Skocz do zawartości

Jorax

Members
  • Liczba zawartości

    71
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez Jorax

  1. Przedziwna sytuacja mam poruszający się model włączam opcje motion blur a tu sie okazuje że sie nierenderuje. Tak jakbym w ogole tej opcji nieuzyl. Zmieniałem wszystkie mozliwe parametry probowalem uzyc tego w innych modelach bez skutku. Wszystko wciąż jest ostre jakby stalo w miejscu. Który kruczek mogłem pominąć?

  2. to dam konkretny przykład mam statek kosmiczny latający między asteroidami (znany motyw z kilku tutoriali) za pomocą line'a stworzyłem tor lotu i przypisałem go do statku. Teraz chce żeby statek ostro zawracał na łukach i przyspieszał oraz zwalniał tym czasem on ciągle leci z tą samą prędkością a zwrot na łukach można jakościowo porównać do tych z power rangers. Możliwe że curve editor jest w stanie to naprawić ale watpie czy bedzie to tak realistycznie jak bym chciał i szukanie dobrej konfiguracji zajmie lata

  3. No właśnie to zawsze jest mankament moich prac robie jakąś animacje dopasowuje wszystko ustawiam przestawiam a to cały czas wygląda bez sensu modele ruszają się jednostajnie często niezależnie wobec siebie a synchronizacja wszystkich elementow moze zajac pare godzin i tak w koncu okazuje sie ze na poczatku jeden z nich zostal zle ustawiony i reszta jest do kitu. Niewiem może takie tematy były już poruszane ale chciałbym usłyszeć kilka rad jak uniknąć takich błędów itp itd

  4. Witam jestem na samym początku tworzenia pościgu statków kosmicznych i tworzac jeden z myśliwców pojawił się problem z edgem który z 1 strony jest ok a z 2 strony knoci cały model oto screeny.ogemua1.png tak przedstawia się model na pierwszy rzut oka jesli jednak przyjrzymy sie sternikowi pionowemu lub kokpitowi to widzimy mniejwiecej cos takiego bdnn2.png chodzi o to zeby one były względem siebie symetryczne. Jak osiągnąc taki efekt?

  5. Szukałem i szukałem tu czegoś na ten temat a przedemna pietrzyly sie tylko pytania o szczegoly w modelingu, prace innych forumowiczow itp. A niemoge znaleść żadnej informacji o tym co zrobic gdy mam gotowy model i chce go wstawic powiedzmy do quake'a albo counter strike'a. (Może nieumiem szukać albo coś przeoczyłem ale niemoglem sie dokopac do takiego tematu)

     

    ps. Jestem w tej kwestii strasznie zielony wiec prosze o wyrozumiałość

  6. Sytuacja wyglada tak właśnie dorwałem nową wersje maxa cały szczęśliwy zainstalowałem go wraz z wszystkimi pluginami ktore byly na plycie i z ciekawosci co nowego tu mamy zrobilem kilka pierwszych tutków. Zrobiłem prosty znak przy pomocy lini i pogrubiłem go modyfikatorem Bevel. Teraz czas na rendering w programie wyglada to cacy lecz gdy zapisuje na dysku i otwieram Quick Time'm wyświetlają po prawej od znaku jakieś paski. Zmianiłem sterownik z Direct 3D na OpenGL a potem na Software ale nic to niedało. Można je jakoś usunąć?

     

    PS. Chyba chybiłem z kategorią bo to bardziej pasuje do renderingu niz do modelingu ale to był właśnie tutek do modelingu więc z góry przepraszam.

  7. Jeśli ten temat jest w złym miejscu to sorry ale niemialem pojecia gdzie go wstawić. Niepotrafie sobie poradzić z Forcem Gravity. Macie jakiegoś tutka który pokazuje jak sie nim posługiwać? Czy udałoby się wykorzystać tą opcje do takich animacji jak spadające kamienie układające się w stos. Bo niewyobrażam sobie jak miałbym ręcznie ustawiać te wszystkie kamyki i obracac tak zeby efekt był w miare ciekawy.

  8. Pomyślałem sobie że zrobię animacje losowania totolotka i zastanawiam się nad tym czy jeśli stworzyłbym szklaną kule i duzo małych piłeczek to moge zastosowac jakąś animacje, że będą się zderzać ze sobą i że na początku spadną na spód symulując grawitacje. Nigdy czegos takiego nierobilem i niemam pojęcia jak się za to zabrać.

  9. Hm scatter jest nieaktywny podejzewam ze dlatego ponieważ obiekt jest grupowany. A grupowalem go dlatego że jedna jego część MUSI mieć inną teksture a zarówno connect, boolean jak i attach powodują że cały obiekt posiada jedną teksturę/kolor zatem jak powinienem scalic ten obiekt aby pozostały 2 tekstury?

  10. Kiedyś użyłem takiej opcji a teraz niemoge jej znaleść chodzi o to by pewien obiekt wielokrotnie sklonować i rozrzucić po powierzchni drugiego np. układanie owoców w misce. Byłbym wdzięczny gdyby ktoś podal choć nazwe aha i czy istnieje opcja która niepozwoli aby obiekty zachodziły na siebie (nie były duszkami).

  11. NIeznalazłem tematu o tym więc pisze.

    Operując 3ds maxem 5 mamy do dyspozycji takie shadery: Anisotropic, Blinn, Metal, MultiLayer, Oren Nayar Blinn, Phong, Strauss i Translucent Shader.

     

    Moje pytanie brzmi czym one się różnią i czy trzeba mieć Karte z pixel shaderem żeby efekty były w pełni wyświetlane?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności