Jorax
-
Liczba zawartości
71 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Jorax
-
-
ptaszki przy apply wlaczone teraz wlaczalem pozostale w calej zakladce renderer i nic. Włączyłem mb w kamerze też 0 efektu ja niewiem co sie dzieje (multi pass? ja w properties wchodze i tam motion blur)
-
w obiekcie
-
Przedziwna sytuacja mam poruszający się model włączam opcje motion blur a tu sie okazuje że sie nierenderuje. Tak jakbym w ogole tej opcji nieuzyl. Zmieniałem wszystkie mozliwe parametry probowalem uzyc tego w innych modelach bez skutku. Wszystko wciąż jest ostre jakby stalo w miejscu. Który kruczek mogłem pominąć?
-
No to mnie napał z deczka załapał hehe dzieks. Szkoda tylko że tak mało tutoriali do animacji jest ciagle tylko modeling modeling a co mi po wypasionym modelu jak niepotrafie go ozywic.
-
to dam konkretny przykład mam statek kosmiczny latający między asteroidami (znany motyw z kilku tutoriali) za pomocą line'a stworzyłem tor lotu i przypisałem go do statku. Teraz chce żeby statek ostro zawracał na łukach i przyspieszał oraz zwalniał tym czasem on ciągle leci z tą samą prędkością a zwrot na łukach można jakościowo porównać do tych z power rangers. Możliwe że curve editor jest w stanie to naprawić ale watpie czy bedzie to tak realistycznie jak bym chciał i szukanie dobrej konfiguracji zajmie lata
-
No właśnie to zawsze jest mankament moich prac robie jakąś animacje dopasowuje wszystko ustawiam przestawiam a to cały czas wygląda bez sensu modele ruszają się jednostajnie często niezależnie wobec siebie a synchronizacja wszystkich elementow moze zajac pare godzin i tak w koncu okazuje sie ze na poczatku jeden z nich zostal zle ustawiony i reszta jest do kitu. Niewiem może takie tematy były już poruszane ale chciałbym usłyszeć kilka rad jak uniknąć takich błędów itp itd
-
właśnie wpadłem na ten sam pomysł ale dzieki apropo jak niby miałbym wstawic go tak jak chce? możesz pochwalić się jak to sie robi? Byłbym bardzo wdzięczny
-
Witam jestem na samym początku tworzenia pościgu statków kosmicznych i tworzac jeden z myśliwców pojawił się problem z edgem który z 1 strony jest ok a z 2 strony knoci cały model oto screeny. tak przedstawia się model na pierwszy rzut oka jesli jednak przyjrzymy sie sternikowi pionowemu lub kokpitowi to widzimy mniejwiecej cos takiego chodzi o to zeby one były względem siebie symetryczne. Jak osiągnąc taki efekt?
-
zalezy mi na counter striku czyli najpierw musze zrobic edytor? sadzilem ze moge w 3dsie zrobic model i poprostu zapisac go w odpowiednim formacie
-
Szukałem i szukałem tu czegoś na ten temat a przedemna pietrzyly sie tylko pytania o szczegoly w modelingu, prace innych forumowiczow itp. A niemoge znaleść żadnej informacji o tym co zrobic gdy mam gotowy model i chce go wstawic powiedzmy do quake'a albo counter strike'a. (Może nieumiem szukać albo coś przeoczyłem ale niemoglem sie dokopac do takiego tematu)
ps. Jestem w tej kwestii strasznie zielony wiec prosze o wyrozumiałość
-
hmm ja tam mistrzem niejestem ale ja rozdzielilbym koszule i kołnież na dwa obiekty i nałożył innego reactora na koszule a innego na kołnież.
-
Sytuacja wyglada tak właśnie dorwałem nową wersje maxa cały szczęśliwy zainstalowałem go wraz z wszystkimi pluginami ktore byly na plycie i z ciekawosci co nowego tu mamy zrobilem kilka pierwszych tutków. Zrobiłem prosty znak przy pomocy lini i pogrubiłem go modyfikatorem Bevel. Teraz czas na rendering w programie wyglada to cacy lecz gdy zapisuje na dysku i otwieram Quick Time'm wyświetlają po prawej od znaku jakieś paski. Zmianiłem sterownik z Direct 3D na OpenGL a potem na Software ale nic to niedało. Można je jakoś usunąć?
PS. Chyba chybiłem z kategorią bo to bardziej pasuje do renderingu niz do modelingu ale to był właśnie tutek do modelingu więc z góry przepraszam.
-
Jeśli ten temat jest w złym miejscu to sorry ale niemialem pojecia gdzie go wstawić. Niepotrafie sobie poradzić z Forcem Gravity. Macie jakiegoś tutka który pokazuje jak sie nim posługiwać? Czy udałoby się wykorzystać tą opcje do takich animacji jak spadające kamienie układające się w stos. Bo niewyobrażam sobie jak miałbym ręcznie ustawiać te wszystkie kamyki i obracac tak zeby efekt był w miare ciekawy.
-
a jest gdzies vray do maxa 5?
-
Pomyślałem sobie że zrobię animacje losowania totolotka i zastanawiam się nad tym czy jeśli stworzyłbym szklaną kule i duzo małych piłeczek to moge zastosowac jakąś animacje, że będą się zderzać ze sobą i że na początku spadną na spód symulując grawitacje. Nigdy czegos takiego nierobilem i niemam pojęcia jak się za to zabrać.
-
Hm scatter jest nieaktywny podejzewam ze dlatego ponieważ obiekt jest grupowany. A grupowalem go dlatego że jedna jego część MUSI mieć inną teksture a zarówno connect, boolean jak i attach powodują że cały obiekt posiada jedną teksturę/kolor zatem jak powinienem scalic ten obiekt aby pozostały 2 tekstury?
-
Kiedyś użyłem takiej opcji a teraz niemoge jej znaleść chodzi o to by pewien obiekt wielokrotnie sklonować i rozrzucić po powierzchni drugiego np. układanie owoców w misce. Byłbym wdzięczny gdyby ktoś podal choć nazwe aha i czy istnieje opcja która niepozwoli aby obiekty zachodziły na siebie (nie były duszkami).
-
Jaccunio ale tam jest po angielsku a słowa wcale nie są proste może i jest dokładnie ale niełatwe do przetłumaczenia
-
Niejestem pewien ale może boolean
-
NIeznalazłem tematu o tym więc pisze.
Operując 3ds maxem 5 mamy do dyspozycji takie shadery: Anisotropic, Blinn, Metal, MultiLayer, Oren Nayar Blinn, Phong, Strauss i Translucent Shader.
Moje pytanie brzmi czym one się różnią i czy trzeba mieć Karte z pixel shaderem żeby efekty były w pełni wyświetlane?
Motion Blur
w Rigging & Animation
Napisano
w obiekcie kamera a jaka inna. Renderer zakładka w oknie Render (shortcut "9") Czyżbyście mieli na myśli inne ustawienia?