Zawartość dodana przez Anibal
-
Living dead: Slowly Death
Brawo, ten dół jest naprawde wypasiony... Widze duże postępy w twojm warsztacie... Gratuluje i trzymaj tak dalej [piwo]
-
Living dead: The lady from Dead Land
Na mój gust to wygląda całkiem nieźle... I pamiętaj zawsze znajdziesz kogoś komu się nie spodoba najlepszy model ew. praca... Mi np. nie podoba się katedra;) Pzd Ps: taki okrótny żarcik
-
Living dead: Slowly Death
Co do włosów to polecał bym ci pewien sprytny skrypt (pierwszy od lewej) ze zbioru \"cspolytools\", który robi extrude\'a po ścieżce wyznaczonej splain\'em. Bardzo fajny skrypcik, sam go używam... Jak go będziesz szukał, to masz go w skrzynce skrzynce... Pozdrawiam i powodzenia [Edited on 10-4-2003 by Anibal]
-
Living dead: Slowly Death
Pablo, mam takie wrażenie, że źle zabrałeś się do tego projektu, powinieneś najpierw wykonać ogólny zarys głowy, ewentualnie ciała i dobiero dodać szczegóły. Także sposób którym modelujesz nie jest tajlepszy do tak złożonego elementu, proponował bym technike box lub mesz modelingu... ale to tylko i wyłącznie moje zdanie... ja by przynajmniej tak się do tego zabrał:cool: Pozdrawiam
-
Living Dead: Werewolf
Tej bitwy nie mogłem przegapić, tym bardziej że zasady od poprzeniej bardzo się zmieniły na lepsze, tak mi się wydaje... Ale dość tego biadolenia... Postanowiłem zrobić wilkołaka, ale nie takiego znanego z filmów futrzaka. Chodzi mi o bardziej zzombiałą formę. Postaram się uchwycić moment transformacji nieszczęśnika. Popekana skóra, nabrzmiałe żyły, ścięgna i mięśnie na wierzchu, tak to ma wyglądać. Oczywiście srzępy rozerwanych części garderoby wchodzą w gre (poszarpane dzinsy, paski itp.). Postawiłem sobie taki cel, zobaczymy co z tego wyjdzie... Pomysł powstał w głowie i nie chce mi się przelewać go na papier... Zaczołem inaczej niż zwykle czyli od dołu, a ściślej od stóp, a właściwie od jednej, ponieważ obie strony będą od siębie i inne, tak sobie postanowiłem skomplikować modeling... Szczegóły dodam dopiero, gdy będe miał gotowy model całej postaci Pozdrawiam BFN [Edited on 8-4-2003 by Anibal] [Edited on 9-4-2003 by Gotham]
-
Ogien wojny: Uciec... ale dokąd ?
boms - gałka za mała ? chyba nie... kąciki są za bardzo wypuszczone tzn. nie są cofnięte, przec co w tych rzutach wygląda to tak jak wygląda:) już to naprawiłem:D pzdr ps. bremen ;)
-
Ogien wojny: Uciec... ale dokąd ?
bartonfink: może i masz troche racji, ale ludzie są różni... a niektórym łuki brwiowe zakrywają całe oczy;) A biore twoje zdanie pod uwage i troche je podniosłem... co do czoła to można to wytłumaczyć nakryciem głowy, które będzie:) booms: nie to nie autoportret, choć kto wie:D... hmm nie raczej nie... co do kącików to wiem że są narazie za duże ale będą okey... zostawiłem to na puźniej:P bremen: dzięki za wsparcie:D narazie
-
Ogien wojny: Uciec... ale dokąd ?
Dorobiłem szyje, uszka i głowa gotowa :) Teraz biore się za nakrycie głowy... A żeby wam się nie nudziło, zrzucik z max\'a... Czekam na komenty...:D ps. co do ubioru to problem rozwiązany...
-
Ogien wojny: Uciec... ale dokąd ?
Mam takie pytanie: Czy do stworzenia ubioru wystarczy biped z cs czy może mam tworzyć zarysy ciałka. Będą wystawały tylko ręce i kawałek klatki... Acha żołnierzyk będzie miał na głowie huste...:)
-
Ogien wojny: Uciec... ale dokąd ?
Spokojnie, nie olałem sobie bitwy... poprostu czasu za dużo nie miałem, ale mam nadzieje że to się zmieni... Na początek główka żołnierzyka, to nie dużo ale zawsze coś... uszy dorobie...
-
Ogien wojny: Uciec... ale dokąd ?
Eh... Skoro termin znˇw siŕ zmieni│, to mo┐e i ja co skrobne na \"bitewke\"... Mam w planie scenke z uciekaj▒cym ┐o│nierzem (bŕdzie on zwrˇcony twarz▒ do ekranu), powa┐nie rannym. Wokˇ│ pe│no Âwiszcz▒cych kul. Nie bŕdzie to co prawda \"hardcore\" ale, dziˇry po kulach, szramy, banda┐e i krefff (lej▒ca siŕ strumieniami:D)... Miejscem (jak siŕ wyrobie) akcji bŕdzie niedaleka przysz│oŠ, kiedy to na Âwiecie ╝le siŕ dzieje... wojny... Tyle ┐e tym razem sprawcami konfliktu nie s▒ ludzie tylko maszyny (wielkie mechy, wyposarzone w setki dzia│ek)... Co z tego wyjdzie sam nie wiem... ale postaram siŕ by by│o jak najlepiej:)
-
Ogien Bitwy : \"Glide\"
Ja także uważam że usuniecie drzewek nie wchodzi w gre... Wydaje mi sie że wprowadzają one do sceny pewien koloryt... także lasery są dobre... Jedyne co mógłbyś zrobić to dodał więcej szczegułów, dorobić efektowniejsze textury... A jeżeli chodzi o te szkale coś to nie pasuje tak mi się wydaje do tematu. Zamiast tego widział bym coś bardziej zmechanizowanego... Pozdrawia
-
Model głowy
Mi tam też się trzeci podoba... I masz większe pole do manewru... Ale rób co chcesz...:P
-
Model głowy
Musisz otworzyć polygony (tzn. wyciąć je) w tych miejscach w których następuje łączenie. Następnie łączysz obie częsć poprzez attach, a dalej vertexy weld\'em... Powinno być ok... Pzd
-
Model głowy
cze Linie na czole troche deformują je... mógłbyś je troche rozsiać a będzie ok... Pozatym uwypukl policzki i popracuj nad oczami wyglądają ciut nienaturalnie... Pzdr... i powodzenia
-
Ogien Bitwy : \"Glide\"
Ładnie choć kolorki się troche zlewają... Pzd
-
Ogień Wojny: Destroyer
... jest lepsza od poprzedniej ale nadal nie jest taka jaka powinna być, ale idziesz w dobrym kierunku... Powodzenia
-
Felicia + Nanako +++ AISHA
Zacieram rączki... a swoją drogą ile ci zajeło modelowanie \"kociaczka\" ... ? Bo wydaje mi się że robisz to błyskawicznie... JA TEZ TAK CHCE... MAMO !!! :D:):D Pozdrawiam
-
Felicia + Nanako +++ AISHA
Jakoś nie zauważyłem żadnej wzmianki że postać nie była twojm pomysłem... oczywiście wiedziałem że postać jest robina do gry (no, do moda), lecz czy to ma jakieś znaczenie. Nawet bardzo istotne jest aby giera nie naruszała praw autorskich, chyba że owe posiadasz... Co do trudności modelowania to pozostaje przy swojm. Skoro uważasz że modelowanie w lowpoly jest trudniejsze, to w highpoly jesteś mistrzem świata:D Na stronce twojej byłem i pracki mi się podobały... nawet bradzo :o Dobra dość tej wazeliny ide pierogi jeść.. to znaczy robić na święta... Nie wydaje mi się żeby mr. Anibal miał za co przepraszać :P Chyba cie nie uraziłem moim poprzednim postem... Pozdrawiam... i Wesołych Świąt ps. smakowicie ten mod będzie wyglądał... mniam...
-
Felicia + Nanako +++ AISHA
Może i ma niezłego kopa ale... Panienke widziałem już w gierce Draklaster (jako¶ tak), a jak nie w tym to w Bloody Roar, napewno w jednej z tych dwóch... Co z tego że twoje modele s± fajne, jak nie s± twojmi pomysłami, tylko innych (wszyskie modele s± jako¶ tak znajome)... A po zatym jak to mówi± \"mniej poly=mniejszy kłopot\"... Takie s± moje odczucia (i spostrzeżenia)... ...
-
Ogien Bitwy : \"Glide\"
Siemka !!! Nie będe pisał co mi się podoba bo ogólnie oceniaj±c to co jest, nieĽle... Napisze ci może co bym ja w tej pracy dodał i zmienił, tak aby pasowała do klimatu... A więc zaczynam: - jakie¶ fajne texturki na pojeĽdzie, co¶ w stylu znaczków (logo rasy, czy co¶ takiego), lini, zabrudzeń i tym podobnych. Do tego oczywi¶cie pasował by bump (jako efekt ł±czenia blachy) - widoczniejszy ogień z dopalaczy, może też jakie¶ iskry dały by fajny efekt... - wystaj±ce z pod ¶niegu ruiny dawnych miast (jakie¶ wierzowce) - zmienił bym troche pore dnia na lekk± szrówke, troche chmurek, i dziadka z reniferami (to był żart). - zamiast szklanych kulek widziało by się troche zieleni ?!? ( jakie¶ egzotycznej...) i może ¶lady na ¶niegu pojazdów... Dało by to ciekawy efekt (tak mi się wydaje)... lecz to tylko moje zdanie... Acha i nie renderuj sceny po dodaniu małej zmianki, to ci się tak szybko nie znudzi... I broń boże nie rezygnuj z bitwy... Pozdrawiam i życze sukcesów w bitwie :P
-
Pióra
Witam ! Piszesz \"Maya Rulez\"... O ile mi wiadomo tam masz ich od groma w paint effect (czy jako¶ tak), możesz je wykorzystać jako gotowe obiekty, a także jako texture (jest także opacity) do MAX\'a... Pozdrawiam ...
-
Stitch zszywanie ubranek............
Siemka !!! Troche ostatnio bawiłem sie Stitch\'em, a także GarmentMaker\'em i powiem wam że udało mi sie dokonać niemożliwego ;P Rzeczywi¶cie GM jest tego warty, aby poj±ć jego działanie... Poniżej zamieszczam krótki tutek, który opsuje zasade jego działania, na postawie Tutorial #2 Stitching a Dress Together zawartego w dokumentacji pluga... Tworzymy czę¶ci materiału w formie Spline\'ów z których uszyjemy wdzianko. Szwy odgrywaj± tu znacz±c± role. Tworzymy je zaznaczaj±c dwa vertexy na lini (spline) tworz±cej materiał i łamiemy (break) spline. Następnie przypisujemy GarmentMaker, gdzie w zakładce Curve za pomoc± opcji Create Seam poprzez zaznaczenie krzywej tworzymy ł±czenia. Gdy to zrobimy wciskamy Mesh it!. Teraz wybieramy modyfikator Stich. Ustawiamy warto¶ć Gravity na 0 i wył±czamy Sewing Springs. Przechodzimy do Object Properties, wybieramy nasze ciuszki, przypisujemy im clotch a z listy wybieramy Default. Następnie wszyskim obiektom kolizuj±cym ustawiamy parametr Collision Object. Ok, możemy już zobaczyć efekt, wystarczy wł±czyć Simulate Local. Finito !!! To narazie...
-
Stitch zszywanie ubranek............
Nie wiem jak bo nie próbowałem... Ale ja osobi¶cie problem ze sklejaniem sobie darowałem, jest to dla mnie zbyt \"karkołomne\":( Osobi¶cie wole stworzyc gotowe ubranko ciut za duże... nanie¶ na obiekt... przypisać doń sticha... ustawić parametry i gotowe:)
-
Ogień Wojny: Warhammer 40K
Fajne... Ale palce wygl±daj± jak Low-Poly, s± zbyt kanciaste. Bronia też fajna :P No, i ogólnie spox...