Rafal
-
Liczba zawartości
209 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Rafal
-
-
po ostatnim renderze przypomniały mi się czasy mortal kombat i .... baraka pozdro ;)
-
IMO- ważny jest efekt a nie to jak robione. Amen i koniec OT :)
I na tym powinniście zakończyć ;)
-
bedziecie oczywiscie mogli wzocic do swojego portfolio...zachecilem :)?
Stary do portfolio to sobie moge sam wymodelować, zmapować i otexturować - więc nie rób z siebie błazna. (z tego wynika że z tych 17 gier jakie zrobiłeś ;))) nie robiłeś nigdy postaci ?)
Pozdro.
-
ogladając te prace mam wrażenie że 1 i 3 robiły inne osoby. Chyba że przez 3 lata się czegoś nauczyłeś. pozdro
-
Bardzo fajne - wielkim plusem jest to że zagłębiłeś się w szczeguliki.
pozdro
-
Naprawde fajna i przyjemna pracka.
-
Bys lepiej pokazał go w enginie na jakims jasnym tle.
-
ja bym był za tematem zwiazanym z game art - jakis model do giery (z ograniczona ilościa faces i rozmiarem txt)
-
Yo Poraszka - pracka fajna ale zaczynam sie obawiac [z doswiadczenia ;) ] że jak dojda txt będzie nienajlepiej - mam nadzieję że sie mylę. Wońcu miałes duzo czasu aby dopracować swój warsztat co do txt - mam nadzieję że mnie bardzo mile zaskoczysz
Pozdro
-
Kurt_hectic - wielkie dzięki - jak zwykle jakiś spec od tworzenia gier, który nie wie co mówi poprawił mi humor.
Poraszek - moją opinie już znasz, więc nie będę sie rozpisywał.
Pozdro - i pamietaj słuchaj rad specjalisttów takich jak kurt - kolo juz prawie ma 18 lat wiec ma napewno ma duze doświadczenie w tworzeniu obiektów do gier.
nara
-
YO
Powiedz mi kolego - czy ty chcesz odwzorować swój samochód ? bo jak tak to poza kolorem to za czysto coś w środku ;) Bo pewnie większość oglądaczy nie wie że masz syf jakiego mało ;)
A tak serio to jestem ciekaw co ty za modela bedziesz wymiatał za pare miesięcy. Jak dobrze mieć taki talent w firmie ;)
Pozdro dla owcy ;)
-
witam
Sorry ale jak czytam takie brednie jakie pisze kolega w!e8 to musze zabrać głos.
w!e8 Powiedz mi w jakiej grze widziałeś siatke od płotu modelowaną ? i czemu niby mapa z kanałem alpha nie miała by rzucać cienia ?
Tga - owszem ale jak już chcesz to wykorzystywać do gier to weź pod uwagę wielkość pliku - więc najlepszym rozwiązaniem byłoby zapisanie texturek w formacie dds
Jeśli chodzi o pytanie pierwsze (samochód) to sanki ci już odpowiedział wszystko zależy od engine
pozdro
-
Yo. Widze że polg wkońcu znalaz chetnego do modelowania.
Pozdro
-
Timoti - pomysł fajny bele był to duzy skate park.
Nie wiem skąd masz te foty - ale jesli sam robiłeś to znaczy że też jesteś z fordonu
Pozdro.
Ps. Kiedyś za czasów kiedy ja jeździłem na rolkach - stała tam rampa nie wiem czy pamietasz bo było to z 4,5 moze 6 lat temu.
-
jeśli mowisz że głowa ma TYLKO 5k to ile będzie miała poastać - na moje to pomyliłeś działy :) bo trgo low poly nie mozna nazwać
pozdro
-
Witam
ps . to do jakiegoś konkretnego projektu czy do portfolio ???
Modelowałem tak sobie, do żadnego projektu - do portfolio może, o ile bedzie mi się chiało jeszcze poprawiać.
mi tez sie podoba , ale czy figura modelu jest aby napewno dobra ? chodzi o sam tyl.jutro zamieszcze bluprinta.
Pozdrawiam
-
Witam.
Nie wiedziałem w którym dziale ją umieścić, czy w finished czy w game art.
Nie wiem czy będę jeszcze coś przy małpiszonie dłubał- model uważam raczej za skończony.
http://bro.frontstudios.com/rendery/MOnkey_01.jpg
Pozdro
-
Ello.
mam pewnien problem który mam nadzieję pomożecie mi rozwiązać, mianowicie:
przedstawię to na prostym przykładzie : Chcę stworzyć np lakier samochodowy (olać co i jak w nim ustawiamy - najważniejsze że coś odbija i ma specular) i teraz chciałbym go ochlapać np błotem - i problem jaki mam jest taki : w jaki sposób stworzyć materiał który odbija w miejscu czystym a w miejscu gdzie będzie tekstura błota jest matowy. nie wiem czy to prosto opowiedziałem.
głownie chodzi o to że jak zrobie teksturke samochodu ochlapanego błotem to w miejscach gdzie jest błoto nie mam prawa się nic odbijać a reszta karoseri ma ślniić :).
POzdrawiam
-
no to ja też się dorzuciłem.
Pozdro
-
Moim zdaniem : wyglądało by ok gdyby nie ten przód; jakiś taki za bardzo organiczny.
Pozdro
-
Udalo sie. Widac, ze zjarani:) Tez specjalnie nie czuje klimatu ale wykonanie ladne. A co do serpentynowatych wlosow to po zjaraniu wszystko jest mozliwe:)
Wogóle kto powiedział że muszą być zjarani - widze że większość z was słyszy Hip Hop to myśli o łysych kolesiach z kapturami którzy nic nie robią tylko jarają. Pozostawie to bez komentarza
--------------------------------------------------------
Okładka ok - tylko buy coś z tymi włosami zmienił - może zamiast nich jakieś fajne graffiti !?
-
Można przenieś wątek do innego działu??
np: "game art", bo moje umiejetnosci sa jeszcze troche za male zeby zrobic to profesjonalnie i zeby wygladalo realnie, bo na razie wyglada troche jak z gry
Stary czy to oznacza że modele do gry to juz byś umiał robić ? :) jak narazie to pytasz czy ktoś ci tekstur nie zrobi, więc co ty chcesz w dziale game art pokazać ?? pare boxów z teksturami przez kogoś zrobionymi ,czy może śmietniki z setkami poligonów ?
Jak widze nie skorzystałeś z mojej poprzedniej rady, więc powodzenia !
Pozdro
-
Ello
mógłbyś pokazać telefonik bez renderowania tzn albo z widoku maxa albo wyrenderuj go ale ze standardowym szarym materiałem bez rzadnych odbić ani rendererów
Pozdro
-
Witam
Szkoda civica - bo naprawde byłoby to jedno z najbardziej szczegółowych autek jakie widziałem.
Co do nowego projektu - to autko bardzo fajne - mam nadzieje że je zrobisz równie szczegółowo co poprzednie.
Powodzenia w modelowaniu
Pozdro
Domek
w Game Art
Napisano
Kurt jak zwykle poprawił mi humor ;))))))