Zawartość dodana przez Grimor
-
Maxwell - testy - rendery testowe
Naprawde robi wrażenie :o U mnie pewnei by sie renderowalo do takeigo stopnia ze 3 dni :]
-
Maxwell - testy - rendery testowe
streaker sorry za blad :] thx ze mnie poprawiles :] masz racje maxwell jest latwiejszy od v-raya pomylilem sie bo sie rozpedzilem z pisaniem tego :]. END
-
Maxwell - testy - rendery testowe
Ta ja moze cos od siebie dotyczacy testu streakera. Maxwell działa jak aparat ustawiasz czas naswietlania, dlugosc czsu migawki itp. tak jak masz w profesjonalnych aparatach (jak ktos sie zna na fotografi wie o co chodzi) wiec rendery maxwella wychodza po porstu realistyczniej, chodz jak tu mowili moi przedmowcy latwo to spaprac (tak jak zdjecie). V-ray jest łatwiejszy w obsludze ale jego efekt koncowy jest mniej realistyczny. V-ray jest bardzo dobry jesli komus zalezy na czasie i dobrym realizmie, ale Maxwell pomimo swojej predkosci bije relizm v-raya na mase :P I nie chce tu krytykwoac v-raya i prosze sie rzucac czemu v-ray jest dyskriminowany jesli chcesz to go uzywaj, my wolimy Maxwell'a :] I nie ma powodu do klotni. Ojej ale sie rozpisalem :]
-
Maxwell - testy - rendery testowe
Hmm no nie wiem, Hindus zrob tescik tego Cooperative MXI i opisz nam co po kolei robiles :] Ty jestes maestro w tym :] I zobaczymy jaki efekt uzyskasz ja jeszce jutro sprobuje poalczyc 3 pliki mxi i zobacze co wyjdzie
-
Maxwell - testy - rendery testowe
No sprzet mam slaby, ale nie oto mi chodzi tylko chcialem pokazac jak dziala Cooperative MXI. Na czas nie zwracaj uwagi nawet.
-
Maxwell - testy - rendery testowe
Tak więc zrobiłem test opcji Cooperative MXI oto rezultat: Własnie jak na powyższym obrazku widać w ostatecznym polączeniu trzeba dobrze sie przyjrzeć aby dostrzec jakakolwiek zmiane w obrazie :(. Zmiana jest nieznaczna, więc nie wiem czy jest sens robienia takiego czegos. Jescze pozniej sprobuje polączyć z 3 kawałków i zobaczymy co wyjdzie.
-
Rozkładanie obiektu na siatkę
A nei da sie tego jakos zrobic za pomoca render to texture??:>
-
Maxwell - testy - rendery testowe
MF ja tez musze opanowac cooperative MXI render jak cos to pisz gg:9240300
-
Maxwell - testy - rendery testowe
Bardzo fajne !! Jak tak patrze na wasze renderki i prędkości to łezka mi sie w oku kręci że mam tak wolnego kompa ze taka scenka by sie u mnei renderowala ze 2 h :( :(
-
Maxwell - testy - rendery testowe
Mam takie male pytanko, czy da się rozłożyć rendery w taki sposób, że: Robie render np. 5h pozniej przerywam i da sie kontynuowac od tego miejsca na ktorym skończyłem??
-
"SZUKAM materialow referencyjnych/blueprintow".
No to daje fajna stronke jesli jej nie bylo jeszcze http://www.the-blueprints.com Jest duzo ciekawych blueprintow
-
Blueprinty Fantasy
Potrzebuje blueprintow w klimacie fantasy czyli: smoki, trolle, orki, krasnoludy wszystko sie przyda, najlepiej jak by to byl rysunek z porzdu i z boku. Ale wszystko sie przyda z gory thx. Ewentualnie jak ktos ma jakies pdf'y to pisac na Pw albo GG
-
Maxwell - testy - rendery testowe
TrojkaT nie porywalem sie narazie na większe :] bo nie lubie czekac :] zreszta maxwellem nie bawie sie za dlugo
-
Maxwell - testy - rendery testowe
Oto cos odemnie, jak na moj sprzet to i tak niezle :P Taki testowy renderek z psyhicial sky CZAS: 30min :/ ROZDZIELCZOSC: 320x240 SPRZET: Caleron 415mhz, 256RAM, RivaTNT2 pro 32mb :) Próbny renderek z ML (2 emitery), Torus to jest material ruby CZAS: 40min :/ ROZDZIELCZOSC: 320x240 SPRZET: Caleron 415mhz, 256RAM, RivaTNT2 pro 32mb :) Próbny renderek z BUMPem zeby spprawdzic jak dziala CZAS: 30min :/ ROZDZIELCZOSC: 320x240 SPRZET: Caleron 415mhz, 256RAM, RivaTNT2 pro 32mb :)
-
Maxwell - testy - rendery testowe
Jest tylko musisz wziasc Maxwell MXM i create new texture->robisz texturke-> bieresz refresh preview(w gornym prawym rogu takie 2 pomaranczowe strzalki bardzo male)->file->save material->OK i masz podglad :] PROSTE
-
Maxwell - testy - rendery testowe
Hmm dziwne to jest :/ Zrobiłem najprostsza scenke Boxa na drogim postawilem i dalem na niego emitera, a na tym dolnym dalem diffusa zwyklego (oczywiscie maxwell diffuse) emiter swiecil prawidlowo dopiero jak wziolem shutter speed = 1 :/ czemu tak?
-
Poszukujemy ludzi do gry!!
Moge teraz udostepinic forum naszego projektu http://melbe-t.hk.pl/Oto on Przepraszam za wszytkie niedogodnosci zwiazane z nieprawidlowym umiesczniem posta.
-
Poszukujemy ludzi do gry!!
Heh ja jestem grfikiem 2d w tej wkipie a teraz sie wziolem za 3d,a ogloszenie ja napisalem gdyz tak mi kazal przewodniczacy :] A o grze nie moge wiecj powiedzeic bo poniewaz jestesmy dopiero w fazie robienia engine. Moge pwoiedzeic jeszce tyle jesteśmy grupą która pracuje na własny koszt tzn wszelkie zyski które gra przyniesie zostaną podzielone międzi pracowników lub wpompowane w firme.
-
[obiekt 3d]Miecz
Dzieki za te oceny przerobie go troche i bedzie gites :D
-
[obiekt 3d]Miecz
Oto moj pierwszy samodzielny projekt (bawie sie 3ds maxem od 17piatek 06.05r).Prosze o ocene. Postaram sie poprawic wszytkie błedy
-
Problem z texturami!
Oto moj problem: Chyba widac roznice miedzy renderem a viewportem?? Gdy naloże teksture na miecz(format jpg zrobiona w photoshopie, nalozna poprzez difuse color/bitmap) w vievporice wszytko ok jest po renderze klapa:[ Żeby sprawdzic co jest nie tak zriblem nowego boxa oteksturowalem go tym samym sposobem po renderze wszytko ok :/ Wiec juz nie weim co zrobilem zle :( PLZ pomóżcie
-
Poszukujemy ludzi do gry!!
Poszukujemy ludzi do gry MMORPG!! -Grafików (3D i 2D) -Muzyków -Programistów -Beta-testerów Swoje prace oraz inne informacje nma sobie prosze przysyłac na e-mail:[email protected] GG:9240300 Tlen:[email protected] Prosze pisac Witaj ja w sprawie projektu(gry)MMORPG Wiadmości o treści :Cze, siema, nie beda przyjmowane
-
Jak polaczyc?
Dzieki za linka :] Ale juz sobie sciagnelem ebooki mam nadzieje ze jakos mi wyjedzie ten projekt :]
-
Jak polaczyc?
Juz mam projekcik jeszce tylko texturki zrobie i moze pokaze na forum swoja pierwsza samodzielna prace
-
Jak polaczyc?
Ok thx za screeny juz czaje!! :D a hlepa nie mam bo mam okrajna wersje :D A ang. umiem bardzo dobrze :D Thx za pomoc