Skocz do zawartości

wrak.czlowieka

Members
  • Liczba zawartości

    9
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wrak.czlowieka

  1. pewnie ten link juz byl ale tak mi sie przypomnialo :P http://cgarchitect.com/
  2. dzieki, sproboje (mialem nałożony lambert na oba obiekty)
  3. mam nastepujacy problem: gdy nadaje materialy, material ciemniejszy w duzym stopniu "oddziaływuje" na jasniejszy (np biala sciana zabarwia sie na rozowo w miejscu łączenia z dachem) :P. zmniejszanie indirect ilumination niewiele daje. jest na to jakis inny sposób ?? z gory dzieki za pomoc
  4. eps to wektor,ja zawsze exportukje z arch do dwg wiem ze troche pieprzenia ale coz.... ale tak jak ryjas mowil plansze ogladasz z pewniej odległości a lepsze rozmycie niz aliasing :). Zreszta ps uzywam tylko do obrobki a skladam w ai lub corelu (nie ma problemu z wektorami)
  5. Jak drukuje duze plansze to max rozdzielczosc 3000x3000 px. i renderuje albo z duzym filtrem (niestety nie wiem jakie sa w maxie) albo gausian blur na gotowy render
  6. Dzieki za kontruktywną krytykę (cenie sobie to forum, bo nie ma tu towarzystwa wzajemnej adoracji :P ). Niestety rozplanowanie zieleni i ujecia byly pomyslem zleceniodawcy (chyba zdał sobie sprawe z jakosci architektury :P ). Ponieważ jest to zlecenie komercyjne (czytaj:"na wczoraj") wiec pozostaje mi tylko "papranie" 2d po tym "dziele"
  7. Są to komercyje rendery budynku.Nie oceniajcie projektu bo nie jest mój :P
  8. wrak.czlowieka

    Przydatne linki

    Pewnie ten link juz był ale dla pewności posyłam jeszcze raz. Całkiem fajne shadery szkła. http://home.broadpark.no/~rslettli/mentalray.html
  9. mam pytanko szukam tutoriala jak zrobić ambient occlusion w xsi. cos gdzies znalazlem ze przy uzyciu dirtmapa i tyle wiem :P
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności