Skocz do zawartości

Grimor

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Grimor

  1. Grimor odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja sie nie zgodze z ta ankieta :/ Bo nie wrzystkie podane pojda np. u mnie wiec nie pisac Pojdzie kazdemu :/
  2. Grimor odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja sie nie zgodze z ta ankieta :/ Bo nie wrzystkie podane pojda np. u mnie wiec nie pisac Pojdzie kazdemu :/
  3. Grimor odpowiedział ra-v → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak na 2000 trisow to strasznie ubogi ten model proporcje sa wyciagniete z (_|_) :) Chyba ze to twoj 1 model to nie jest zle, textura tez uboga. Duzo do poprawki.
  4. Grimor odpowiedział Grimor → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a ja wcale neie mowie ze bedzie sie ruszal :) Robie go do nauki modelowani i texturowania :) Głównie texturowania i Unwrapa. Ale bede go poprwaial jeszcze jak cos, to moze byc dal jkis pomysl jak go mozna przerobic :) zeby mogl chodzic ? EDIT: Jutro wyjezdzam na 2 tyg wiec nie bedzie updejtow, ale doszlem do wniosku ze rzucam ten model robie tego smoka na nowo.
  5. Grimor odpowiedział Grimor → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hmm jeszcze sie nad tym nie zastanawialem a jak sie poruszal T-rex ??:> :) A to nie bedzie smoczatko raczej jeszce musze ppoprwaic ale cialo sam wlasnie dopiero pod koniec zobaczylem ze cos nie pasuja proporcje.
  6. Grimor odpowiedział Grimor → na odpowiedź w temacie → Game Art
    APDEJT!! :) Główna postura konczona, jeszcze dojda skrzydła i poprawki. Wiem ze moze ty wyglada bardziej jak dinozaur ale poczekajcei na efekt koncowy :) Uwagi mile widziane, a co do oka to wcale nie dodaje tak duzo poly :P Całość ma 1718 Trisow
  7. Grimor dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam!! Jest to moja pierwsza praca która postanowiłem tutaj umieścić gdyż myślę ze bedzie ona godna uwagi. Jak pisze w temacie jest to WIP, wiec prosze o komentarze, uwagi i pomoc (moze jakeis referki) :) Tak wiec postanowilem wymodelowac smoka gdyz jestem zafascynowany swiatem fantasy i grami MMORPG, daltego bedzie to model LP. Poczatkowy limit ok. 3000 trisow.
  8. Grimor odpowiedział dj_Smok → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dobry efekt tez wychodzi z uzyciem Cylindrical mapping pozniej Unwrap i poprawki :)
  9. Grimor odpowiedział dj_Smok → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Napsiz do mnie na gg to dam ci video tutka o mappowaniu glowy :) w bardzo prosty sposob :) GG:9240300
  10. Grimor odpowiedział Ameras → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Matys program sie nazywa Techsmith Camtasia Recorder (albo studio), Fraps ale gorszy albo River Past Screen Recorder, niestety wysztkei platne albo z limitmem czasu
  11. Grimor odpowiedział thorgal → na odpowiedź w temacie → Web Art
    a podmienieles te plik?? jesli tak to wyczysc wyszktei tempy cookisy itp. i jesli amsz mozille wcisnij crtl+F5 powinno pomoc.
  12. Grimor odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    ad. 1 Nie jestem pewien czy sie da nadawc kolor standorwemu dieletric (raczej nie) jesli hcesz nadac kolor dielctricowi musisz zrobic MXM material i edytowac kolor w Material edytorze maxwella. Ad. 2 Bo gdy zapisujesz MXI musisz wpisac plik.mxi a nie samo plik ale jak juz ztak zapisales to wystarczy ze dodasz rozszerzenie .mxi i bedize dobrze :)
  13. Grimor odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    slajver po prostu dales taka perpektywe ze polka wtapia sie w sciane.
  14. Grimor odpowiedział Matys → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zacny ten krasnolud ale anatomia to nie krasnoluda. Krasnoludy to zazwyczaj niskie tegie istoty. Maja duży brzuch (od picia piwa :P ) i krotkie tegie nogi.
  15. Grimor odpowiedział naeq → na odpowiedź w temacie → Web Art
    tam w kodzie masz taka linike w sekcji Jesli masz tak i nadal ci sie nie wyswietlaja polskie znaki zamiast iso-8859-2 wpisz windows-1250
  16. Grimor odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zreszta tak szczerze mowiac rzadko widzilem gry MMORPG w ktorych ktos by sie schylal albo zginal :]
  17. Grimor odpowiedział MaGuu → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Konnekt rox, wczesniej uzywalem Tlena tez byl spox ale konnekt najlepszy jest :P
  18. lay

    Grimor odpowiedział gruber007 → na odpowiedź w temacie → Web Art
    You are welcom :D HAHA to mnie rozwalilo Welcom chyba ze tak mialo byc ale watpie :P Prace oceniam 3/10 slabiutko raczej firmy z takich layow nie korzystaja
  19. Grimor odpowiedział chojraq → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    http://www.abandoned-places.com/ - Ja polecam ta stronke, znajdziecie tu wiele zdjęćopuszczonych budynkow (fabryk, elektrowni, kopalni, magazynow itp.)
  20. Grimor odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Georgas ten cd-key na tych plytkach to jest orginalny ??:> A scenka bardzo fajna ale rzeczywiscie render dlugi w 5,5h to umnie nawet by doszlo pewnie do SL12
  21. Grimor odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dla mnie oczy zbyt ludzkie sa, a tex skory torsa trocha za malo urozmaicona P.S jak malowels tex z unwrapa+PS czy jakims bodypaintem??
  22. Grimor odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Według mnie model za malo przypomina to cos z konceptu daj mu wiekszy brzuch i uda tak jak an koncepcie, a reszta to mzoe przy texturce wyjdzie :]
  23. Grimor odpowiedział Huter → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Jest kilka fajnych motywow (np. wypelnianie tla i pasek ladowania) ale cala oprawa graficzna jest do bani, przyciski, czcionki juz bym wolal ogladac jakies ladne gradienty niz te ramki itp.
  24. Grimor odpowiedział dyonizoss → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Zrob tak jak mowi hindus :] jako MXM material tak samo mailem z innymi materialami albo daj tez do innych map nie tylko color te teksturke ja tak robiel mi dzialo ale to nie jest najlepsze rozwiazanie zrob MXM
  25. Grimor odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hmm modelowenie reczne terenu to nie jest najlepszy pomysl lepiej uzyc jaki pluginow, modyfikatorow, albo progamow albo chodzby displacment map

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności