Pobaw się color mappingiem, multiplier daj na 2/ burn value zmniejsz na 0,4
W ustawieniach silnika primary bounces zmień na brute force- spowoduje to zmniejszenie ziarna kosztem wydłużenia renderingu.
Jeśli używasz kamery vraya to zmniejsz winietę, tak do o,4 zobacz też jak to będzie wyglądało i bez niej. Za kamerą ummieść również jeden vraylight co by dośiwetlić pomieszczenie. W Lightcache Subdivs zminiejsz do 1000, do samych testów wystarczy i 300. To tak na szybko, jak sprawdzisz sobie ustawienia to daj znać, będziemy dalej kombinować.