Skocz do zawartości

damusTo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez damusTo

  1. damusTo odpowiedział mentaller → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tylko tak w ramach ciekawostki, faktycznie są ludzie których zdolność postrzegania wykracza na swój sposób ponad czy poza norme. To do czego zmierzam to,to ze nawet model wbity w ziemie na 20 cm będzie dlanich wisiał w powietrzu. To nie kwestia wady modelu ja myślę tylko jakiegoś optycznego złudzenia prowokowanego pewnie układem cienia. Mój przyjaciel ma w sobie cos takiego i zawsze co nie wyrenderuje wisi w powietrzu niestety nie potrafi opisać mi dlaczego to tak odbiera, widzi siatki wie że jest ok a na renderze wisi wpowietrzu i już. Myśle że to jest zjawisko na zupełnie odrębny wątek i zjawisko nad którym warto sie pochylic z tej prostej przyczyny że może być świadectwem niepoprawnych cieni w naszych pracach. Teraz do rzeczy, pracka mi się podoba, choc w moich kategoriach skończona nie jest ale ja jeszcze nigdy nie skończyłem niczgo także sie nie przejmuj. Odbicia na aucie mówią że scena wciaż jest niekompletna za mało sie tam dzieje. Coś mi nie pasi w tej wodzie ale jeszcze nie wiem co. I pytanie to grafiti w tle - twojego autorstwa ? Bo cos mnie w nim straszie intryguje :]
  2. damusTo odpowiedział damusTo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejna sprawa, poszukuje zdjecia na blok silnika od dołu najlepiej centralnie minimum perspektywy jeszcze lepiej cały spód w przyzwoitej rozdziałce, moze ktoś poratować ? Nie mam samochodu obecnie by samemu pstrykąć
  3. damusTo odpowiedział damusTo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Słuchajcie docelowo ta Supra bedzie w ruchu, ponieważ w domyśle jeździ po mokrym to i jest mokra, plamki, dziury, kleksy i inne atrakcje to niby ta woda. Widze że sie nie sprawdza skoro nie łapiecie o co mi chodzi pytanie jak to zrobic zeby było lepiej bowiem mi kończa sie pomysły. walcze teraz z układem cząstek bowiem planuje zorganizować tą toyotą kila baczków i zrobic sporo dymu. Jesli chodzi o chromy prosiłbym KONKRETNIEJ znaczy co mógłbym poprawić ?
  4. damusTo odpowiedział damusTo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poprawiłem nieco materiał, jeszcze nie jestem w pełni zadowolony ale juz jest myślę duzo lepiej. Co Wy na to ?? http://www.smcars.net/forums/index.php?action=dlattach;topic=19354.0;id=32012;image http://www.smcars.net/forums/index.php?action=dlattach;topic=19354.0;id=32013;image
  5. damusTo odpowiedział damusTo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przepraszam za komplikacje związane z konieczością rejestrowaia i logowania postaram sie zamienić tą opcje, sęk jednak w tym że tak mi jest najwygodniej załatwiam bowiem 2 fora za darmo i bez barier czy ograniczeń. Zgapiłem ten techniczny dylemat bo przeglondarka robi mi to automatycznie ;) Co do świateł, zwykły standardowy materiał maxa, z shaderem mentala glow, musi działać przy właczonym FG rzecz jasna - tu ukłon w strone Greg_jg pomógł mi nieco w ogarnięciu sterowania zarówno GI jak i FG ten patent tez zainicjował i choć daleko się on już w swej ewolucji zmienił to Greg mnie na niego nakierował - dzięki
  6. damusTo odpowiedział damusTo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok to może inaczej, bowiem miałem nadzieje na jakąś szerszą dyskusję. Prosiłbym o nieco pełniejsze wypowiedzi, naprawde jestem już tak zapętlony w wykresy tych funkcji którymi mapuje tę scene że potrzebuje świerzego spojrzenia i nieco luźnych spostrzeżeń. Osobiście zastanawiam sie nad kroplami na masce, coś mi w nich nie gra. Może jakaśpodpowiedz ? W tzw między czasie dorobiłemkilka drobiazgów http://www.smcars.net/forums/index.php?action=dlattach;topic=19354.0;id=31948;image ale to sprawy 3rzędne
  7. damusTo dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam po przerwie w kolejnej odsłonie chciałem zaprezentować roboczą wersję autka nad którym obecnie pracjuę. Legendarna już Toyota Supra II (dodam że planuje zakup takowej w wersji 3.ol turbo :]) Ale do meritum, mam nadzieje że podpowiecie mi co mógłbym zrobić aby te renderki wygladały lepiej To wyjsciowa fotka w charakterze inspiracji (to Honda NSX żeby było jasne) Obecnie pracuje nad otoczeniem myśle zebędzie to plac otoczony jakąś kolumnadą choć teraz robie materiał zdjęciowy do textur i może sie to jeszcze zmienić. I jak sie Wam to widzi ?
  8. Tak to rzecz jasna działa ale jest 1 istotny problem potrzebuje wysokiego samplingu w FG a to akuracik udało mi sie sprowadzic do parteru - obecnie to jest 20. Nie chce z oczywistych już względów podnosic sampli w FG - wolałbym i pytam właśnie o to jak, wyemitować fotony materiałem sterując tym poprzez GI ? GT 90 powiadasz, preferuje 40 ale kto wie moze bedzie nastepny :]
  9. OK o to i 1 podejscie do wnętrza, wciąz pracuje nad podświetleniem zegarów. Nie wymysliłem jeszcze jaką dam skórę więc jest wynikowa na chwile obecną pracowałem z MS no i przyspieszałem obliczanie aluminium, rysowałem texturki. W ramach ciekawostki ta fura ma na blacie 450km/h :] 100 w 3,5 s
  10. Dlatego że cześć klamotów sie pokrywa a część zupełnie nie, poza tym rhino jednak sporo odbiega od cada, żeby było smiesznie zawiera wszytko to czego autocadowi brak, więc nie przekłada sie dosłownie, nawet solidów cadowskich nie łyka. Acz kolwiek łapie sie tam gdzie czego szukać tymniemniej felge w cadzie robie w 5 min w rhino 4 dni
  11. OK dzięki chłopaki, rozumie że musze sie przez doswiadczenie naumieć jak kreować model pod MS i raczej nie ma sposobu którym moglibyście mi to łatwo uswiadomić czy mam racje ? Zatem zakładam że kwestia siatki jest do odratowania w rhino co mnie rzecz jasna pociesza z 1 str z 2 musze wniknąć w obcy interface a co uciążliwe skróty klawiaturowe cześciowo sie pokrywają, częściowo nie co bardzo myli. Czy jest jakiś sposób edycji tego ?
  12. No mam tę siatkę w Rhino również generalnie z tamtad pochodzi, w prawdzie z rhino moje kontakty sa jakby to powiedzieć bardzo przedwstępne ale zastanawiam się jak ewentualnie (bo przecież tam mogę zadać więcej segmentów na długosci) transportować to póxniej do maxa zeby mi efektu szlak ie trafił. no i czy jest jakaś możliwość dopasowania skali przeniesionego obiektu do już istniejacego ? w cadziem mam Algin czy znajdę odpowiednik w maxiu ?
  13. Ok czyli słowem tej siatki nie przeedytuje już w maxie ? No dobra spróbuje to jakoś w rhino przysposobić. Jakieś sugestie ?
  14. Przejżałem dzieki nim wymodelowałem tarcze i kilka prostych drobiazgów. ale mam jakiś wewnetrzy opór w przełozeniu tego na tę siatkę nie bardzo wiem jak to przetransponować. Np jak dogęścić tę maskę, Bzyku wspomniał o jakiejs nie znanej mi dotąd opcji. Mozecie ze 2 słowa więcej o tym ? Słowem co to loopy ?
  15. Ciesze sie że sprawa jest wreszcie jasna Bzyku. No i właśnie dałeś mi oczekiwaną przezemnie odpowieć ja sie przy ms nie upieram. Poprostu nie znam tych kwestii w maxie - dlatego pytam co robić. Powiedz mi szerzej prosze jak mam ten błotniczek podciągnać i po boleniu wracamy do materiałów :]
  16. Chciałbym jeszcze nadmienić żeby było jasne: smooth mimo że doskonale znam jedo działanie w stopniu pozwalającym mi geometrycznie wykreslić jeśli bedzie potrzeba odpowiedni parametr. Zasadniczo model cechuje dokładnośc pozwalająca na uzycie jedynie tej metody - bez koniecznosci stosowania MS. Dalej jesdnak są w całej siatce jedynie 2 fragmenty z którymi smooth sobie nie radzi. Zaś MS odczynia wydaje sie dziwne rzeczy, choć nie znam algorytmu za tem pełnej logiki jego działania. Co nie znaczy ze nie potrafie go stosować. Całe wnetrze nad którym właśnie pracuje jest wykonane znacznie mniej dokładnie ponieważ nie planowałem go wogóle. Okazuje się zaś ze MS swiatnie sobie z tym radzi i efekt końcowy jest dla mnie pozytywnie zaskakujacy. Zaś chodzi o poradę w sprawie postępowania z taką siatką. oczywiscie moge wrócić do rhino i znów ją konwertować pytanie jednak jak ażeby uniknąć tego samego efektu. Lub 2 opcja jakaś korekta w maxie a to dla mnie białe kartki, w maxie jeśli o to chodzi mam 0 doswiadczeń. W kwesti Twojej Bzyku kwestji - jeśli nie tolerujesz mojej osoby lub moich metod działania trudno, poprostu mnie ignoruj. Jesli nie potrafisz lub nie chcesz mi pomóc twoja sprawa. Prosze cie tylko o 1 oszczędz sobie niepotrzebnych komentarzy ponieważ sposób w jaki sie do mnie odnosisz zaczyna mnie irytować.
  17. Masz racje bzyku nie mam, od wielu lat siedze w autocadzie gdzie doktryna modelowania jest zupełnie odmienna, dominuja solidy a siatki funkcjonuja na zupełnie innych zasadach(np nie podlegają edycji). Ponieważ mam prywatną ambicję projektować nie tylko budynki ale i samochody muszę opanować nową bardziej ku temu adekwatną metode modelowania. Model ten zas skoro się tym interesujesz powstał jako dzieło wspólne. Scislej tradycyjnie juz nak dla mnie porozpinałem spline w cadzie by później je spiąć sensownie w siatki co akurat odbyło się w Rhino przy powiedzmy dużym udziale mojego kolegi który instruował mnie niczym przysłowiową blondynkę (twierdząc przy tym ze nurbsy nie są dla mnie i wyganiając do solid worksa). Tak więc skarzony solidami których problem smooth raczej nie dotyczy :] mam z tym problem, przyznaje sie bez bicia. Model możesz nazwać pracą zbiorową acz nie jest to myslą przewodnią tego wadku. Od razu dodam że kolega ten jest niemal 2x starszy odemnie i nie chciał zebym tu o nim wspominał ma bowiem pewne obawy o legalność pełni swojego oprogramowania, kończyć chyba nie musze dodam tylko ze prowadzi pewną działalność tzw gospodarczą. Nigdy zaś nie będę negował jego praw nazwijmy to autorskich do tego działa. Mam nadzieje że satysfakcjonuje Cie ta wypowiedz i ze nie stanowi to w twoim mniemaniu problemu jak i że podzielisz sie nieco swą wiedzą w tym temacie. Z mojej strony dodam tylko że gdybym zaczynał wcześniej zapewne miałbym więcej czasu na tzw samodzielne poszukiwania ale niestety jestem już na swoim utrzymaniu, pracuje zawodowo i troszke mi to komplikuje te sprawy. Kolejny model jeśli takowy powstanie zapewniam że w znacznie większym stopniu albo moze wnawet w zupełności bedzie moim samodzielnym dziełem. Tym niemniej moja doktryna w trakcie budowania tego modelu polegała na tym ze ma być on mozliwie najbardziej dokładny i nie uwzględniała zupełnie konieczności smoothingu. Moje wszystkie doswiadczenia związane zaś z renderingiem dotyczą budynków. Proste bryły nawet po przeniesieniu do maxa po 1 automatycznie mogą dostać smooth po 2 nie potrzebują go zwykle zupełnie. Tak czy owak powtórzę pytanie jak mogę poradzić sobie z tą siatką ? Co byś proponował ? Idee smoothingu dodam zgłębiłem czytając pewną niestety ogólną książkę, mam świadomość istnienia normalsów i dopuszczania odstępst od nich celem optycznego gładzenia siatek jednak potrzebóję przełozenia tej wiedzy na konkretne narzędzie w postaci 3d maxa
  18. Słuchajcie o ile felgi przyjeły MS doskonale otyle ponownie wale głowa w mur. Oto siatka mojej maski Oto eferky Smooth rzedu ok od 22 do 66 powyzej nie ma juz róznicy Meshsmooth Kwadratowy, 1 interakcja smooth 1 Więcej interakcji powoduje tylko pogorszenie efektu No i soft selekcja która zmiany naniosła tylko na podglądzie w podglądzie a na render nie wplyneła nic a nic. JESTEM W KROPCE CZY MOZECIE MI CO DORADZIĆ CO MAM UCZYNIĆ AŻEBY TEN MODEL ZACZOŁ SIE PREZENTOWAĆ TAK JAK NA TO ZASŁUGUJE ? Czy powyższe materiały i te zabawy z boxem takie jak Chamfer mają tu jakiś sens ?
  19. damusTo odpowiedział Luchu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Sugeruje zapozyczyć lub zakupić cyfraka - nic tak nie uskrzydla texturowania jak taka zabawka :] A z tymi pęknięciami to ostrażnie należy pamiętać że w przypadku żelbetu dopuszcza się jedynie 3mm tzw. rysy większe to powód do zastanowienia nad rozbiórką ;) chyba że obrzucisz to oblatującym tynkiem którego zwykle sie z tego powodu nie daje pod ziemią teraz jest już bardzo elegandzki beton no a jako że bryczka też jest dosć elegandzka... Ja bym raczej sugerował zacieki i śmiecie tu i ówdzie. Pozdrawiam
  20. No studentem jestem zapalonym, mam nadzieje ze pójdzie gładko. Zobaczmy ... OK wydaje sie że przetransponowałem swoje doświadczenia z cadowskich solidów na rózne obiekty w maxie. Nazwijmy to w zakresie podstawowym. Teraz generuje się w mej głowie pytanie, czy faktycznie musze czyścic tę siatkę z trójkątnych poligonów czy moge ją jeszcze jakoś zmiekczyc - w sensie faktycznie nie tylko optycznie, np po przez reedycje wielkosci oczek danej siatki ze tak to nazwę. A moze to porostu do bulu MS traktować az wyjdzie ?? Poradzcie mi jaką obrać drogę, jakie mam opcje ?? swoją drogą model otrzmał nowy układ hamulcowy i kilka innych drobiazgów przez co waży juz 9 MB ale spodziewam sie mocnych wrażeń finalnych.
  21. Dzięki Kome. Teraz na warsztat wchodzi siatka, ścislej jej uładzenie celem uzyskania poprawnych odbić. Nieco wcześniej jest spory fragment ;) z próbą walki w meshsmooth co może pozwoli na wstępne wnioski. Siatka jest myślę dość dokładna pytanie czy jest coś między smooth a meshsmooyh. Bowiem ten 1 jest za słaby ten drubi zaczyna miejscami niepotrzebnie marszczyć siatkę. Zastanawiam się nad Softselection ale nie mam o nim zielonego pojecia na chwile obecną. Czy możesz mi jakoś w tej sprawie dopomóc ? Niestety ten problem przełozy se na niemal wszystkie moje dotychcasowe modele których to tradycja powstania sięga NFS 3 :] dlatego chciałbym go jakoś rozwiazać. Ustaliłem juz z Loozakiem ze pod meshsmooth to sie ta siatka miejscami wogóle nie nadaje. Pytanie jak moge sie ratować ?
  22. Oto wyniki zabawy ze swiatłem... Podciąne FG obecie jest 100 na 200 może 250 i kwestie swiatła uważam za zamkniętą. Zaś o samym procesie GI, mniemam troszke jak o tornadzie chyba nigdy do końca nie wiadomo jak sie zachowa - choć w odróżnieniu od tornada można je opanować ;) Link do tej scenki z poprzedniego posta (http://jeffpatton.net/index.html)
  23. Nie, nie mylisz się, jednak FG policzy później skylighta sek w tym że nie moge zamknąć sceny żadną geometrią bo on świeci tylko na zewnątrz takowej.
  24. Dzięki Greg, mam nadzieje że jeszcze zawiniesz tu nie raz. Zgadzam się w kwesti badania i próbowania ale jestem czynnym zawodowo architektem i jak sie domyslasz to generuje nieco problemów w tej kwestii. Powodzenia na maturze choć wierzę że nie sprawi ci ona trudności. ...za tem do dzieła pozbawiam scene materiałów no może poza 1 bo mam do niego sentyment ;) i spróbuję omapować Veyrona fotonami... GORĄCA PROŚBA GDYBY KTOŚ MÓGŁ PRZEŚLEDZIĆ LOGIKE MOICH DZIAŁAŃ W TEJ MATERII Podstawową jednostka jest cm Wielkosć sceny - Plac 120/120 m (w centrum klocek który odkowiada wielkości samochodu) Wiekość fotonu 5 cm Ilość (zakładam) 1 000 000 Nasuwa sie pytanie czy zamknięcie sceny czymś co nie obetnie skylighta nie przyśpieszyło by emisji fotonów poprzez ograniczenie przestrzeni na jakie śledzone są ich ruch ? Z moich obliczeń wynika że aby równomiernie obsypać to fotonami potrzebuję ich ok 1 833 465 - ale licze na to że FG sprawnie sobie z tym poradzi
  25. Ponieważ nie ma przepisu uniwersalnego moze uda sie nam ustalić cos innego na podstawie renderu który jest swiadectwem odpowiedniej emisji fotonów. Ja przyjołem że chcę oświatlic taką scenkę jak ponizej Włączyłem GI (tylko) zapodałem promień dla fotonów 0,05 - pytanie czy to dobrze DLA TEJ sceny ? i zaczołem od 3000 fotonów aż do 2000000 koniec końców nie chcąc dalej zwiększać ilosci fotonów dałem im większy promień 0,5 - także nie wiem czy dobrze ? na koniec poszło FG 250. Ale nie zapewniło to jeszcze najlepszych rezultatów, czas za to ostatniego renderu to 1:22 powtarzam 1 minuta 22 sekundy i to już mi sie bardzo podoba. Teraz moja już ostatnia w sprawie światła prośba Greg mam nadzieje że wystarczy Ci cierpliwosci. Gdybyś mógł zaprezentować render na którym byłoby widać odpowiednią wedle Ciebie wielkosć fotonu dla danej sceny i odpowiednią ilosc wypuszczonych fotonów po której faktycznie niewielkie FG załatwi sprawe to byłbym juz wpełni uswiadomionym człowiekiem i jakże Ci zobowiązanym. Na jednym "bezalkocholowym" by sie nieskończyło ale nie przeliczajmy wszystkiego w ten sposób bo później dziwnie o nas za granica mówią. Dzięki wielkie za dotychczasową pomoc i prosze o jeszcze odrobinkę cierpliwosci. Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności