jak robisz juz szczegoly to tam tez by sie przydalo..
-
Postać 3D: Natalia
Fajna panienka.. skoro textura jest 1024 to musi byc dokladna.. daj jakies wieksze zblizenie.. np na twarz i reszte ciala :D Ogolnie wyszla lepiej niz koncept :) coprawda z boku ma dziwna twarz ale to szczegol...
-
Game Art - normal mapy
Tutaj zamieszczamy wszelkie przydatne informacje, tutoriale, dyskusje zwiazane z technologia normal map :) Unreal 3: http://unrealtechnology.com/html/technology/ue30.shtml Zbrush 2 and normal maps http://209.132.69.82/zbrush/zbrush2/displacement.html http://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=1&t=011260 http://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=1&t=015376 http://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=1&t=011757 http://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=1&t=011894 http://www.pixolator.com/zbc-bin/ultimatebb.cgi?ubb=get_topic&f=4&t=000789 3Dsmax normal maps http://www.pinwire.com/article82.html
-
Game Art - modelowanie
Tutaj zamieszczamy wszelkie przydatne informacje, tutoriale, dyskusje zwiazane z modelowaniem do gier :)
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 11